[转]C#多线程编程实例实战
生活随笔
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[转]C#多线程编程实例实战
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
單個寫入程序/多個閱讀程序在.Net類庫中其實已經(jīng)提供了實現(xiàn),即System.Threading.ReaderWriterLock類。本文通過對常見的單個寫入/多個閱讀程序的分析來探索c#的多線程編程。
問題的提出
所謂單個寫入程序/多個閱讀程序的線程同步問題,是指任意數(shù)量的線程訪問共享資源時,寫入程序(線程)需要修改共享資源,而閱讀程序(線程)需要讀取數(shù)據(jù)。在這個同步問題中,很容易得到下面二個要求:
1) 當一個線程正在寫入數(shù)據(jù)時,其他線程不能寫,也不能讀。
2) 當一個線程正在讀入數(shù)據(jù)時,其他線程不能寫,但能夠讀。
在數(shù)據(jù)庫應用程序環(huán)境中經(jīng)常遇到這樣的問題。比如說,有n個最終用戶,他們都要同時訪問同一個數(shù)據(jù)庫。其中有m個用戶要將數(shù)據(jù)存入數(shù)據(jù)庫,n-m個用戶要讀取數(shù)據(jù)庫中的記錄。
很顯然,在這個環(huán)境中,我們不能讓兩個或兩個以上的用戶同時更新同一條記錄,如果兩個或兩個以上的用戶都試圖同時修改同一記錄,那么該記錄中的信息就會被破壞。
我們也不讓一個用戶更新數(shù)據(jù)庫記錄的同時,讓另一用戶讀取記錄的內(nèi)容。因為讀取的記錄很有可能同時包含了更新和沒有更新的信息,也就是說這條記錄是無效的記錄。
實現(xiàn)分析
規(guī)定任一線程要對資源進行寫或讀操作前必須申請鎖。根據(jù)操作的不同,分為閱讀鎖和寫入鎖,操作完成之后應釋放相應的鎖。將單個寫入程序/多個閱讀程序的要求改變一下,可以得到如下的形式:
一個線程申請閱讀鎖的成功條件是:當前沒有活動的寫入線程。
一個線程申請寫入鎖的成功條件是:當前沒有任何活動(對鎖而言)的線程。
因此,為了標志是否有活動的線程,以及是寫入還是閱讀線程,引入一個變量m_nActive,如果m_nActive > 0,則表示當前活動閱讀線程的數(shù)目,如果m_nActive=0,則表示沒有任何活動線程,m_nActive <0,表示當前有寫入線程在活動,注意m_nActive<0,時只能取-1的值,因為只允許有一個寫入線程活動。
為了判斷當前活動線程擁有的鎖的類型,我們采用了線程局部存儲技術(請參閱其它參考書籍),將線程與特殊標志位關聯(lián)起來。
申請閱讀鎖的函數(shù)原型為:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ),其中的參數(shù)為線程等待調(diào)度的時間。函數(shù)定義如下:
它首先進入臨界區(qū)(用以在多線程環(huán)境下保證活動線程數(shù)目的操作的正確性)判斷當前活動線程的數(shù)目,如果有寫線程(m_nActive<0)存在,則等待指定的時間并且等待的閱讀線程數(shù)目加1。如果當前活動線程是讀線程(m_nActive>=0),則可以讓讀線程繼續(xù)運行。
申請寫入鎖的函數(shù)原型為:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的參數(shù)為等待調(diào)度的時間。函數(shù)定義如下:
它首先進入臨界區(qū)判斷當前活動線程的數(shù)目,如果當前有活動線程存在,不管是寫線程還是讀線程(m_nActive),線程將等待指定的時間并且等待的寫入線程數(shù)目加1,否則線程擁有寫的權限。
釋放閱讀鎖的函數(shù)原型為:public void ReleaseReaderLock()。函數(shù)定義如下:
釋放閱讀鎖時,首先判斷當前線程是否擁有閱讀鎖(通過線程局部存儲的標志),然后判斷是否有等待的閱讀線程,如果有,先將當前活動線程加1,等待閱讀線程數(shù)目減1,然后置事件為有信號。如果沒有等待的閱讀線程,判斷是否有等待的寫入線程,如果有則活動線程數(shù)目減1,等待的寫入線程數(shù)目減1。釋放寫入鎖與釋放閱讀鎖的過程基本一致,可以參看源代碼。
注意在程序中,釋放鎖時,只會喚醒一個閱讀程序,這是因為使用AutoResetEvent的原歷,讀者可自行將其改成ManualResetEvent,同時喚醒多個閱讀程序,此時應令m_nActive等于整個等待的閱讀線程數(shù)目。
測試
測試程序取自.Net FrameSDK中的一個例子,只是稍做修改。測試程序如下,
從測試結(jié)果中可以看出,可以滿足單個寫入程序\多個閱讀程序的實現(xiàn)要求。
問題的提出
所謂單個寫入程序/多個閱讀程序的線程同步問題,是指任意數(shù)量的線程訪問共享資源時,寫入程序(線程)需要修改共享資源,而閱讀程序(線程)需要讀取數(shù)據(jù)。在這個同步問題中,很容易得到下面二個要求:
1) 當一個線程正在寫入數(shù)據(jù)時,其他線程不能寫,也不能讀。
2) 當一個線程正在讀入數(shù)據(jù)時,其他線程不能寫,但能夠讀。
在數(shù)據(jù)庫應用程序環(huán)境中經(jīng)常遇到這樣的問題。比如說,有n個最終用戶,他們都要同時訪問同一個數(shù)據(jù)庫。其中有m個用戶要將數(shù)據(jù)存入數(shù)據(jù)庫,n-m個用戶要讀取數(shù)據(jù)庫中的記錄。
很顯然,在這個環(huán)境中,我們不能讓兩個或兩個以上的用戶同時更新同一條記錄,如果兩個或兩個以上的用戶都試圖同時修改同一記錄,那么該記錄中的信息就會被破壞。
我們也不讓一個用戶更新數(shù)據(jù)庫記錄的同時,讓另一用戶讀取記錄的內(nèi)容。因為讀取的記錄很有可能同時包含了更新和沒有更新的信息,也就是說這條記錄是無效的記錄。
實現(xiàn)分析
規(guī)定任一線程要對資源進行寫或讀操作前必須申請鎖。根據(jù)操作的不同,分為閱讀鎖和寫入鎖,操作完成之后應釋放相應的鎖。將單個寫入程序/多個閱讀程序的要求改變一下,可以得到如下的形式:
一個線程申請閱讀鎖的成功條件是:當前沒有活動的寫入線程。
一個線程申請寫入鎖的成功條件是:當前沒有任何活動(對鎖而言)的線程。
因此,為了標志是否有活動的線程,以及是寫入還是閱讀線程,引入一個變量m_nActive,如果m_nActive > 0,則表示當前活動閱讀線程的數(shù)目,如果m_nActive=0,則表示沒有任何活動線程,m_nActive <0,表示當前有寫入線程在活動,注意m_nActive<0,時只能取-1的值,因為只允許有一個寫入線程活動。
為了判斷當前活動線程擁有的鎖的類型,我們采用了線程局部存儲技術(請參閱其它參考書籍),將線程與特殊標志位關聯(lián)起來。
申請閱讀鎖的函數(shù)原型為:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ),其中的參數(shù)為線程等待調(diào)度的時間。函數(shù)定義如下:
| public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ) { // m_mutext很快可以得到,以便進入臨界區(qū) m_mutex.WaitOne( ); // 是否有寫入線程存在 bool bExistingWriter = ( m_nActive < 0 ); if( bExistingWriter ) { //等待閱讀線程數(shù)目加1,當有鎖釋放時,根據(jù)此數(shù)目來調(diào)度線程 m_nWaitingReaders++; } else { //當前活動線程加1 m_nActive++; } m_mutex.ReleaseMutex(); //存儲鎖標志為Reader System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName); object obj = Thread.GetData( slot ); LockFlags flag = LockFlags.None; if( obj != null ) flag = (LockFlags)obj ; if( flag == LockFlags.None ) { Thread.SetData( slot, LockFlags.Reader ); } else { Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Reader ) ); } if( bExistingWriter ) { //等待指定的時間 this.m_aeReaders.WaitOne( millisecondsTimeout, true ); } } |
它首先進入臨界區(qū)(用以在多線程環(huán)境下保證活動線程數(shù)目的操作的正確性)判斷當前活動線程的數(shù)目,如果有寫線程(m_nActive<0)存在,則等待指定的時間并且等待的閱讀線程數(shù)目加1。如果當前活動線程是讀線程(m_nActive>=0),則可以讓讀線程繼續(xù)運行。
申請寫入鎖的函數(shù)原型為:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的參數(shù)為等待調(diào)度的時間。函數(shù)定義如下:
| public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ) { // m_mutext很快可以得到,以便進入臨界區(qū) m_mutex.WaitOne( ); // 是否有活動線程存在 bool bNoActive = m_nActive == 0; if( !bNoActive ) { m_nWaitingWriters++; } else { m_nActive--; } m_mutex.ReleaseMutex(); //存儲線程鎖標志 System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" ); object obj = Thread.GetData( slot ); LockFlags flag = LockFlags.None; if( obj != null ) flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot ); if( flag == LockFlags.None ) { Thread.SetData( slot, LockFlags.Writer ); } else { Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) ); } //如果有活動線程,等待指定的時間 if( !bNoActive ) this.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true ); } |
它首先進入臨界區(qū)判斷當前活動線程的數(shù)目,如果當前有活動線程存在,不管是寫線程還是讀線程(m_nActive),線程將等待指定的時間并且等待的寫入線程數(shù)目加1,否則線程擁有寫的權限。
釋放閱讀鎖的函數(shù)原型為:public void ReleaseReaderLock()。函數(shù)定義如下:
| public void ReleaseReaderLock() { System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName ); LockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot ); if( flag == LockFlags.None ) { return; } bool bReader = true; switch( flag ) { case LockFlags.None: break; case LockFlags.Writer: bReader = false; break; } if( !bReader ) return; Thread.SetData( slot, LockFlags.None ); m_mutex.WaitOne(); AutoResetEvent autoresetevent = null; this.m_nActive --; if( this.m_nActive == 0 ) { if( this.m_nWaitingReaders > 0 ) { m_nActive ++ ; m_nWaitingReaders --; autoresetevent = this.m_aeReaders; } else if( this.m_nWaitingWriters > 0) { m_nWaitingWriters--; m_nActive --; autoresetevent = this.m_aeWriters ; } } m_mutex.ReleaseMutex(); if( autoresetevent != null ) autoresetevent.Set(); } |
釋放閱讀鎖時,首先判斷當前線程是否擁有閱讀鎖(通過線程局部存儲的標志),然后判斷是否有等待的閱讀線程,如果有,先將當前活動線程加1,等待閱讀線程數(shù)目減1,然后置事件為有信號。如果沒有等待的閱讀線程,判斷是否有等待的寫入線程,如果有則活動線程數(shù)目減1,等待的寫入線程數(shù)目減1。釋放寫入鎖與釋放閱讀鎖的過程基本一致,可以參看源代碼。
注意在程序中,釋放鎖時,只會喚醒一個閱讀程序,這是因為使用AutoResetEvent的原歷,讀者可自行將其改成ManualResetEvent,同時喚醒多個閱讀程序,此時應令m_nActive等于整個等待的閱讀線程數(shù)目。
測試
測試程序取自.Net FrameSDK中的一個例子,只是稍做修改。測試程序如下,
| using System; using System.Threading; using MyThreading; class Resource { myReaderWriterLock rwl = new myReaderWriterLock(); public void Read(Int32 threadNum) { rwl.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite); try { Console.WriteLine("Start Resource reading (Thread={0})", threadNum); Thread.Sleep(250); Console.WriteLine("Stop Resource reading (Thread={0})", threadNum); } finally { rwl.ReleaseReaderLock(); } } public void Write(Int32 threadNum) { rwl.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite); try { Console.WriteLine("Start Resource writing (Thread={0})", threadNum); Thread.Sleep(750); Console.WriteLine("Stop Resource writing (Thread={0})", threadNum); } finally { rwl.ReleaseWriterLock(); } } } class App { static Int32 numAsyncOps = 20; static AutoResetEvent asyncOpsAreDone = new AutoResetEvent(false); static Resource res = new Resource(); public static void Main() { for (Int32 threadNum = 0; threadNum < 20; threadNum++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(UpdateResource), threadNum); } asyncOpsAreDone.WaitOne(); Console.WriteLine("All operations have completed."); Console.ReadLine(); } // The callback method's signature MUST match that of a System.Threading.TimerCallback // delegate (it takes an Object parameter and returns void) static void UpdateResource(Object state) { Int32 threadNum = (Int32) state; if ((threadNum % 2) != 0) res.Read(threadNum); else res.Write(threadNum); if (Interlocked.Decrement(ref numAsyncOps) == 0) asyncOpsAreDone.Set(); } } |
從測試結(jié)果中可以看出,可以滿足單個寫入程序\多個閱讀程序的實現(xiàn)要求。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/hugh-lin/archive/2007/10/24/935764.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的[转]C#多线程编程实例实战的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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