ActiveMQ消息中间件的作用以及应用场景
ActiveMQ消息中間件的作用以及應(yīng)用場景
一、ActiveMQ簡介
ActiveMQ是Apache出品,最流行的,能力強勁的開源消息總線。ActiveMQ是一個完全支持JMS1.1和J2EE1.4規(guī)范的JMS Provide實現(xiàn)。盡管JMS規(guī)范出臺已經(jīng)是很久的事情了,但是JMS在當(dāng)今的J2EE應(yīng)用中仍然扮演這特殊的地位。
二、ActiveMQ應(yīng)用場景
消息隊列在大型電子商務(wù)類網(wǎng)站,如京東、淘寶、去哪兒等網(wǎng)站有這深入的應(yīng)用。
隊列的主要作用:消除高并發(fā)訪問高峰,加快網(wǎng)站的響應(yīng)速度。
在不使用消息隊列的情況下,用戶的請求數(shù)據(jù)直接寫入數(shù)據(jù)庫,在高并發(fā)的情況下,對數(shù)據(jù)庫造成巨大的壓力,同時也使系統(tǒng)響應(yīng)延遲加劇;
早使用隊列后,用戶的請求發(fā)給隊列后立即返回;
例如:當(dāng)然不能直接給客戶提示訂單提交成功,在淘寶上提示:"您提交了訂單,請等等系統(tǒng)確認(rèn)"
再由消息隊列的消費者進(jìn)程從消息隊列中獲取數(shù)據(jù)庫,異步寫入數(shù)據(jù)庫。
由于消息隊列的服務(wù)處理速度遠(yuǎn)快于數(shù)據(jù)庫,因此用戶的響應(yīng)延遲可能得到有效改善。
流程圖解,如下圖:
三、消息隊列說明
消息隊列中間是分布式系統(tǒng)中重要的組件,主要解決應(yīng)用耦合、異步消息、流量消峰等問題;
實現(xiàn)高性能,高可用,可伸縮和最終一致性架構(gòu);是大型分布式系統(tǒng)不可缺少的中間件。
目前在生產(chǎn)環(huán)境使用較多的消息隊列:ActiveMQ、RabbitMQ、Kafka、ZeroMQ、MetaMQ、RocketMQ等。
四、消息隊列應(yīng)用場景
1,異步處理
場景說明:用戶注冊后,需要發(fā)注冊郵件和注冊短信。傳統(tǒng)的做法有兩種方式:串行方式、并行方式;
(1)串行方式:將注冊信息寫入數(shù)據(jù)庫成功后,發(fā)生注冊郵件,再發(fā)生注冊短信。以上三個任務(wù)完成后,返回給客戶端。
(2)并行方式:將注冊信息寫入數(shù)據(jù)庫成功后,發(fā)生注冊郵件的同時,發(fā)生注冊短信,以上三個任務(wù)完成后,返回給客戶端,與串行的差別是,并行的方式可以提高處理時間;
假設(shè)三個業(yè)務(wù)節(jié)點每個使用50ms,不考慮網(wǎng)絡(luò)等其他開銷,則串行方式的耗時是150ms;并行的耗時是100ms;
因為CPU在單位時間內(nèi)處理的請求數(shù)是一定的,假設(shè)CPU 1秒內(nèi)吞吐量是100次;則串行方式1秒內(nèi)CPU可以處理的請求量是7次(1000/150);并行方式可處理請求量是10次(1000/100);
綜上所述,傳統(tǒng)的方式系統(tǒng)的性能(并發(fā)量、吞吐量、響應(yīng)時間)會有瓶頸。如何解決這個問題?
引入消息隊列,將不是必須的業(yè)務(wù)邏輯,異步處理,改造后的架構(gòu)如下圖:
安裝上述約定,用戶的響應(yīng)時間相當(dāng)于是注冊信息寫入數(shù)據(jù)庫的時間,也是就是50ms.
注冊郵件,發(fā)短信寫入消息隊列后,直接放回,因此寫入消息隊列的速度很快,基本可以忽略。
采用消息隊列后用戶的響應(yīng)數(shù)據(jù)可能就是50ms。所以基于此架構(gòu),系統(tǒng)的吞吐量提高到每秒20QPS;比串行提高了3倍,比并行提高了2倍。
2,應(yīng)用解耦
場景說明:用戶下單后,訂單系統(tǒng)需要通知庫存系統(tǒng)。傳統(tǒng)的做法:訂單系統(tǒng)調(diào)用庫存系統(tǒng)接口。如下圖:
傳統(tǒng)模式的缺點:
1>.假如庫存系統(tǒng)無法訪問,則訂單減庫存將失敗,從而導(dǎo)致訂單失敗;
2>.訂單系統(tǒng)與庫存系統(tǒng)耦合;
如何解決以上問題?引入應(yīng)用消息隊列后的方案,如下圖:
1>.訂單系統(tǒng):用戶下單后,訂單系統(tǒng)完成持久化處理,將消息寫入消息隊列,返回用戶訂單下單成功,請等等物流配送。
2>.庫存系統(tǒng):訂閱下單的消息,采用拉/推的方式,獲取下單信息,庫存系統(tǒng)根據(jù)下單信息,進(jìn)行庫存操作。
3>.假如在下單時庫存系統(tǒng)不能正常使用,也不影響正常下單。因為下單后,訂單系統(tǒng)寫入消息隊列就不再關(guān)系其他的后續(xù)操作了,實現(xiàn)訂單系統(tǒng)與庫存系統(tǒng)的應(yīng)用解耦。
3,流量消峰
流量消峰也是消息隊列中的常用場景,一般在秒數(shù)或者團(tuán)搶活動中使用廣泛。
應(yīng)用場景:秒數(shù)活動,一般因為流量過大,導(dǎo)致流量暴增,應(yīng)用容易掛掉。為解決這個問題,一般需要在應(yīng)用前端假如消息隊列。
(1)可以控制活動人數(shù)。
(2)可以緩解短時間內(nèi)高流量壓垮應(yīng)用;
引入消息隊列:
1>.用戶的請求,服務(wù)器接收后,首先寫入消息隊列。假如消息隊列長度超過最大數(shù)量,則直接拋棄用戶請求或者跳轉(zhuǎn)到錯誤頁面;
2>.秒殺業(yè)務(wù)根據(jù)消息隊列的請求信息,再做后續(xù)處理;
4,消息通訊
?消息通訊是指:消息隊列一般都內(nèi)置了高效的通訊機制,因此也可以用在純的消息通訊。比如實現(xiàn)點對點的消息隊列或者聊天室等。
(1)點對點通訊
客戶端A和客戶端B使用同一隊列,進(jìn)行消息通訊。
(2)聊天室通訊(發(fā)布訂閱)
客戶端A、客戶端B、客戶端N訂閱同一主題,進(jìn)行消息發(fā)布和接收,實現(xiàn)類是聊天室效果。
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