大话设计模式—命令模式
命令模式(Command Pattern)是一種數(shù)據(jù)驅(qū)動的設(shè)計(jì)模式,它屬于行為型模式。請求以命令的形式包裹在對象中,并傳給調(diào)用對象。調(diào)用對象尋找可以處理該命令的合適的對象,并把該命令傳給相應(yīng)的對象,該對象執(zhí)行命令。主要解決在軟件系統(tǒng)中,行為請求者與行為實(shí)現(xiàn)者通常是一種緊耦合的關(guān)系,但某些場合,比如需要對行為進(jìn)行記錄、撤銷或重做、事務(wù)等處理時(shí),這種無法抵御變化的緊耦合的設(shè)計(jì)就不太合適。
大話設(shè)計(jì)模式中程杰老師給出的定義是,命令模式:將一個請求封裝成一個對象,從而使您可以用不同的請求對客戶進(jìn)行參數(shù)化;對請求排隊(duì)或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。
通過調(diào)用者調(diào)用接受者執(zhí)行命令來實(shí)現(xiàn)整個流程,順序:調(diào)用者→接受者→命令;
關(guān)鍵要定義三個角色:
1、invoker 使用命令對象的入口
2、Command命令對象
3、received 真正的命令執(zhí)行對象
一個很適合的例子就是客人去飯館吃飯,將要點(diǎn)的菜告訴服務(wù)員,服務(wù)員根據(jù)庫存情況告知客人是否接受該預(yù)定,并將預(yù)定記錄成訂單,然后將訂單告知后廚的師傅去具體執(zhí)行做飯操作。如下類圖所示:
命令模式的優(yōu)點(diǎn):
1、能比較容易的設(shè)計(jì)一個命令隊(duì)列(客人的);
2、在需要的情況下,可以比較容易的將命令記入日志(服務(wù)員手中記錄訂單詳情的本子);
3、允許接收請求的一方?jīng)Q定是否要否決請求(客人要點(diǎn)某個菜時(shí),服務(wù)員可根據(jù)該菜是否有來決定接受或者拒絕客人的預(yù)定);
4、可以容易的實(shí)現(xiàn)對請求的撤銷和重做;
5、由于加進(jìn)新的具體命令類不影響其它的類,因此增加新的具體命令類很容易(增加菜系);
6、命令模式把請求一個操作的對象與知道怎么執(zhí)行一個操作的對象分隔開(客人不知道菜是怎么做出來的,只有廚師知道);
缺點(diǎn):
使用命令模式可能會導(dǎo)致某些系統(tǒng)有過多的具體命令類。
使用場景:
認(rèn)為是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一個按鈕都是一條命令。 2、模擬 CMD。3、系統(tǒng)需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(fù)(Redo)操作,也可以考慮使用命令模式。
應(yīng)用實(shí)例:
struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一個,相當(dāng)于 Invoker,而模型層的類會隨著不同的應(yīng)用有不同的模型類,相當(dāng)于具體的 Command。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的大话设计模式—命令模式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 大话设计模式—桥接模式
- 下一篇: 大话设计模式—责任链模式