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编程问答

nodejs的事件循环1

發布時間:2024/4/14 编程问答 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 nodejs的事件循环1 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

JavaScript的學習零散而龐雜,因此很多時候我們學到了一些東西,但是卻沒辦法感受到自己的進步,甚至過了不久,就把學到的東西給忘了。為了解決自己的這個困擾,在學習的過程中,我一直試圖在尋找一條核心的線索,只要我根據這條線索,我就能夠一點一點的進步。

前端基礎進階正是圍繞這條線索慢慢展開,而事件循環機制(Event Loop),則是這條線索的最關鍵的知識點。所以,我就馬不停蹄的去深入的學習了事件循環機制,并總結出了這篇文章跟大家分享。

事件循環機制從整體上的告訴了我們所寫的JavaScript代碼的執行順序。但是在我學習的過程中,找到的許多國內博客文章對于它的講解淺嘗輒止,不得其法,很多文章在圖中畫個圈就表示循環了,看了之后也沒感覺明白了多少。但是他又如此重要,以致于當我們想要面試中高級崗位時,事件循環機制總是繞不開的話題。特別是ES6中正式加入了Promise對象之后,對于新標準中事件循環機制的理解就變得更加重要。這就很尷尬了。

最近有兩篇比較火的文章也表達了這個問題的重要性。

這個前端面試在搞事
80% 應聘者都不及格的 JS 面試題

但是很遺憾的是,大神們告訴了大家這個知識點很重要,卻并沒有告訴大家為什么會這樣。所以當我們在面試時遇到這樣的問題時,就算你知道了結果,面試官再進一步問一下,我們依然懵逼。

在學習事件循環機制之前,我默認你已經懂得了如下概念,如果仍然有疑問,可以回過頭去看看我以前的文章。

  • 執行上下文(Execution context)
  • 函數調用棧(call stack)
  • 隊列數據結構(queue)
  • Promise(我會在下一篇文章專門總結Promise的詳細使用)

因為chrome瀏覽器中新標準中的事件循環機制與nodejs類似,因此此處就整合nodejs一起來理解,其中會介紹到幾個nodejs有,但是瀏覽器中沒有的API,大家只需要了解就好,不一定非要知道她是如何使用。比如process.nextTick,setImmediate

OK,那我就先拋出結論,然后以例子與圖示詳細給大家演示事件循環機制。

  • 我們知道JavaScript的一大特點就是單線程,而這個線程中擁有唯一的一個事件循環。

當然新標準中的web worker涉及到了多線程,我對它了解也不多,這里就不討論了。

  • JavaScript代碼的執行過程中,除了依靠函數調用棧來搞定函數的執行順序外,還依靠任務隊列(task queue)來搞定另外一些代碼的執行。
隊列數據結構
  • 一個線程中,事件循環是唯一的,但是任務隊列可以擁有多個。

  • 任務隊列又分為macro-task(宏任務)與micro-task(微任務),在最新標準中,它們被分別稱為task與jobs。

  • macro-task大概包括:script(整體代碼), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering。

  • micro-task大概包括: process.nextTick, Promise, Object.observe(已廢棄), MutationObserver(html5新特性)

  • setTimeout/Promise等我們稱之為任務源。而進入任務隊列的是他們指定的具體執行任務。

// setTimeout中的回調函數才是進入任務隊列的任務 setTimeout(function() { console.log('xxxx'); }) // 非常多的同學對于setTimeout的理解存在偏差。所以大概說一下誤解: // setTimeout作為一個任務分發器,這個函數會立即執行,而它所要分發的任務,也就是它的第一個參數,才是延遲執行
  • 來自不同任務源的任務會進入到不同的任務隊列。其中setTimeout與setInterval是同源的。

  • 事件循環的順序,決定了JavaScript代碼的執行順序。它從script(整體代碼)開始第一次循環。之后全局上下文進入函數調用棧。直到調用棧清空(只剩全局),然后執行所有的micro-task。當所有可執行的micro-task執行完畢之后。循環再次從macro-task開始,找到其中一個任務隊列執行完畢,然后再執行所有的micro-task,這樣一直循環下去。

  • 其中每一個任務的執行,無論是macro-task還是micro-task,都是借助函數調用棧來完成。

純文字表述確實有點干澀,因此,這里我們通過2個例子,來逐步理解事件循環的具體順序。

// demo01 出自于上面我引用文章的一個例子,我們來根據上面的結論,一步一步分析具體的執行過程。 // 為了方便理解,我以打印出來的字符作為當前的任務名稱 setTimeout(function() { console.log('timeout1'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('promise1'); for(var i = 0; i < 1000; i++) { i == 99 && resolve(); } console.log('promise2'); }).then(function() { console.log('then1'); }) console.log('global1');

首先,事件循環從宏任務隊列開始,這個時候,宏任務隊列中,只有一個script(整體代碼)任務。每一個任務的執行順序,都依靠函數調用棧來搞定,而當遇到任務源時,則會先分發任務到對應的隊列中去,所以,上面例子的第一步執行如下圖所示。

首先script任務開始執行,全局上下文入棧

第二步:script任務執行時首先遇到了setTimeout,setTimeout為一個宏任務源,那么他的作用就是將任務分發到它對應的隊列中。

setTimeout(function() {console.log('timeout1'); }) 宏任務timeout1進入setTimeout隊列

第三步:script執行時遇到Promise實例。Promise構造函數中的第一個參數,是在new的時候執行,因此不會進入任何其他的隊列,而是直接在當前任務直接執行了,而后續的.then則會被分發到micro-task的Promise隊列中去。

因此,構造函數執行時,里面的參數進入函數調用棧執行。for循環不會進入任何隊列,因此代碼會依次執行,所以這里的promise1和promise2會依次輸出。

promise1入棧執行,這時promise1被最先輸出 resolve在for循環中入棧執行 構造函數執行完畢的過程中,resolve執行完畢出棧,promise2輸出,promise1頁出棧,then執行時,Promise任務then1進入對應隊列

script任務繼續往下執行,最后只有一句輸出了globa1,然后,全局任務就執行完畢了。

第四步:第一個宏任務script執行完畢之后,就開始執行所有的可執行的微任務。這個時候,微任務中,只有Promise隊列中的一個任務then1,因此直接執行就行了,執行結果輸出then1,當然,他的執行,也是進入函數調用棧中執行的。

執行所有的微任務

第五步:當所有的micro-tast執行完畢之后,表示第一輪的循環就結束了。這個時候就得開始第二輪的循環。第二輪循環仍然從宏任務macro-task開始。

微任務被清空

這個時候,我們發現宏任務中,只有在setTimeout隊列中還要一個timeout1的任務等待執行。因此就直接執行即可。

timeout1入棧執行

這個時候宏任務隊列與微任務隊列中都沒有任務了,所以代碼就不會再輸出其他東西了。

那么上面這個例子的輸出結果就顯而易見。大家可以自行嘗試體會。

這個例子比較簡答,涉及到的隊列任務并不多,因此讀懂了它還不能全面的了解到事件循環機制的全貌。所以我下面弄了一個復雜一點的例子,再給大家解析一番,相信讀懂之后,事件循環這個問題,再面試中再次被問到就難不倒大家了。

// demo02 console.log('golb1');setTimeout(function() { console.log('timeout1'); process.nextTick(function() { console.log('timeout1_nextTick'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('timeout1_promise'); resolve(); }).then(function() { console.log('timeout1_then') }) }) setImmediate(function() { console.log('immediate1'); process.nextTick(function() { console.log('immediate1_nextTick'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('immediate1_promise'); resolve(); }).then(function() { console.log('immediate1_then') }) }) process.nextTick(function() { console.log('glob1_nextTick'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('glob1_promise'); resolve(); }).then(function() { console.log('glob1_then') }) setTimeout(function() { console.log('timeout2'); process.nextTick(function() { console.log('timeout2_nextTick'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('timeout2_promise'); resolve(); }).then(function() { console.log('timeout2_then') }) }) process.nextTick(function() { console.log('glob2_nextTick'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('glob2_promise'); resolve(); }).then(function() { console.log('glob2_then') }) setImmediate(function() { console.log('immediate2'); process.nextTick(function() { console.log('immediate2_nextTick'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('immediate2_promise'); resolve(); }).then(function() { console.log('immediate2_then') }) })

這個例子看上去有點復雜,亂七八糟的代碼一大堆,不過不用擔心,我們一步一步來分析一下。

第一步:宏任務script首先執行。全局入棧。glob1輸出。

script首先執行

第二步,執行過程遇到setTimeout。setTimeout作為任務分發器,將任務分發到對應的宏任務隊列中。

setTimeout(function() {console.log('timeout1'); process.nextTick(function() { console.log('timeout1_nextTick'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('timeout1_promise'); resolve(); }).then(function() { console.log('timeout1_then') }) }) timeout1進入對應隊列

第三步:執行過程遇到setImmediate。setImmediate也是一個宏任務分發器,將任務分發到對應的任務隊列中。setImmediate的任務隊列會在setTimeout隊列的后面執行。

setImmediate(function() {console.log('immediate1'); process.nextTick(function() { console.log('immediate1_nextTick'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('immediate1_promise'); resolve(); }).then(function() { console.log('immediate1_then') }) }) 進入setImmediate隊列

第四步:執行遇到nextTick,process.nextTick是一個微任務分發器,它會將任務分發到對應的微任務隊列中去。

process.nextTick(function() {console.log('glob1_nextTick'); }) nextTick

第五步:執行遇到Promise。Promise的then方法會將任務分發到對應的微任務隊列中,但是它構造函數中的方法會直接執行。因此,glob1_promise會第二個輸出。

new Promise(function(resolve) { console.log('glob1_promise'); resolve(); }).then(function() { console.log('glob1_then') }) 先是函數調用棧的變化 然后glob1_then任務進入隊列

第六步:執行遇到第二個setTimeout。

setTimeout(function() {console.log('timeout2'); process.nextTick(function() { console.log('timeout2_nextTick'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('timeout2_promise'); resolve(); }).then(function() { console.log('timeout2_then') }) }) timeout2進入對應隊列

第七步:先后遇到nextTick與Promise

process.nextTick(function() {console.log('glob2_nextTick'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('glob2_promise'); resolve(); }).then(function() { console.log('glob2_then') }) glob2_nextTick與Promise任務分別進入各自的隊列

第八步:再次遇到setImmediate。

setImmediate(function() {console.log('immediate2'); process.nextTick(function() { console.log('immediate2_nextTick'); }) new Promise(function(resolve) { console.log('immediate2_promise'); resolve(); }).then(function() { console.log('immediate2_then') }) }) nextTick

這個時候,script中的代碼就執行完畢了,執行過程中,遇到不同的任務分發器,就將任務分發到各自對應的隊列中去。接下來,將會執行所有的微任務隊列中的任務。

其中,nextTick隊列會比Promie先執行。nextTick中的可執行任務執行完畢之后,才會開始執行Promise隊列中的任務。

當所有可執行的微任務執行完畢之后,這一輪循環就表示結束了。下一輪循環繼續從宏任務隊列開始執行。

這個時候,script已經執行完畢,所以就從setTimeout隊列開始執行。

第二輪循環初始狀態

setTimeout任務的執行,也依然是借助函數調用棧來完成,并且遇到任務分發器的時候也會將任務分發到對應的隊列中去。

只有當setTimeout中所有的任務執行完畢之后,才會再次開始執行微任務隊列。并且清空所有的可執行微任務。

setTiemout隊列產生的微任務執行完畢之后,循環則回過頭來開始執行setImmediate隊列。仍然是先將setImmediate隊列中的任務執行完畢,再執行所產生的微任務。

當setImmediate隊列執行產生的微任務全部執行之后,第二輪循環也就結束了。

大家需要注意這里的循環結束的時間節點。

當我們在執行setTimeout任務中遇到setTimeout時,它仍然會將對應的任務分發到setTimeout隊列中去,但是該任務就得等到下一輪事件循環執行了。例子中沒有涉及到這么復雜的嵌套,大家可以動手添加或者修改他們的位置來感受一下循環的變化。

OK,到這里,事件循環我想我已經表述得很清楚了,能不能理解就看讀者老爺們有沒有耐心了。我估計很多人會理解不了循環結束的節點。

當然,這些順序都是v8的一些實現。我們也可以根據上面的規則,來嘗試實現一下事件循環的機制。

// 用數組模擬一個隊列 var tasks = [];// 模擬一個事件分發器 var addFn1 = function(task) { tasks.push(task); } // 執行所有的任務 var flush = function() { tasks.map(function(task) { task(); }) } // 最后利用setTimeout/或者其他你認為合適的方式丟入事件循環中 setTimeout(function() { flush(); }) // 當然,也可以不用丟進事件循環,而是我們自己手動在適當的時機去執行對應的某一個方法 var dispatch = function(name) { tasks.map(function(item) { if(item.name == name) { item.handler(); } }) } // 當然,我們把任務丟進去的時候,多保存一個name即可。 // 這時候,task的格式就如下 demoTask = { name: 'demo', handler: function() {} } // 于是,一個訂閱-通知的設計模式就這樣輕松的被實現了

這樣,我們就模擬了一個任務隊列。我們還可以定義另外一個隊列,利用上面的各種方式來規定他們的優先級。


來源:https://www.jianshu.com/p/12b9f73c5a4f

轉載于:https://www.cnblogs.com/xiaosongJiang/p/10863682.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的nodejs的事件循环1的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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