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Java动物类enjoy方法打印,面向对象编程题汇总

發(fā)布時間:2024/4/14 java 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Java动物类enjoy方法打印,面向对象编程题汇总 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

在授課面向?qū)ο筮@一章節(jié)的時候,發(fā)現(xiàn)找一些比較貼近的編程題還是比較難的,從網(wǎng)上整理了一下,希望對需要的朋友有幫助。很多是從網(wǎng)上找的,如果侵犯版權(quán)請聯(lián)系我!

一、類和對象

1.定義一個類Demo,其中定義一個求兩個數(shù)據(jù)和的方法,定義一個測試了Test,進(jìn)行測試。

2.定義一個長方形類,定義 求周長和面積的方法,然后定義一個測試了Test2,進(jìn)行測試。

3.定義一個員工類,自己分析出幾個成員,然后給出成員變量,構(gòu)造方法, getXxx()/setXxx()方法,以及一個顯示所有成員信息的方法。并測試。

4.定義一個類MyMath,提供基本的加減乘除功能,然后進(jìn)行測試。

5.定義一類圓,求圓的周長和面積

二、繼承

按要求編寫一個Java應(yīng)用程序:

(1)編寫一個矩形類Rect,包含:

矩形的寬width;矩形的高h(yuǎn)eight。

兩個構(gòu)造方法:

1.一個帶有兩個參數(shù)的構(gòu)造方法,用于將width和height屬性初化;

2.一個不帶參數(shù)的構(gòu)造方法,將矩形初始化為寬和高都為10。

兩個方法:

求矩形面積的方法area()

求矩形周長的方法perimeter()

(2)通過繼承Rect類編寫一個具有確定位置的矩形類PlainRect,其確定位置用

矩形的左上角坐標(biāo)來標(biāo)識,包含:

添加兩個屬性:矩形左上角坐標(biāo)startX和startY。

兩個構(gòu)造方法:

帶4個參數(shù)的構(gòu)造方法,用于對startX、startY、width和height屬性初始化;

不帶參數(shù)的構(gòu)造方法,將矩形初始化為左上角坐標(biāo)、長和寬都為0的矩形;

添加一個方法:

判斷某個點是否在矩形內(nèi)部的方法isInside(double x,double y)。如在矩形內(nèi),返回true, 否則,返回false。

提示:點在矩形類是指滿足條件:

x>=startX&&x<=(startX+width)&&y=(startY-height)

(3)編寫PlainRect類的測試程序

創(chuàng)建一個左上角坐標(biāo)為(10,10),長為20,寬為10的矩形對象;

計算并打印輸出矩形的面積和周長;

判斷點(25.5,13)是否在矩形內(nèi),并打印輸出相關(guān)信息。

三、多態(tài)

public class DTTest {

public static void main(String[] args) {

Animal am = new Cat();//向上轉(zhuǎn)型

am.eat();//貓吃飯

am.sleep();//動物在睡覺

am.run();//動物在奔跑

System.out.println(am.num);//10

System.out.println(am.age);//20

//am.catchMouse();//報錯,子類中獨有的方法

// System.out.println(am.name);//報錯,子類中獨有的屬性

Cat ct = (Cat)am;//向下轉(zhuǎn)型

ct.eat();//貓吃飯

ct.sleep();//貓在睡覺

ct.run();//動物在奔跑

ct.catchMouse();//貓在抓老鼠

}

}

class Animal {

int num = 10;

static int age = 20;

public void eat() {

System.out.println("動物吃飯");

}

public static void sleep() {

System.out.println("動物在睡覺");

}

public void run(){

System.out.println("動物在奔跑");

}

}

class Cat extends Animal {

int num = 80;

static int age = 90;

String name = "tomCat";

public void eat() {

System.out.println("貓吃飯");

}

public static void sleep() {

System.out.println("貓在睡覺");

}

public void catchMouse() {

System.out.println("貓在抓老鼠");

}

}

四、抽象類和接口

1.?定義一個動物類,里面有一個方法voice(),

定義一個類Cat,實現(xiàn)voice方法

然后增加一種新的動物類型:Pig(豬),實現(xiàn)voice()方法。

定義一個Dog類,實現(xiàn)voice方法

定義一個Store(寵物店)類的getInstance方法:

如果傳入的參數(shù)是字符串dog,則返回一個Dog對象;

如果傳入pig,則返回一個Pig對象;否則,返回一個Cat對象。

2.

1)定義一個抽象類Animal,其中包括屬性name,相關(guān)構(gòu)造方法,抽象方法enjoy()表示動物高興時動作。

2)定義Cat類繼承于Animal類,其中包括屬性eyesColor,相關(guān)構(gòu)造方法,同時具體化父類中的抽象方法。

3)定義Dog類繼承于Animal類,其中包括屬性furColor,相關(guān)構(gòu)造方法,同時具體化父類中的抽象方法。

4)定義Lady類,其中包括屬性name,以及Animal 類型的屬性pet表示女士所養(yǎng)的寵物,定義構(gòu)造方法,

生成女士對象時初始化姓名和她所養(yǎng)的寵物。

定義一個方法:myPetEnjoy表示此女士的寵物在高興時的動作。提示:對于此類的定義中需要使用到多態(tài)性。

5)定義測試類。

創(chuàng)建一個張女士,養(yǎng)了一只貓,讓這只貓笑一笑

創(chuàng)建一個王女士,養(yǎng)了一只狗,讓這只狗叫一叫

3.

按如下要求編寫Java程序:

(1)編寫接口InterfaceA,接口中含有方法void printCapitalLetter()。

(2)編寫接口InterfaceB,接口中含有方法void printLowercaseLetter()。

(3)編寫非抽象類Print,該類實現(xiàn)了接口InterfaceA和InterfaceB。

要求printCapitalLetter()方法實現(xiàn)輸出大寫英文字母表的功能,printLowercaseLetter()方法實現(xiàn)輸出小寫英文字母表的功能。

(4)再寫一個主類Test,在main方法中創(chuàng)建Print的對象并賦值給InterfaceA的變量a,由變量a調(diào)用printCapitalLetter方法,

然后再創(chuàng)建Print的對象并將該對象賦值給InterfaceB的變量b,由變量b調(diào)用printLowercaseLetter方法

4.

(1)定義接口A,里面包含值為3.14的常量PI和抽象方法double area()。

(2)定義接口B,里面包含抽象方法void setColor(String c)。

(3)定義接口C,該接口繼承了接口A和B,里面包含抽象方法void volume()。

(4)定義圓柱體類Cylinder實現(xiàn)接口C,該類中包含三個成員變量:底圓半徑radius、圓柱體的高h(yuǎn)eight、顏色color。

(5)創(chuàng)建主類來測試類Cylinder。

5.

(*)按如下要求編寫Java程序:

(1)編寫一個接口:OneToN,只含有一個方法int dispose(int n)。

(2)編寫一個非抽象類Sum來實現(xiàn)接口OneToN,實現(xiàn)int dispose (int n)接口方法時,要求計算1 + 2 + … + n。

(3)編寫另一個非抽象類Pro來實現(xiàn)接口OneToN,實現(xiàn)int dispose (int n)接口方法時,要求計算1 * 2 * … * n。

(4)編寫測試類Test,在main方法中使用接口回調(diào)技術(shù)來測試實現(xiàn)接口的類。

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(答案已發(fā)布,就在后面的文章里)

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總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Java动物类enjoy方法打印,面向对象编程题汇总的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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