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编程问答

leetcode最小面积_Code Review Swift 算法题: 最小面积矩形  Leetcode 的动人之处

發(fā)布時間:2024/4/14 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 leetcode最小面积_Code Review Swift 算法题: 最小面积矩形  Leetcode 的动人之处 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

題目描述: 939. 最小面積矩形

給定在 xy 平面上的一組點,確定由這些點組成的矩形的最小面積,其中矩形的邊平行于 x 軸和 y 軸。

如果沒有任何矩形,就返回 0。

示例 1:

輸入:[[1,1],[1,3],[3,1],[3,3],[2,2]]

輸出:4

示例 2:

輸入:[[1,1],[1,3],[3,1],[3,3],[4,1],[4,3]]

輸出:2

提示:

1 <= points.length <= 500

0 <= points[i][0] <= 40000

0 <= points[i][1] <= 40000

所有的點都是不同的。

官方題解: 通過對角線找點

( 這個中文站沒有的,主站有英文的。

中文博客,很多的。

本文,簡單大白話講 )

直覺這么走:

對于數(shù)組中的每一對點,設(shè)想他們是一個矩形的對角線,然后就簡單了。

矩形有兩條對角線,如果另外一條對角線上面的點,也在給定的數(shù)組里面,就找出了一個滿足要求的矩形。

用散列集合確認四個點。

舉個例子:

有了兩個點 (1, 1) 和 (5, 5) 。看一下 (1, 5) 和 (5, 1) 有沒有。

有,就找到了一個滿足要求的矩形。

然后,找出所有的矩形中,面積最小的。

算法這么走:

把所有的點,放入一個哈希集合。

對于每一對點,如果哈希集合 set 中包含,相關(guān)矩形四個不同的頂點,

( 換句話說, 交換下 x 與 y, 如果能在哈希集合中找到另一條對角線的兩個點 )

該矩形的面積是,一個可能的解。

PS : 使用散列集合,就是找起來方便。化 O(n) 為 O(1).

查找,不是通過元素遍歷,是通過哈希值。

散列集合聽起來... , 實際就是 Set.

使用哈希,更常見的是字典,字典可以理解為哈希表 (散列表).

缺點就是,算哈希值的時候,有碰撞風險。

(就是集合里面,多個不同的元素,算出來的哈希值相同。

有些尷尬。

一般是把相同哈希值的元素,放入一個數(shù)組。查找到這種情況,又是遍歷了 )

題解 ( 改進前):

因為 Swift 中的元組沒實現(xiàn)哈希協(xié)議,

(Python 中的元組,自帶哈希)

所以要用散列集合,就要實現(xiàn)坐標的結(jié)構(gòu)體。

我參照了一下這個 StackOverFlow 的鏈接, 就寫出了下面的。

這么寫,性能比較差,Leetcode 報超時: Time Limit Exceeded

var hashValue: Int{

return "(\(x),\(y))".hashValue

}

復制代碼

根據(jù)題目的限制,我改進了一下哈希的 get 屬性,就通過了

var hashValue: Int{

return x * 100000 + y

}

復制代碼

( 關(guān)于 Leetcode 用 Swift 語言答題的, 報超時另一經(jīng)驗是,遍歷字符串的時候,先把字符串轉(zhuǎn)化為數(shù)組。

Swift 遍歷數(shù)組的性能,要好一些 )

改進前

// 為了利用散列集合,構(gòu)建結(jié)構(gòu)體

struct Point: Hashable{

var x: Int

var y: Int

init(_ x: Int, _ y: Int) {

self.x = x

self.y = y

}

var hashValue: Int{

return x * 100000 + y

}

static func == (_ lhs: Point, _ rhs: Point) -> Bool{

return lhs.x == rhs.x && lhs.y == rhs.y

}

}

func minAreaRect(_ points: [[Int]]) -> Int {

let newPoints = points.map({ (point: [Int]) -> Point in

return Point(point[0], point[1])

})

// 先把所有有效的點找出來 ( 就是,沒有重復的 )

let pointSet = Set(newPoints)

var minArea = Int.max

// 然后兩次循環(huán),每一對點,都嘗試搭配一次,找出每一個可能的矩形

for point in points{

for innerPoint in points{

if point[0] != innerPoint[0] , point[1] != innerPoint[1] , pointSet.contains(Point(point[0], innerPoint[1])) ,pointSet.contains(Point(innerPoint[0], point[1])) {

// 找出最小的矩形

minArea = min(minArea, abs((innerPoint[1] - point[1] ) * (innerPoint[0] - point[0])))

}

}

}

if minArea == Int.max {

return 0

}

else{

return minArea

}

}

復制代碼

結(jié)構(gòu)體有些冗余,不但實現(xiàn)了 Hashable, 還實現(xiàn)了 Hashable 派生出來的 Equatable 協(xié)議

Code Review:

算法上的改進 ( 使用數(shù)學提升性能, 初中的 )

for point in points{

for innerPoint in points{

if ( // ... 判斷條件 ) {

// 找出最小的矩形

minArea = min(minArea, abs((innerPoint[1] - point[1] ) * (innerPoint[0] - point[0])))

}

}

}

復制代碼

根據(jù)解題思路,對角線的兩頂點。

可以設(shè)想一頂點是左下,一頂點是右上,

( 因為設(shè)想對角線的位置,決定了后面兩個點的坐標怎么取 )

右上的頂點 x , y 值自然比 左下的大,這樣就省去了取絕對值的操作。

for lowerLeft in points {

for upperRight in points {

if ( // ... 判斷條件 ) {

let area = (upperRight[0] - lowerLeft[0]) * (upperRight[1] - lowerLeft[1])

minArea = min(minArea, area)

}

}

}

復制代碼

Swift 語言上的改進,

這個題目中的 Point 結(jié)構(gòu)體,賦值后,就沒有再修改 (寫入)。 可以改 var 為 let .

Swift 4.2 中,如果結(jié)構(gòu)體所有的成員變量都遵守 Hashable協(xié)議,

編譯器回自動給該結(jié)構(gòu)體創(chuàng)建 Hashable 協(xié)議的方法。

struct Point: Hashable {

let x: Int

let y: Int

}

復制代碼

結(jié)構(gòu)體有自己默認的初始化方法,不用補充一個

改進閉包

let newPoints = points.map({ (point: [Int]) -> Point in

return Point(point[0], point[1])

})

let pointSet = Set(newPoints)

復制代碼

Swift 語言有類型推導特性,就不用顯式聲明類型了。編譯器能夠自動推導出參數(shù)和返回值的類型

let newPoints = points.map { point in Point(x: point[0], y: point[1]) }

let pointSet = Set(newPoints)

復制代碼

經(jīng)過上一步的整理,代碼比較簡潔,可以進一步合并

let pointSet = Set(points.map { point in Point(x: point[0], y: point[1]) })

復制代碼

改進后的代碼:

struct Point: Hashable {

let x: Int

let y: Int

}

func minAreaRect(_ points: [[Int]]) -> Int {

let pointSet = Set(points.map { point in Point(x: point[0], y: point[1]) })

var minArea = Int.max

for lowerLeft in points {

for upperRight in points {

if upperRight[0] > lowerLeft[0]

&& upperRight[1] > lowerLeft[1]

&& pointSet.contains(Point(x: lowerLeft[0], y: upperRight[1]))

&& pointSet.contains(Point(x: upperRight[0], y: lowerLeft[1])) {

let area = (upperRight[0] - lowerLeft[0]) * (upperRight[1] - lowerLeft[1])

minArea = min(minArea, area)

}

}

}

return minArea == Int.max ? 0 : minArea

}

復制代碼

Leetcode 的動人之處挺多的,本文繼續(xù) 8 看代碼的姿勢

查看競賽回顧

( Leetcode 的競賽很強大,每個星期天都有 )

進入競賽,

下滑到競賽回顧,點擊感興趣的一場

(就是找到想做的題目)

下滑,選擇更多

點擊感興趣的題目

看到代碼。

( 代碼這么多,肯定看不完 )

有了 Leetcode 討論區(qū),為什么還推薦這樣看代碼?

( 雖然是很強的人,寫的代碼 )

因為這是競賽的時候?qū)懙拇a,很趕時間。

哪里有后面的那么多的設(shè)計。

很不優(yōu)雅,糙,快,直觀。( 大神的代碼思路,較容易的理解 ... )

題目做不出來,可以了解一下。

( 想看高手的,可以...

沒 dollar 買會員,想做題, 例如第 772 ,靠百度。這里可以看代碼思路, 第 69 場周賽 )

Leetcode 的精華,是測試用例

測試用例多,有時候各種想不到,讓程序員的思維更加周全

例如這道題,有用例 130

這個用例,體會到了我代碼的脆弱

if point[0] != innerPoint[0] , point[1] != innerPoint[1] , pointSet.contains(Point(innerPoint[0], point[1])) ,pointSet.contains(Point(innerPoint[1], point[0])) {

// 找出最小的矩形

minArea = min(minArea, abs((innerPoint[1] - point[1] ) * (innerPoint[0] - point[0])))

}

復制代碼

另一對頂點的語義,取反了

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的leetcode最小面积_Code Review Swift 算法题: 最小面积矩形  Leetcode 的动人之处的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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