Unity 6 公布:提升引擎性能及画面、允许浏览器与 Web 视图直接运行游戏
11 月 17 日消息,Unity 公司今日在 Unite 2023 中向開發(fā)人員演示了全新的 Unity 6 引擎,并使用 Syncy Studios 制作《幻想王國(Fantasy Kingdom)》Demo 進(jìn)行了演示,以強(qiáng)調(diào)該引擎的性能與畫面改進(jìn)。
官方介紹稱,得益于通過 GPU 常駐繪制(GPU Resident Drawer)、GPU 遮擋剔除(GPU Occlusion Culling)和時空后處理(Spatial-Temporal Post-Processing,STP),Unity 的性能得到了重大改進(jìn);
而在自適應(yīng)探針體積(Adaptive Probe Volumes)、增強(qiáng)的 SpeedTree 集成下,引擎可提供更沉浸、自然的光照場景和植被細(xì)節(jié)。
同時發(fā)現(xiàn),Unity 6 還帶來了全新的 WebGPU 圖形后端,允許玩家在瀏覽器及原生應(yīng)用程序內(nèi)的 Web 視圖中運(yùn)行游戲。
此外,在 Unite 2023 中,官方還帶來了新版 Unity Cloud,據(jù)稱這是一個整合“產(chǎn)品和服務(wù)的生態(tài)系統(tǒng),使游戲 3D 工作更加以創(chuàng)作者為中心、并強(qiáng)調(diào)了可訪問性和連接性”,其中包含 Unity 資產(chǎn)管理器、Unity DevOps、集中式團(tuán)隊(duì)管理、編輯器集成和改進(jìn)的 Dashboard UI 等功能。
Unity 還展示了 AI 工具 Muse 的改進(jìn)版本,Muse 將在 2024 年推出行為(Behavior)、動畫(Animate)和素描(Sketch)功能。其中,行為功能允許開發(fā)者在編輯器中即時設(shè)置角色交互,創(chuàng)建行為樹;動畫功能通過幾個文本提示為人形角色添加動畫;素描功能允許開發(fā)者在 Web 上共同創(chuàng)建場景草圖,然后導(dǎo)入編輯器。
目前 Muse 正處于早期訪問階段(計(jì)劃在 2024 年春季結(jié)束),月費(fèi)為 30 美元;Sentis 仍處于免費(fèi)公測階段,將在 2024 年隨 Unity 6 的正式發(fā)布而全面推出。
Untiy 還介紹了一款名為及 Sentis 的 AI 工具,Sentis 允許開發(fā)者在 Unity 運(yùn)行時導(dǎo)入 AI 模型,從而創(chuàng)建基于 AI 的 NPC。Sentis 的獨(dú)特之處在于 AI 模型最終在用戶設(shè)備上本地運(yùn)行,不需要開發(fā)者額外配置云服務(wù)器。
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總結(jié)
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