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设计模式之工厂模式(三)

發布時間:2024/4/13 asp.net 48 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 设计模式之工厂模式(三) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

上一次我們已經通過代碼,簡單的認識了工廠方法模式,具體的思路請移步到設計模式之工廠模式(二),進行查看。這次,讓我們通過設計模式的思想,來好好認識下工廠方法模式。

創建者和產品

所有工廠模式都用來封裝對象的創建。工廠方法模式(Factory Method Pattern)通過讓子類決定該創建的對象是什么,來達到將對象創建的過程封裝的目的。讓我們來看看這些類圖,以了解有哪些組成元素:

另一個觀點:平行的類層級

上面已經看到,將一個orderPizza()方法和一個工廠方法聯合起來,就可以成為一個框架。除此之外,工廠方法將生產知識封裝進各個創建者,這樣的做法,也可以被視為是一個框架。

讓我們來看看這兩個平行的類層級,并認清它們的關系:

定義工廠方法模式

工廠方法模式定義了一個創建對象的接口,但由子類決定要實例化的類是哪一個。工廠方法讓類把實例化推遲到子類。

工廠方法模式能夠封裝具體類型的實例化。看下面的類圖,抽象的Creator提供了一個創建對象的方法的接口,也稱為“工廠方法”。在抽象的Creator中,任何其他實現的方法,都可能使用到這個工廠方法所制造出來的產品,但只有子類真正實現這個工廠方法并創建產品。

對象依賴

假設你從未聽過工廠模式,那么按照之前的,如果要開一家紐約和芝加哥的披薩店,并且有各種風味的披薩對象,你是否可以想象這個類所以來的具體披薩對象有幾種呢?如果又增加了一種加州風味,又會有依賴多少個對象呢?不妨讓你看看:

public lass DependentPizzaStore {public Pizza createPizza(String style, String type) {Pizza pizza = null;if(style.equals("NY")) {if(type.equals("cheese")) {pizza = new NYStyleCheesePizza();} else if(tpye.equals("clam")) {pizza = new NYStyleClamPizza();} else if(type.equals("pepperoni")) {pizza = new NYStylePrpperoniPizza();}} else if(style.equals("Chicago")) {if(type.equals("cheese")) {pizza = new ChicagoStyleCheesePizza();} else if(tpye.equals("clam")) {pizza = new ChicagoStyleClamPizza();} else if(type.equals("pepperoni")) {pizza = new ChicagoStylePrpperoniPizza();}} else {System.out.println("Error: invalid type of pizza");return null;}} } 復制代碼

當你直接實例化一個對象時,就是在依賴它的具體類。如果把這個版本的披薩店和它的依賴對象畫成一張畫,看起來是這樣的:

依賴倒置原則

從上面看到了,我們代碼里減少對于具體類的依賴是一件好事。事實上,有一個OO設計原則就正式闡明了這一點;這個原則甚至還有一個又響亮又正式的名稱:“依賴倒置原則”。要依賴抽象,不要依賴具體類。

這個原則和“針對接口編程,不針對實現編程”類似,但是這個原則,更強調“抽象”。這個原則說明了:不能讓高層組件依賴低層組件,而且,不管高層或低層組件,“兩者”都應該依賴于抽象。

所謂“高層”組件, 是是由其他低層組件定義行為的類。例如,PizzaStore是個高層組件,因為他的行為是由披薩定義的;PizzaStore創建所有不同的披薩對象,準備、烘烤、切片、裝盒;而披薩本身屬于低層組件。PizzaStore依賴這些具體披薩類。

原則的應用

非常依賴披薩店的主要問題在于:它依賴每個披薩類型。因為它是在自己的orderPizza()方法中,實例化這些具體類型的。

如何在orderPizza()方法中,將這些實例化對象的代碼獨立出來?我們都知道,工廠方法剛好派上用場了。應用了工廠方法之后,類圖就改成了下面這個樣子:

在應用工廠方法之后,你注意到了沒,高層組件(PizzaStore)和低層組件(也就是這些披薩)都依賴了Pizza抽象。想要遵循依賴倒置原則,工廠方法并非是唯一的技巧,但卻是最有威力的技巧之一了。

依賴倒置,究竟倒置在哪里?

在依賴倒置原則中的倒置指的是和一般OO設計的思考方式相反??纯瓷厦娴膱D,你會注意到低層組件現在竟然依賴高層的抽象。同樣地,高層組件現在也依賴相同的抽象。以前繪制的依賴圖都是自上而下的,現在卻倒置了,而且高層和低層模塊現在都依賴這個抽象。

依賴倒置,還需要倒置你的思考方式。之前如果你需要設計一個披薩店,會從頂端開始,然后往下到具體類。現在就需要倒置你的想法,別從頂端開始,而是從披薩開始,然后想到抽象化一個Pizza類。繼而想到必須要靠一個工廠來將這些類取出披薩店,不同的披薩類型都只能依賴一個抽象,同樣的披薩店也會依賴這個抽象。

就這樣,我們倒置了一個商店依賴具體類的設計,而且也倒置了你的思考方式。但是,也需要避免在OO設計中違反依賴倒置原則:

  • 變量不可以持有具體類的引用:如果使用new,就會持有具體類的引用。你可以改用工廠來避開這樣的做法
  • 不要讓類派生自具體類:如果派生自具體類,你就會依賴具體類。請派生自一個抽象(接口或抽象類)
  • 不要覆蓋基類中已實現的方法:如果覆蓋基類已實現的方法,那么你的基類就不是一個真正適合被繼承的抽象。基類中已實現的方法,應該由所有的子類共享
  • 所以,這篇我們就在這里結束了。為什么呢,因為在下一篇,我們需要遵循這個設計原則,重新來整理整理我們的披薩店。我們要讓披薩店的設計變得更棒:具有彈性的框架,而且遵循設計原則。這篇偏向理論知識了,請各位好好理解理解,看看創建者和產品類,看看依賴倒置原則,我們下篇再見咯。

    愛生活,愛學習,愛感悟,愛挨踢

    轉載于:https://juejin.im/post/5cbd42956fb9a032060c2615

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的设计模式之工厂模式(三)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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