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编程问答

【Unity】7.6 自定义输入

發布時間:2024/4/13 编程问答 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【Unity】7.6 自定义输入 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

分類:Unity、C#、VS2015

創建日期:2016-04-21

一、簡介

在Unity中可以創建自定義的虛擬按鍵,然后將設備的輸入映射到自定義的按鍵上。使用虛擬按鍵的好處是可以讓游戲玩家自己定義按鍵,滿足個性化的操作習慣。

創建虛擬按鍵的方法是依次打開菜單欄中的【Edit】->【Project Setting】->【Input】項,在Inspector視圖中會顯示當前的虛擬按鍵列表和參數。

虛擬按鍵屬于輸入軸(Axis)的一種特殊情況,在輸入管理器中,都統一視為輸入軸。

Unity默認創建了15個輸入軸,其中有幾個名字是相同的,例如名為Jump的軸有兩個,分別映射到了鍵盤space鍵和搖桿的按鍵3。

通過更改Size參數來設置軸的數量。單擊軸名稱會顯示設置參數窗口。

下圖是對設置參數窗口中參數的簡要介紹:

如果在Input Manager中設置了輸入軸,在桌面系統運行發布的游戲時,Unity默認會顯示一個游戲的配置窗口,用于配置顯示效果和輸入按鍵映射。

配置窗口中列出了所有創建的輸入軸。此時游戲的用戶就可以根據自己的習慣來配置按鍵輸入,讓游戲更加人性化。

二、示例

下面的代碼演示了自定義輸入后的判斷方法(可看出和自定義輸入前的判斷方法相同,這就是自定義輸入的好處)。

void Update(){//按下Fire1鍵if(Input.GetButtonDown("Fire1")){//... }//按住Fire1鍵if(Input.GetButton("Fire1")){//... }//松開Fire1鍵if(Input.GetButtonUp("Fire1")){//... }}

轉載于:https://www.cnblogs.com/rainmj/p/5415432.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【Unity】7.6 自定义输入的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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