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html 轮播图_JS拖拽专题(二)——「实战」滑动轮播图的那点事儿
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上一章節我們說到了在js中拖拽的基本原理,即我們在鼠標按下的時候計算出鼠標位置和物理的位置的差值,這個差值在移動的過程中不恒定不變的。所以我們可以根據鼠標的位置計算出物理的位置以達到拖拽的效果。
本章目標
先來看下我們今天要實現示例吧!
手動滑動改變輪播圖
這種效果在我們傳統的web應用中經常遇到。下面我們就來一步步的解析這個效果的核心技術。
布局
一個父容器,我們將它的寬高設置為圖片的寬高,容器里面的3張大小一樣的圖片排成一列。
html:
然后需要將ul里面的li元素水平排列,方法有很多,我使用的是CSS3的flex布局。
CSS:
將父容器設置overflow:hidden,將溢出的內容隱藏掉。因為ul下面的圖片我們可能是任意個,所以我們要對ul的寬進行一個動態的計算:
ul.style.width = 一個li的寬 * li.length;
這里li的寬高和圖片的寬高一樣,不再動態獲取,直接硬編碼了。
var containerW = 520;ul.style.width = li.length * containerW + 'px';到這里,而已基本完成了。接下來就是核心的js拖拽的變形了。
拖拽的變形
我們從gif圖中分析一下:
一、我可以拖著ul左右滑動,這時候就要注意了,ul的滑動距離剛好就是鼠標按下時和移動時的位置差。即在mousedown的時候,獲取到鼠標的起始位置
ul.onmousedown = e =>{ var startX = e.pageX ;}在輪播圖中,有一個核心的變量,那就是當前顯示的是第幾張圖,我把它定義為iNow
鼠標抬起的時候,如果滑動的距離小于li的寬度的1/3時,則不進入到下一張圖片中。否則進入下一張圖片并且設置一個動畫,
document.onmouseup = e=>{if(e.pageX - startX > containerW/3){this.iNow++;//上一張}else if(startX - e.pageX > containerW/3){this.iNow--;//下一張}ul.style.transition = '.3s';ul.style.transform = 'translateX('+(this.iNow*containerW)+'px)';document.onmouseup = document.onmousemove = null;}完整的代碼:
這樣一個簡單的滑動輪播圖的效果就實現了。
總結:
1、輪播圖的基本布局,水平放一排,然后父級設置溢出隱藏。
2、水平方向上拖拽ul,鼠標按下和移動產生的距離差值就是當前ul的滑動距離。
3、當松開鼠標的時候,判斷滑動距離與圖片的寬的1/3相比,進一步判斷圖片是停留在當前頁還是上一頁下一頁。(這個1/3是我自定義的,你們可以根據需求自行調整)。
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未完待續。。。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的html 轮播图_JS拖拽专题(二)——「实战」滑动轮播图的那点事儿的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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