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编程问答

Lua 变量

發布時間:2024/4/11 编程问答 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Lua 变量 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

變量在使用前,必須在代碼中進行聲明,即創建該變量。

編譯程序執行代碼之前編譯器需要知道如何給語句變量開辟存儲區,用于存儲變量的值。

Lua 變量有三種類型:全局變量、局部變量、表中的域。

Lua 中的變量全是全局變量,那怕是語句塊或是函數里,除非用 local 顯式聲明為局部變量。

局部變量的作用域為從聲明位置開始到所在語句塊結束。

變量的默認值均為 nil。

-- test.lua 文件腳本 a = 5 -- 全局變量 local b = 5 -- 局部變量function joke()c = 5 -- 全局變量local d = 6 -- 局部變量 endjoke() print(c,d) --> 5 nildo local a = 6 -- 局部變量b = 6 -- 對局部變量重新賦值print(a,b); --> 6 6 endprint(a,b) --> 5 6

執行以上實例輸出結果為:

$ lua test.lua 5????nil 6????6 5????6

賦值語句

賦值是改變一個變量的值和改變表域的最基本的方法。

a = "hello" .. "world" t.n = t.n + 1

Lua可以對多個變量同時賦值,變量列表和值列表的各個元素用逗號分開,賦值語句右邊的值會依次賦給左邊的變量。

a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x

遇到賦值語句Lua會先計算右邊所有的值然后再執行賦值操作,所以我們可以這樣進行交換變量的值:

x, y = y, x -- swap 'x' for 'y' a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

當變量個數和值的個數不一致時,Lua會一直以變量個數為基礎采取以下策略:

a. 變量個數 > 值的個數 按變量個數補足nil b. 變量個數 < 值的個數 多余的值會被忽略

例如:

a, b, c = 0, 1 print(a,b,c) --> 0 1 nila, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored print(a,b) --> 1 2a, b, c = 0 print(a,b,c) --> 0 nil nil

上面最后一個例子是一個常見的錯誤情況,注意:如果要對多個變量賦值必須依次對每個變量賦值。

a, b, c = 0, 0, 0 print(a,b,c) --> 0 0 0

多值賦值經常用來交換變量,或將函數調用返回給變量:

a, b = f()

f()返回兩個值,第一個賦給a,第二個賦給b。

應該盡可能的使用局部變量,有兩個好處:

  • 1. 避免命名沖突。
  • 2. 訪問局部變量的速度比全局變量更快。

索引

對 table 的索引使用方括號 []。Lua 也提供了 . 操作。

t[i] t.i -- 當索引為字符串類型時的一種簡化寫法 gettable_event(t,i) -- 采用索引訪問本質上是一個類似這樣的函數調用

例如:

> site = {} > site["key"] = "www.w3cschool.cc" > print(site["key"]) www.w3cschool.cc > print(site.key) www.w3cschool.cc

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的Lua 变量的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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