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编程问答

原来!我在4年前就开始体验雾游戏了!

發(fā)布時間:2024/4/11 编程问答 49 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 原来!我在4年前就开始体验雾游戏了! 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

前有云游戲后有霧游戲,游戲的方式看來起來越來越多種多樣。那么“震撼業(yè)界”的霧游戲到底是什么來頭?它依靠什么改變游戲界?它的原理又是什么?

本月月初,著名的日本游戲雜志《Fami通》表示有一個能夠“震撼業(yè)界”的大新聞將在6月4日發(fā)行的期刊中公布。這一宣言毫無疑問吸引了許多游戲玩家和吃瓜群眾的關(guān)注。畢竟前兩年“用游戲重新定義游戲”的Apple Arcade和“云游戲”Stadia,都沒有說自己是“震撼業(yè)界”。這么大的口吻讓二狗子覺得自己看到了全息游戲,頭號玩家這類游戲在向自己招手。

后經(jīng)過多方消息探明,這個震撼業(yè)界的大新聞是指世嘉正在研發(fā)一種名為“霧游戲(Fog Gaming)”的技術(shù)。簡言之就是使用類似霧計算的概念,將全日本游戲廳轉(zhuǎn)換為云來使用,讓游戲中心升級為“數(shù)據(jù)中心”,將云游戲原本十幾毫秒的延遲降低到 1 毫秒以內(nèi)。在此技術(shù)的支持下,街機(jī)廳在非營業(yè)時間也能獲得收益。

看完了新聞消息的二狗子只有一個反應(yīng):就這?你拿著一個4年前就體驗過的東西說什么“震撼業(yè)界”呢?你不要以為換個名字二狗子就不認(rèn)識你了,這不就是利用邊緣計算來實現(xiàn)的所謂”霧游戲”嘛“!

邊緣計算與云計算

要說邊緣計算,那就不得不提到云計算。

云計算是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計算方式,通過云計算,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給各種終端。云計算常見的應(yīng)用場景有云服務(wù)器、云存儲、數(shù)據(jù)處理等。

這里也可以簡單解釋下,為什么世嘉研發(fā)的是“霧游戲”,而不是云游戲。云游戲是將游戲內(nèi)容的運行都放到了云端服務(wù)器,用戶只需要用屏幕來接受游戲畫面及進(jìn)行游戲操作即可。但是這會產(chǎn)生一個問題,那就是數(shù)據(jù)傳輸之間的延遲。從客戶端上傳操作數(shù)據(jù)到云端,由云端計算完畢后再返回給客戶端,這來來回回高達(dá)數(shù)百毫秒的延遲,無法讓你在進(jìn)行游戲的時候享受絲滑流暢,畫面大概率會卡成 PPT。這也是為什么云計算如此好用,但是在部分需要極速交換信息的方向沒有辦法使用的原因,當(dāng)然這也是世嘉研發(fā)“霧游戲”的原因。

造成延遲的原因有很多個,其中一個是云計算無法解決的光纖傳輸所跨越的物理距離。無論你使用多么好的光纜,只要物理距離在增加,那么來回數(shù)據(jù)的傳輸時間也會增多,延遲自然也就同步上升了。當(dāng)然這個問題可以通過增多云服務(wù)來解決,可是這又涉及到高額的成本,并不是輕易就能實現(xiàn)的。

什么是邊緣計算

為了在不增加大額成本的同時又能有效降低云計算延遲問題,邊緣計算誕生了。而邊緣計算其實就是世嘉研發(fā)“霧游戲”的核心技術(shù)本質(zhì)。

邊緣計算是指在靠近物或數(shù)據(jù)源頭的一側(cè),采用網(wǎng)絡(luò)、計算、存儲、應(yīng)用核心能力為一體的開放平臺,就近提供最近端服務(wù)。其應(yīng)用程序在邊緣側(cè)發(fā)起,在靠近數(shù)據(jù)輸入或用戶的地方提供計算、存儲和網(wǎng)絡(luò)帶寬。

使用一個貼近生活的舉例來講就是膝跳反射。當(dāng)你叩擊膝蓋下方韌帶時,你的小腿抬起會快于你的大腦發(fā)現(xiàn)被敲擊這個事情。這是因為叩擊韌帶時,叩擊這一數(shù)據(jù)優(yōu)先傳達(dá)到位于脊髓的低級神經(jīng)中樞,而脊髓一邊直接下達(dá)讓小腿抬起的指令,一邊將這個數(shù)據(jù)反饋給大腦。大腦是云計算,而脊髓則是邊緣計算。

邊緣計算的優(yōu)點

相較于云計算,邊緣計算有著以下幾個優(yōu)點:

  • 低延遲:部署在設(shè)備附近的計算能力,避免了長距離數(shù)據(jù)傳輸從而完成設(shè)備請求的實時響應(yīng)。

  • 成本小:不是依靠大量部署昂貴的云服務(wù)器,而是利用多臺價格便宜的邊緣節(jié)點組成數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)。

  • 降低帶寬壓力:因為部分計算數(shù)據(jù)將由邊緣節(jié)點完成,不再需要傳輸大量數(shù)據(jù)到站點,有效降低了站點帶寬

  • 更安全:數(shù)據(jù)的采集、分析、處理都在本地網(wǎng)絡(luò)完成了,避免了在公共網(wǎng)絡(luò)傳輸時導(dǎo)致的泄露可能性。

又拍云與邊緣計算

看到這里相信大家已經(jīng)對邊緣計算有了大概了解,也能了解為什么文章開頭說它可以“震撼業(yè)界”了,因為它確實讓隨時隨地玩各種大型游戲的夢想更加靠近了我們。當(dāng)然也有人會覺得二狗子在吹牛,畢竟連世嘉都今年剛剛公布這個消息,你4年前是從哪里體驗的?

這就不得不提到二狗子的老朋友——又拍云了。

早在 2016 年又拍云就意識到邊緣計算與云計算是一種互補(bǔ)關(guān)系。云計算側(cè)重“云”,邊緣計算側(cè)重“端”。云計算可以進(jìn)行非實時、長周期數(shù)據(jù)的分析,適合集中業(yè)務(wù)的處理和復(fù)雜計算,邊緣計算可以進(jìn)行實時、短周期數(shù)據(jù)的分析,適合本地業(yè)務(wù)的處理與執(zhí)行及簡單計算。

因此又拍云瞄準(zhǔn) 5G 物聯(lián)網(wǎng)時代,早早就開始了對邊緣節(jié)點的容器化改造,將又拍云的云存儲、云處理、云安全、人工智能等云端的能力拓展至邊緣節(jié)點和網(wǎng)絡(luò),滿足用戶對邊緣計算節(jié)點遠(yuǎn)程管控、數(shù)據(jù)就近處理、數(shù)據(jù)分析決策以及智能化的訴求,幫助用戶將業(yè)務(wù)下沉至邊緣,提供完整的邊云協(xié)同的一體化解決方案。

目前,又拍云邊緣計算平臺已經(jīng)在視頻監(jiān)控、智能充電樁等領(lǐng)域落地實踐。同時也會在未來讓邊緣計算和云計算在資源、數(shù)據(jù)、服務(wù)等領(lǐng)域形成“邊云協(xié)同”,共同打造便捷快速的 5G 時代。

超強(qiáng)干貨來襲 云風(fēng)專訪:近40年碼齡,通宵達(dá)旦的技術(shù)人生

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的原来!我在4年前就开始体验雾游戏了!的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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