5G实时直播至关重要的4个原因
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根據FCC的定義,美國所有三大運營商現在在全國范圍內都有5G足跡。這意味著每個人都可以訪問至少2億人。很少有其他國家能覆蓋全國范圍,韓國是一個值得注意的例外。
作者 /?Red5Pro
原文鏈接 / https://www.red5pro.com/blog/6-reasons-real-time-5g-live-video-streaming-is-essential/
現在,美國和世界其他地區的5G服務范圍已達到大規模覆蓋的程度,運營商將有機會通過利用其電波中的實時5G實時視頻流功能,來推動對下一代智能手機的發展和更高速度連接的需求 。
根據所使用頻譜的數量和類型,除了在4G接入速率上獲得20%到100倍的吞吐量增長之外,5G還可以減少傳輸延遲,從而使移動網絡能夠支持不適合4G網絡的各種應用。其中包括依賴于范圍為200-400毫秒的實時視頻流的消費者和商業服務。
正如最近在博客中詳細討論的那樣,以視頻為中心的社交活動、沉浸式娛樂、教育、遠程醫療等方面的趨勢使網絡對實時視頻豐富的個人體驗的支持成為網絡空間新時代的特征。從分散的勞動力投入到視頻監控,再到在工程設計,建筑,培訓,手術和其他方面的沉浸式協作,實時視頻傳輸也正在成為商業生活中各種應用程序的重要組成部分。
由這些以及許多窄帶物聯網應用程序構成了5G的目標應用程序類型。但是,由于大多數運營商在初始部署階段設定的功能和目標有限,因此并非所有功能都能一次完成。
正如一份有關5G推出的全球評論所列出的那樣,根據FCC的定義,美國所有三大運營商現在在全國范圍內都有5G足跡。這意味著每個人都可以訪問至少2億人。很少有其他國家能覆蓋全國范圍,韓國是一個值得注意的例外。但是,日本的覆蓋范圍正在迅速擴大,目前約有一半的國家提供服務。中國的運營商報告說,他們擁有超過1億的5G客戶。
新冠病毒爆發造成的延誤以及對安全性的擔憂削弱了對主要基礎設施供應商華為的依賴,并在18個國家/地區開展了商業運營,覆蓋范圍也開始遍及歐洲。另一個領先的增長領域是澳大利亞,現在大多數城市都可以使用5G服務。
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需要更多5G用戶
5G普及率取決于5G手機的銷量,數字突顯了建立需求的必要性。今年,5G在美國的銷售受到平均價格同比下降300美元至2020年7月的730美元的推動,在8月達到了所有智能手機銷售的14%,從一月份的3%上升到了 預計全年為20%。這是新iPhone 12的預期銷量的原因,其新的5G手機市場的起價為829美元。
但是到目前為止,全球5G用戶總數為1.9億,若轉換為用戶基礎,僅占所有移動服務用戶的2.3%。高通公司預測,如果該行業在2021年達到7.5億部5G智能手機銷售大關,那么手機用戶的普及率仍將只有9%。
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當前5G架構的局限性
盡管投放了大量廣告,但目前5G的銷售情況受到運營商所提供的產品限制。 國內外絕大多數運營商都在非獨立架構(NSA)上推出5G,該架構采用軟件升級來擴展現有LTE演進分組核心(EPC)的控制平面功能,以支持5G無線電接入網絡(RAN)。 這些NSA部署非常適合通過增強的移動寬帶(eMBB)服務來驅動更高的吞吐量,但無法支持切片,高小區密度以及超可靠和低延遲通信(URLLC),而這對于實現許多最重要的功能至關重要 有前途的用例。
此外,雖然某些運營商正在使用監管機構提供的20 GHz以上的毫米波(mmWave)頻譜以及2.5-4.2 GHz范圍內的各種中頻帶,但更大的5G占用空間卻依賴于少量的低頻帶。通常通過與4G的動態頻譜共享來實現1 GHz以下的頻譜。這將用戶的訪問率限制在通常比4G訪問率高出約20%的水平,從而抑制了對5G手機的需求。
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達到5G功能下一級別的成本
通過部署5G SA基礎架構以及在mmWave層上更多地利用大量頻譜,超越NSA eMBB的服務水平和低頻帶頻譜限制,將使運營商付出的成本遠遠超過第一波。除此之外,他們還將需要與SA 5G內核一起實施更多的分布式架構,這些架構將智能資源移至邊緣,并有在中央基帶單元(CU)和在偏遠的小型蜂窩無線電位置的分布式單元(DU)之間劃分下一代5G節點基站(gNBs)的功能。
而且,由于毫米波連接的可用范圍有限,他們將需要集中精力部署小型小區。如像已經在mmWave部署中運行的地方所測量的那樣,這些情況表現出單個訪問速率飆升至1 Gbps以上。
一旦有更多人擁有5G電話,運營商將有更大的動力去投資基礎設施,這些基礎設施對于提供5G吹捧的千兆級吞吐量和SA功能至關重要。 因此,挑戰在于如何利用可用的基礎架構來交付人們想要但無法克服4G或通過固定寬帶服務的應用程序。
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現在可以通過實時流實現服務增強
在這里,5G相對于4G的低延遲優勢以及目前僅平均吞吐量的小幅增長(約50-60 Mbps)都可被用來推動對現有基礎架構上5G電話訪問的需求。隨著越來越多的5G中頻帶頻譜開放,在這些層級上利用NSA基礎架構進行eMBB部署可能會將吞吐量提高到使用其他中頻帶頻譜的其他國家/地區所測的120-240 Mbps水平。
與SA基礎架構一起使用的URLLC技術將使5G RAN的延遲貢獻降低至1毫秒,這是對于無人駕駛汽車操作必不可少的級別,通過NSA部署實現的超低延遲貢獻級別(計算為4-10毫秒)足夠低到無法像Red5 Pro等平臺上使用實時流來支持的服務一樣吸引更多用戶使用5G手機。
確實,正如本文開頭所指出的那樣,支持實時體驗的需求正在成為Internet上服務發展背后的主導力量。如今,用戶生成視頻的交流推動了社交媒體上的大量互動,因此,在數以千計的人中,以5G手機實時互動的能力可能會產生很大的變化。
運營商將能夠通過建立自己的基于云端的流媒體基礎架構,而不是依靠傳統的CDN將豐富的視頻內容流式傳輸到其RAN中,為5G用戶創建這種使用環境。 這將吸引各種描述的正在為其應用程序尋找到最終用戶的實時流式傳輸路徑的專業提供商,。
這樣的服務可以像今天的OTT視頻服務一樣獨立交付給移動用戶,也可以捆綁到移動運營商品牌的增值5G服務包中。 例如,如本博客所述,虛擬現實頭戴式設備擁有者的市場在不斷增長,身臨其境的多人游戲和社交化代表了需要實時流傳輸的有吸引力的用例。 無需等待SA切片功能的啟動,具有高帶寬需求的流式VR應用程序可能成為促使注冊使用mmWave覆蓋范圍內的eMMB服務注冊的特別重要的動機。
還是以另一個非常適合于低頻段5G部署的博客為例,實時5G實時視頻流現已成為支持快速執法,火災和其他緊急響應的監視用例的重要組成部分。 在5G手機上提供來自監控攝像頭的實時視頻可能會產生銷售收益,從而影響全球的應急人員。
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總結
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