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苹果Swift编程语言中文版入门教程

發(fā)布時(shí)間:2023/11/19 人文关怀 19 博士
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 苹果Swift编程语言中文版入门教程 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

Swift是供iOS和OS X應(yīng)用編程的新編程語(yǔ)言,基于C和Objective-C,而卻沒(méi)有C的一些兼容約束。Swift采用了安全的編程模式和添加現(xiàn)代的功能來(lái)是的編程更加簡(jiǎn)單、靈活和有趣。界面則基于廣受人民群眾愛(ài)戴的Cocoa和Cocoa Touch框架,展示了軟件開(kāi)發(fā)的新方向。>

  Swift已經(jīng)存在了多年。Apple基于已有的編譯器、調(diào)試器、框架作為其基礎(chǔ)架構(gòu)。通過(guò)ARC(Automatic Reference Counting,自動(dòng)引用計(jì)數(shù))來(lái)簡(jiǎn)化內(nèi)存管理。我們的框架棧則一直基于Cocoa。Objective-C進(jìn)化支持了塊、collection literal和模塊,允許現(xiàn)代語(yǔ)言的框架無(wú)需深入即可使用。(by gashero)感謝這些基礎(chǔ)工作,才使得可以在Apple軟件開(kāi)發(fā)中引入新的編程語(yǔ)言。

  Objective-C開(kāi)發(fā)者會(huì)感到Swift的似曾相識(shí)。Swift采用了Objective-C的命名參數(shù)和動(dòng)態(tài)對(duì)象模型。提供了對(duì)Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于這些基礎(chǔ),Swift引入了很多新功能和結(jié)合面向過(guò)程和面向?qū)ο蟮墓δ堋?/p>

  Swift對(duì)新的程序員也是友好的。他是工業(yè)級(jí)品質(zhì)的系統(tǒng)編程語(yǔ)言,卻又像腳本語(yǔ)言一樣的友好。他支持playground,允許程序員實(shí)驗(yàn)一段Swift代碼功能并立即看到結(jié)果,而無(wú)需麻煩的構(gòu)建和運(yùn)行一個(gè)應(yīng)用。

  Swift集成了現(xiàn)代編程語(yǔ)言思想,以及Apple工程文化的智慧。編譯器是按照性能優(yōu)化的,而語(yǔ)言是為開(kāi)發(fā)優(yōu)化的,無(wú)需互相折中。(by gashero)可以從"Hello, world"開(kāi)始學(xué)起并過(guò)渡到整個(gè)系統(tǒng)。所有這些使得Swift成為Apple軟件開(kāi)發(fā)者創(chuàng)新的源泉。

  Swift是編寫(xiě)iOS和OSX應(yīng)用的夢(mèng)幻方式,并且會(huì)持續(xù)推進(jìn)新功能的引入。我們迫不及待的看到你用他來(lái)做點(diǎn)什么。

一、Swift入門

  一個(gè)新語(yǔ)言的學(xué)習(xí)應(yīng)該從打印"Hello, world"開(kāi)始。在Swift,就是一行:

  println("Hello,world")

  如果你寫(xiě)過(guò)C或Objective-C代碼,這個(gè)語(yǔ)法看起來(lái)很熟悉,在Swift,這就是完整的程序了。你無(wú)需導(dǎo)入(import)一個(gè)單獨(dú)的庫(kù)供輸入輸出和字符串處理。全局范圍的代碼就是用于程序的入口,所以你無(wú)需編寫(xiě)一個(gè) main() 函數(shù)。你也無(wú)需在每個(gè)語(yǔ)句后寫(xiě)分號(hào)。

  這個(gè)入門會(huì)給出足夠的信息教你完成一個(gè)編程任務(wù)。無(wú)需擔(dān)心你還不理解一些東西,所有沒(méi)解釋清楚的,會(huì)在本書(shū)后續(xù)詳細(xì)講解。

Note

作為優(yōu)秀實(shí)踐,可以將本章在Xcode的playground中打開(kāi)。Playground允許你編輯代碼并立即看到結(jié)果。

二、簡(jiǎn)單值

  使用let來(lái)定義常量,var定義變量。常量的值無(wú)需在編譯時(shí)指定,但是至少要賦值一次。這意味著你可以使用常量來(lái)命名一個(gè)值,你發(fā)現(xiàn)只需一次確定,卻用在多個(gè)地方。

 varmyVariable=42   myVariable=50   letmyConstant=42

Note

這里的常量定義類似于函數(shù)式編程語(yǔ)言中的變量,一次賦值后就無(wú)法修改。多多使用有益健康。

  一個(gè)常量或變量必須與賦值時(shí)擁有相同的類型。因此你不用嚴(yán)格定義類型。提供一個(gè)值就可以創(chuàng)建常量或變量,并讓編譯器推斷其類型。在上面例子中,編譯其會(huì)推斷myVariable是一個(gè)整數(shù)類型,因?yàn)槠涑跏蓟稻褪莻€(gè)整數(shù)。

Note

類型與變量名綁定,屬于靜態(tài)類型語(yǔ)言。有助于靜態(tài)優(yōu)化。與Python、JavaScript等有所區(qū)別。

  如果初始化值沒(méi)有提供足夠的信息(或沒(méi)有初始化值),可以在變量名后寫(xiě)類型,以冒號(hào)分隔。

 letimlicitInteger=70   letimlicitDouble=70.0   letexplicitDouble:Double=70

練習(xí)

創(chuàng)建一個(gè)常量,類型為Float,值為4。

  值永遠(yuǎn)不會(huì)隱含轉(zhuǎn)換到其他類型。如果你需要轉(zhuǎn)換一個(gè)值到不同類型,明確的構(gòu)造一個(gè)所需類型的實(shí)例。

letlabel="Thewidthis"   letwidth=94   letwidthLabel=label+String(width)

練習(xí)

嘗試刪除最后一行的String轉(zhuǎn)換,你會(huì)得到什么錯(cuò)誤?

  還有更簡(jiǎn)單的方法來(lái)在字符串中包含值:以小括號(hào)來(lái)寫(xiě)值,并用反斜線("")放在小括號(hào)之前。例如:

letapples=3   letoranges=5//bygashero   letappleSummary="Ihave(apples)apples."   letfruitSummary="Ihave(apples+oranges)piecesoffruit."

練習(xí)

使用 () 來(lái)包含一個(gè)浮點(diǎn)數(shù)計(jì)算到字符串,并包含某人的名字來(lái)問(wèn)候。

  創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組和字典使用方括號(hào) "[]" ,訪問(wèn)其元素則是通過(guò)方括號(hào)中的索引或鍵。

varshoppingList=["catfish","water","tulips","bluepaint"]   shoppingList[1]="bottleofwater"   varoccupations=["Malcolm":"Captain","Kaylee":"Mechanic",]   occupations["Jayne"]="PublicRelations"

  要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)空的數(shù)組或字典,使用初始化語(yǔ)法:

letemptyArray=String[]()   letemptyDictionary=Dictionary()

  如果類型信息無(wú)法推斷,你可以寫(xiě)空的數(shù)組為 "[]" 和空的字典為 "[:]",例如你設(shè)置一個(gè)知道變量并傳入?yún)?shù)到函數(shù):

shoppingList=[]//去購(gòu)物并買些東西
{#page_break title=''#}三、控制流

  使用 if 和 switch 作為條件控制。使用 for-in 、 for 、 while 、 do-while 作為循環(huán)。小括號(hào)不是必須的,但主體的大括號(hào)是必需的。

letindividualScores=[75,43,103,87,12]   varteamScore=0   forscoreinindividualScores{   ifscore>50{   teamScores+=3   }   else{   teamScores+=1   }   }   teamScore

  在if語(yǔ)句中,條件必須是布爾表達(dá)式,這意味著 if score { ... } 是錯(cuò)誤的,不能隱含的與0比較。

  你可以一起使用 if 和 let 來(lái)防止值的丟失。這些值是可選的。可選值可以包含一個(gè)值或包含一個(gè) nil 來(lái)指定值還不存在。寫(xiě)一個(gè)問(wèn)號(hào) "?" 在類型后表示值是可選的。

varoptionalString:String?="Hello"   optionalString==nil   varoptionalName:String?="JohnAppleseed"   vargreeting="Hello!"   ifletname=optionalName{   greeting="Hello,(name)"   }

練習(xí)

改變 optionalName 為 nil 。在問(wèn)候時(shí)會(huì)發(fā)生什么?添加一個(gè) else 子句在 optionalName 為 nil 時(shí)設(shè)置一個(gè)不同的值。

  如果可選值為 nil ,條件就是 false 大括號(hào)中的代碼會(huì)被跳過(guò)。否則可選值未包裝并賦值為一個(gè)常量,會(huì)是的未包裝值的變量到代碼塊中。

  switch 支持多種數(shù)據(jù)以及多種比較,不限制必須是整數(shù)和測(cè)試相等。

  

letvegetable="redpepper"   switchvegetable{   case"celery":   letvegetableComment="Addsomeraisinsandmakeantsonalog."   case"cucumber","watercress":   letvegetableComment="Thatwouldmakeagoodteasandwich."   caseletxwherex.hasSuffix("pepper"):   letvegetableComment="Isitaspicy(x)?"   default://bygashero   letvegetableComment="Everythingtastesgoodinsoup."   }

練習(xí)

嘗試去掉 default ,看看得到什么錯(cuò)誤。

  在執(zhí)行匹配的情況后,程序會(huì)從switch跳出,而不是繼續(xù)執(zhí)行下一個(gè)情況。所以不再需要break跳出switch 。

  可使用 for-in 來(lái)迭代字典中的每個(gè)元素,提供一對(duì)名字來(lái)使用每個(gè)鍵值對(duì)。

letinterestingNumbers=[   "Prime":[2,3,5,7,11,13],   "Fibonacci":[1,1,2,3,5,8],   "Square":[1,4,9,16,25],   ]   varlargest=0   for(kind,numbers)ininterestingNumbers{   fornumberinnumbers{   ifnumber>largest   {   largest=number   }   }   }

Note

添加另一個(gè)變量來(lái)跟蹤哪個(gè)種類中的數(shù)字比較大,也就是比較大的數(shù)字所在的。

使用while來(lái)重復(fù)執(zhí)行代碼塊直到條件改變。循環(huán)的條件可以放在末尾來(lái)確保循環(huán)至少執(zhí)行一次。   varn=2   whilen<100   {   n=n*2   }   n   varm=2   do{   m=m*2   }   whilem<100   m

  你可以在循環(huán)中保持一個(gè)索引,通過(guò) ".." 來(lái)表示索引范圍或明確聲明一個(gè)初始值、條件、增量。這兩個(gè)循環(huán)做相同的事情:

 varfirstForLoop=0   foriin0..3{   firstForLoop+=i   }   firstForLoop   varsecondForLoop=0   forvari=0;i<3;++i{   secondForLoop+=1   }   secondForLoop

  使用 .. 構(gòu)造范圍忽略高到值,而用 ... 構(gòu)造的范圍則包含兩個(gè)值。

四、函數(shù)與閉包

  使用 func 聲明一個(gè)函數(shù)。調(diào)用函數(shù)使用他的名字加上小括號(hào)中的參數(shù)列表。使用 -> 分隔參數(shù)的名字和返回值類型。

 funcgreet(name:String,day:String)->String{   return"Hello(name),todayis(day)."   }   greet("Bob","Tuesday")

練習(xí)

去掉 day 參數(shù),添加一個(gè)參數(shù)包含今天的午餐選擇。

  使用元組(tuple)來(lái)返回多個(gè)值。

 funcgetGasPrices()->(Double,Double,Double){   return(3.59,3.69,3.79)   }   getGasPrices()

  函數(shù)可以接受可變參數(shù)個(gè)數(shù),收集到一個(gè)數(shù)組中。

funcsumOf(numbers:Int...)->Int{   varsum=0   fornumberinnumbers{   sum+=number   }   returnsum   }   sumOf()   sumOf(42,597,12)
練習(xí) 編寫(xiě)一個(gè)函數(shù)計(jì)算其參數(shù)的平均值。

  函數(shù)可以嵌套。內(nèi)嵌函數(shù)可以訪問(wèn)其定義所在函數(shù)的變量。你可以使用內(nèi)嵌函數(shù)來(lái)組織代碼,避免過(guò)長(zhǎng)和過(guò)于復(fù)雜。

funcreturnFifteen()->Int{   vary=10   funcadd()   {   y+=5   }   add()   returny   }//bygashero   returnFifteen()

  函數(shù)是第一類型的。這意味著函數(shù)可以返回另一個(gè)函數(shù)。

 funcmakeIncrementer()->(Int->Int){   funcaddOne(number:Int)->Int{   return1+number   }   returnaddOne   }   varincrement=makeIncrementer()   increment(7)   一個(gè)函數(shù)可以接受其他函數(shù)作為參數(shù)。   funchasAnyMatches(list:Int[],condition:Int->Bool)->Bool{   foriteminlist{   ifcondition(item){   returntrue   }   }   returnfalse   }   funclessThanTen(number:Int)->Bool{   returnnumber<10   }   varnumbers=[20,19,7,12]   hasAnyMatches(numbers,lessThanTen)

  函數(shù)實(shí)際是閉包的特殊情況。你可以寫(xiě)一個(gè)閉包而無(wú)需名字,只需要放在大括號(hào)中即可。使用 in 到特定參數(shù)和主體的返回值。

 numbers.map({   (number:Int)->Intin   letresult=3*number   returnresult   })

練習(xí)

重寫(xiě)一個(gè)閉包來(lái)對(duì)所有奇數(shù)返回0。

  編寫(xiě)閉包時(shí)有多種選項(xiàng)。當(dāng)一個(gè)閉包的類型是已知時(shí),例如代表回調(diào),你可以忽略其參數(shù)和返回值,或兩者。單一語(yǔ)句的閉包可以直接返回值。

 numbers.map({numberin3*number})

  你可以通過(guò)數(shù)字而不是名字來(lái)引用一個(gè)參數(shù),這對(duì)于很短的閉包很有用。一個(gè)閉包傳遞其最后一個(gè)參數(shù)到函數(shù)作為返回值。

  sort([1,5,3,12,2]){$0>$1}
{#page_break title=&#39;&#39;#}五、對(duì)象與類

  使用 class 可以創(chuàng)建一個(gè)類。一個(gè)屬性的聲明則是在類里作為常量或變量聲明的,除了是在類的上下文中。方法和函數(shù)也是這么寫(xiě)的。

classShape{varnumberOfSides=0funcsimpleDescription()->String{return"Ashapewith(numberOfSides)sides."}}

練習(xí)

通過(guò) "let" 添加一個(gè)常量屬性,以及添加另一個(gè)方法能接受參數(shù)。

  通過(guò)在類名后加小括號(hào)來(lái)創(chuàng)建類的實(shí)例。使用點(diǎn)語(yǔ)法來(lái)訪問(wèn)實(shí)例的屬性和方法。

 varshape=Shape()   shape.numberOfSides=7   varshapeDescription=shape.simpleDescription()

  這個(gè)版本的 Shape 類有些重要的東西不在:一個(gè)構(gòu)造器來(lái)在創(chuàng)建實(shí)例時(shí)設(shè)置類。使用 init 來(lái)創(chuàng)建一個(gè)。

 classNamedShape{   varnumberOfSides:Int=0   varname:Stringinit(name:String){   self.name=name   }//bygashero   funcsimpleDescription()->String{   return"AShapewith(numberOfSides)sides."   }   }

  注意 self 用來(lái)區(qū)分 name 屬性和 name 參數(shù)。構(gòu)造器的生命跟函數(shù)一樣,除了會(huì)創(chuàng)建類的實(shí)例。每個(gè)屬性都需要賦值,無(wú)論在聲明里還是在構(gòu)造器里。

  使用 deinit 來(lái)創(chuàng)建一個(gè)析構(gòu)器,來(lái)執(zhí)行對(duì)象銷毀時(shí)的清理工作。

  子類包括其超類的名字,以冒號(hào)分隔。在繼承標(biāo)準(zhǔn)根類時(shí)無(wú)需聲明,所以你可以忽略超類。

  子類的方法可以通過(guò)標(biāo)記 override 重載超類中的實(shí)現(xiàn),而沒(méi)有 override 的會(huì)被編譯器看作是錯(cuò)誤。編譯器也會(huì)檢查那些沒(méi)有被重載的方法。

classSquare:NamedShape{varsideLength:Doubleinit(sideLength:Double,name:String){self.sideLength=sideLengthsuper.init(name:name)numberOfSides=4}funcarea()->Double{returnsideLength*sideLength}overridefuncsimpleDescription()->String{return"Asquarewithsidesoflength(sideLength)."}}lettest=Square(sideLength:5.2,name:"mytestsquare")test.area()test.simpleDescription()

練習(xí)

編寫(xiě)另一個(gè) NamedShape 的子類叫做 Circle ,接受半徑和名字到其構(gòu)造器。實(shí)現(xiàn) area 和 describe 方法。

  屬性可以有 getter 和 setter 。

 classEquilateralTriangle:NamedShape   {   varsideLength:Double=0.0   init(sideLength:Double,name:String){   self.sideLength=sideLength   super.init(name:name)   numberOfSides=3   }   varperimeter:Double{   get{   return3.0*sideLength   }   set{   sideLength=newValue/3.0   }   }   overridefuncsimpleDescription()->String{   return"Anequilateraltrianglewithsidesoflength(sideLength)."   }   }   vartriangle=EquilateralTriangle(sideLength:3.1,name:"atriangle")   triangle.perimeter   triangle.perimeter=9.9   triangle.sideLength

  在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一個(gè)在 set 之后提供一個(gè)不沖突的名字。

  注意 EquilateralTriangle 的構(gòu)造器有3個(gè)不同的步驟:

  設(shè)置屬性的值 調(diào)用超類的構(gòu)造器 改變超類定義的屬性的值,添加附加的工作來(lái)使用方法、getter、setter也可以在這里

  如果你不需要計(jì)算屬性,但是仍然要提供在設(shè)置值之后執(zhí)行工作,使用 willSet 和 didSet 。例如,下面的類要保證其三角的邊長(zhǎng)等于矩形的變長(zhǎng)。

 classTriangleAndSquare{   vartriangle:EquilaterTriangle{   willSet{   square.sideLength=newValue.sideLength   }   }   varsquare:Square{   willSet{   triangle.sideLength=newValue.sideLength   }   }   init(size:Double,name:String){   square=Square(sideLength:size,name:name)   triangle=EquilaterTriangle(sideLength:size,name:name)   }   }   vartriangleAndSquare=TriangleAndSquare(size:10,name:"anothertestshape")   triangleAndSquare.square.sideLength   triangleAndSquare.triangle.sideLength   triangleAndSquare.square=Square(sideLength:50,name:"largersquare")   triangleAndSquare.triangle.sideLength

  類的方法與函數(shù)有個(gè)重要的區(qū)別。函數(shù)的參數(shù)名僅用與函數(shù),但方法的參數(shù)名也可以用于調(diào)用方法(除了第一個(gè)參數(shù))。缺省時(shí),一個(gè)方法有一個(gè)同名的參數(shù),調(diào)用時(shí)就是參數(shù)本身。你可以指定第二個(gè)名字,在方法內(nèi)部使用。

classCounter{   varcount:Int=0   funcincrementBy(amount:Int,numberOfTimestimes:Int){   count+=amount*times   }   }   varcounter=Counter()   counter.incrementBy(2,numberOfTimes:7)

  當(dāng)與可選值一起工作時(shí),你可以寫(xiě) "?" 到操作符之前類似于方法屬性。如果值在"?"之前就已經(jīng)是 nil ,所有在 "?" 之后的都會(huì)自動(dòng)忽略,而整個(gè)表達(dá)式是 nil 。另外,可選值是未包裝的,所有 "?" 之后的都作為未包裝的值。在兩種情況中,整個(gè)表達(dá)式的值是可選值。

 letoptionalSquare:Square?=Square(sideLength:2.5,name:"optionalsquare")   letsideLength=optionalSquare?.sideLength
{#page_break title=&#39;&#39;#}六、枚舉與結(jié)構(gòu)

  使用 enum 來(lái)創(chuàng)建枚舉。有如類和其他命名類型,枚舉可以有方法。

enumRank:Int{   caseAce=1caseTwo,Three,Four,Five,Six,Seven,Eight,Nine,TencaseJack,Queen,King   funcsimpleDescrition()->String{   switchself{   case.Ace:return"ace"   case.Jack:return"jack"   case.Queen:return"queen"   case.King:return"king"   default:returnString(self.toRaw())   }   }   }   letace=Rank.Ace//bygashero   letaceRawValue=ace.toRaw()

練習(xí)

編寫(xiě)一個(gè)函數(shù)比較兩個(gè) Rank 的值,通過(guò)比較其原始值。

  在如上例子中,原始值的類型是 Int 所以可以只指定第一個(gè)原始值。其后的原始值都是按照順序賦值的。也可以使用字符串或浮點(diǎn)數(shù)作為枚舉的原始值。

  使用 toRaw 和 fromRaw 函數(shù)可以轉(zhuǎn)換原始值和枚舉值。

ifletconvertedRank=Rank.fromRaw(3){letthreeDescription=convertedRank.simpleDescription()}

  枚舉的成員值就是實(shí)際值,而不是其他方式寫(xiě)的原始值。實(shí)際上,有些情況是原始值,就是你不提供的時(shí)候。

enumSuit{   caseSpades,Hearts,Diamonds,Clubs   funcsimpleDescription()->String{   switchself{   case.Spades:return"spades"   case.Hearts:return"hearts"   case.Diamonds:return"dismonds"   case.Clubs:return"clubs"   }   }   }   lethearts=Suit.Hearts//bygashero   letheartsDescription=hearts.simpleDescription()

練習(xí)

添加一個(gè) color 方法到 Suit 并在 spades 和 clubs 時(shí)返回 "black" ,并且給 hearts 和 diamounds 返回 "red" 。

  注意上面引用Hearts成員的兩種方法:當(dāng)賦值到 hearts 常量時(shí),枚舉成員 Suit.Hearts 通過(guò)全名引用,因?yàn)槌A繘](méi)有明確的類型。在 switch 中,枚舉通過(guò) .Hearts 引用,因?yàn)?self 的值是已知的。你可以在任何時(shí)候使用方便的方法。

  使用 struct 創(chuàng)建結(jié)構(gòu)體。結(jié)構(gòu)體支持多個(gè)與類相同的行為,包括方法和構(gòu)造器。一大重要的區(qū)別是代碼之間的傳遞總是用拷貝(值傳遞),而類則是傳遞引用。

structCard{   varrank:Rank   varsuit:Suit   funcsimpleDescription()->String{   return"The(rank.simpleDescription())of   (suit.simpleDescription())"   }   }   letthreeOfSpades=Card(rank:.Three,suit:.Spades)   letthreeOfSpadesDescription=threeOfSpades.simpleDescription()

練習(xí)

添加方法到 Card 類來(lái)創(chuàng)建一桌的紙牌,每個(gè)紙牌都有合并的rank和suit。(就是個(gè)打字員的活二,by gashero)。

  一個(gè)枚舉的實(shí)例成員可以擁有實(shí)例的值。相同枚舉成員實(shí)例可以有不同的值。你在創(chuàng)建實(shí)例時(shí)賦值。指定值和原始值的區(qū)別:枚舉的原始值與其實(shí)例相同,你在定義枚舉時(shí)提供原始值。

  例如,假設(shè)情況需要從服務(wù)器獲取太陽(yáng)升起和降落時(shí)間。服務(wù)器可以響應(yīng)相同的信息或一些錯(cuò)誤信息。

 enumServerResponse{   caseResult(String,String)   caseError(String)   }   letsuccess=ServerResponse.Result("6:00am","8:09pm")   letfailure=ServerResponse.Error("Outofcheese.")   switchsuccess{   caselet.Result(sunrise,sunset):   letserverResponse="Sunriseisat(sunrise)andsunsetisat(sunset)."   caselet.Error(error):   letserverResponse="Failure...(error)"   }

練習(xí)

給 ServerResponse 添加第三種情況來(lái)選擇。

  注意日出和日落時(shí)間實(shí)際上來(lái)自于對(duì) ServerResponse 的部分匹配來(lái)選擇的。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的苹果Swift编程语言中文版入门教程的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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