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编程问答

DxLib做弹幕射击游戏(二)——画一台敌机

發布時間:2024/3/26 编程问答 45 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 DxLib做弹幕射击游戏(二)——画一台敌机 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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直接看代碼:

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#include "DxLib.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) {ChangeWindowMode( TRUE ) ;if( DxLib_Init() == -1 ){return -1 ;}int gh ;//圖像編號int x, y;//坐標x = 200;y = 150;gh = LoadGraph( "chip.bmp" ) ;//載入圖片DrawGraph( x, y , gh , TRUE) ;//在窗口的x,y坐標畫圖片。//參數四表示圖像黑色部分是否透明,TRUE表示透明,FALSE不透明WaitKey() ;DxLib_End() ;return 0 ; }

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代碼是不是很簡單?



?沒找到啥好照片,用姚明替代吧,嘿嘿。

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練習作業:請在窗口上畫四個圖片。相信對你來說是很簡單的任務!

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的DxLib做弹幕射击游戏(二)——画一台敌机的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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