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编程问答

DxLib做弹幕射击游戏(四)——敌机碰到墙壁

發布時間:2024/3/26 编程问答 44 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 DxLib做弹幕射击游戏(四)——敌机碰到墙壁 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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代碼如下:

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#include "DxLib.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) {ChangeWindowMode( TRUE ) ;if( DxLib_Init() == -1 ){return -1 ;}SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK );int gh ;int x, y;x = 200;y = 150;int i;gh = LoadGraph( "chip.bmp" ) ;char Key[256];int flag = 0;//方向。0為向右移動,1為向左移動。最初為向右移動。for(;;){GetHitKeyStateAll(Key);DrawGraph(x, y, gh, TRUE);//判斷方向if(x > 640){//碰到畫面右邊flag = 1;//向左y += 30;//圖片向下移動}else if(x < 0){//碰到畫面左邊flag = 0;//向右y += 10;//圖片向下移動}//圖片移動if(flag == 0){x += 5; //圖片向右移動5像素}else if(flag == 1){x -= 5; //圖片向左移動5像素}ScreenFlip();ClearDrawScreen();if(Key[KEY_INPUT_ESCAPE] == 1){break;}if(ProcessMessage() == -1){break;}}WaitKey() ;DxLib_End() ;return 0 ; } ?

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這個程序運行后,敵機會像蛇一樣向下逼近。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的DxLib做弹幕射击游戏(四)——敌机碰到墙壁的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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