创建一个3D角色模型很难?3dmax和maya低模手绘角色制作步骤
3dmax角色建模方法
1、先把人體看作方塊,如畫圓的時候,不是用圓規(guī),而是先畫一個正方形,再用更多的切線切成一個圓,原來的邊角就變成了平滑的曲線了。
2、了解人體結(jié)構(gòu)。
3、有了基本的結(jié)構(gòu),就要開始了解各個部位之間的關(guān)系和變化,這就要了解肌肉的走向了。
4、可以像建其他簡單模型一樣嘗試建模,建好之后不管怎么樣,只要像就可以了,接著就參考別人的布線圖,看看人家為什么是這樣分布來修改不合理的地方。
5、最后就是賦予材質(zhì)了。
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maya模型怎么制作低模角色
1、給模型拆分uv。并給模型一個簡單的材質(zhì)球。把模型的光滑組分好。建立一個地面,作為光陰的投射來源。
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2、打開Rendering板塊-----Lighting/Shading--batch Bake(mental ray),點擊后面的小窗口,開始設(shè)置參數(shù)。
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3、勾選skip objects in initialbakesets(跳過對象的初步烘烤集)以及use bake set override(使用烘集覆蓋),勾選 Bake shadows(烘烤陰影),然后也更改下面的選項
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4、將Coloe mode 的選項改為Occlusion,下面 Occlusion rays(遮擋光線)的值更改高一點,這樣才能讓光線更加明顯一點,可以設(shè)置為128.接下來將Normal direction(法線方向)設(shè)置為 Surface front(地面鋒,即有地板的約束)
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5、將prefix 設(shè)置為 baked ,下面x/y resolution(貼圖大小)設(shè)置自己所要的大小 ,下面是文件存儲格式。設(shè)置Number of samples的值,或根據(jù)自己的情況而定,并勾選Bake to one map。
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6、這些數(shù)據(jù)基本上不用調(diào)整了,可以的話可以調(diào)整final gather reflect(最終聚集反映),將其增大一點。
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7、最后,將 Fill texture seams (填充紋理接縫)的值設(shè)置大一點,可以使光陰貼圖更好的包裹貼圖。設(shè)置ok后,直接點擊Convert 就開始烘焙了。烘ao的時候速度有點慢,耐心等待下。等烘ok后,貼圖會直接貼在模型上。
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8、這是直接用低模烘焙出來的效果,可以看出上面的效果還有些菱形感,不怎么好。那我們可以直接將模型smooth一下,再烘焙一次。
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總結(jié)
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