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编程问答

杂碎1

發(fā)布時(shí)間:2024/3/26 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 杂碎1 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

1,若在ipad平臺(tái)發(fā)布游戲,建議分辨率 960 * 640 ,讓游戲適應(yīng)iPad平臺(tái),并且容易縮小尺寸以適應(yīng)分辨率更低的設(shè)備。

2, JesseSchell 寫(xiě)的《游戲設(shè)計(jì)的藝術(shù)》 the art of game design : a book of lenses,游戲設(shè)計(jì)類的書(shū)籍

3, MUGEN(用c語(yǔ)言與Allegro程序開(kāi)發(fā)的免費(fèi)的2D格斗游戲引擎),在角色動(dòng)作設(shè)計(jì)上有些很實(shí)用的竅門(mén),通過(guò)這些點(diǎn)你可以很簡(jiǎn)單地制作出非常棒的人物攻擊動(dòng)作;

4, 3個(gè)竅門(mén),動(dòng)作游戲如何做好“攻擊動(dòng)作”

?要有人物與地面接觸的意識(shí);

人物動(dòng)作要有縱深性;

一個(gè)動(dòng)作中包含三個(gè)小動(dòng)作。

要有人物與地面接觸的意識(shí):實(shí)際操作中我們按照腳掌-膝蓋-腰部-胸部的順序,從下半身開(kāi)始制作的話就能在很大程度上減少甚至避免人物動(dòng)作的偏移;

人物動(dòng)作要有縱深性:一個(gè)動(dòng)作中要包含三個(gè)小動(dòng)作:


在不考慮“寸勁”這種高級(jí)技巧的情況下,人的動(dòng)作所產(chǎn)生的力量通常與力臂的長(zhǎng)度成正比(絕大多數(shù)攻擊是加速度動(dòng)作,所以加速度的距離越長(zhǎng),速度也就越快,力量自然越大)。所以很多格斗游戲中輕攻擊一般有啟動(dòng)快、收招快、攻擊力低的特點(diǎn),而重攻擊則啟動(dòng)慢、收招慢、攻擊力大(實(shí)際上現(xiàn)實(shí)生活中也是如此)。但如果只是在必要的部位和動(dòng)作速度上進(jìn)行調(diào)整的話,那人物動(dòng)作就會(huì)顯得非常無(wú)聊。這里我建議大家將一個(gè)動(dòng)作拆解出三個(gè)小動(dòng)作。擺架——發(fā)力——定格

天天傳奇》在采用RPG玩法的基礎(chǔ)上,結(jié)合了ATB戰(zhàn)斗模式。既戰(zhàn)場(chǎng)所有單位都在行動(dòng),角色自動(dòng)攻擊,一旦怒氣積累滿就可以釋放技能。

總結(jié)

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