迅视资管 网络直播不能哗众取宠
從本質來說,作為視覺時代的產物,奇觀化、夸張化是直播與生俱來的特性。它將人們在現實中通過觸覺、嗅覺、味覺等多重感官感知世界的過程,轉化成屏幕上的視覺和聽覺符號。為了增強直播的可看性,主播需要提供與日常生活體驗相似卻更具戲劇化的視聽內容,讓觀眾從中體會到觀賞的愉悅感。
移動互聯網時代,新技術的應用極大降低了網絡直播的難度。在商業利益的驅動下,不少主播劍走偏鋒,以大尺度的方式迎合用戶日漸高漲的獵奇心理,挑戰法律和道德底線。
如今的直播行業已走過了最初的野蠻生長階段,亟待整體升級改造。對于這些問題,相關部門和直播平臺已逐步展開規范性舉措。更加嚴格的監管措施有益于營造健康的行業氛圍,不過想要從根本上完成直播行業向好發展的轉型,還必須從內容本身入手進行改革。從業者需回歸初心,發掘直播最初吸引觀眾的核心要素,即讓用戶通過虛擬世界的直播得到陪伴感的補償,以及以各類興趣愛好為媒介獲得信息共享和情感滿足。
因此,網絡直播的內容革新應實現三個維度的“輸出”,才能在構建良好行業生態的同時,為推動社會進步作出貢獻。首先是信息與情感的輸出,就是強化直播的核心要素,摒棄流量至上的單一思維,真誠分享有益信息、真實經驗和生活感受,構建健康行業生態。其次是文化輸出,即通過對某種理念、思維方式或文化的傳遞,讓用戶在休閑娛樂的同時了解不同文化,增長見識。最后是價值輸出,直播應在潛移默化中向用戶傳遞主流價值觀,幫助他們實現心靈的成長和人生觀、價值觀、世界觀的升級完善。
總結
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