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python

python梦幻西游鼠标偏移_梦幻西游鼠标漂移,求修改,不知道错误在哪

發布時間:2024/3/26 python 52 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python梦幻西游鼠标偏移_梦幻西游鼠标漂移,求修改,不知道错误在哪 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

夢幻西游鼠標漂移,求修改,不知道錯誤在哪

.版本 2

.支持庫 eAPI

.支持庫 spec

.子程序 鼠標坐標

.局部變量 鼠標圖, 字節集

.局部變量 矩形, 矩形數據

.局部變量 第一色位置, 整數型

.局部變量 第2色, 字節集

.局部變量 第3色, 字節集

.局部變量 X, 整數型

.局部變量 Y, 整數型

游戲鼠標坐標.x = -1

.計次循環首 (3, )

矩形.左邊 = 取鼠標水平位置 () - 50

矩形.頂邊 = 取鼠標垂直位置 () - 50

矩形.右邊 = 取鼠標水平位置 () + 50

矩形.底邊 = 取鼠標垂直位置 () + 50

鼠標圖 = 截取屏幕區域 (矩形, 2, )

第一色位置 = 尋找字節集 (鼠標圖, { 240, 248, 8 }, 56)

調試輸出 (第一色位置)

.如果 (第一色位置 ≠ -1)

第2色 = 取字節集中間 (鼠標圖, 第一色位置 - 3279, 3)

.如果真 (第2色 = { 168, 240, 224 } 或 第2色 = { 224, 244, 232 })

X = (第一色位置 - 55) % 300 \ 3

Y = 100 - (第一色位置 - 55) \ 300

游戲鼠標坐標.x = X + 矩形.左邊

游戲鼠標坐標.y = Y + 矩形.頂邊

跳出循環 ()

.如果真結束

.否則

第一色位置 = 尋找字節集 (鼠標圖, { 240, 244, 40 }, 56)

.如果真 (第一色位置 ≠ -1)

第2色 = 取字節集中間 (鼠標圖, 第一色位置 - 3279, 3)

調試輸出 (第2色)

.如果真 (第2色 = { 168, 240, 224 } 或 第2色 = { 224, 244, 232 })

X = (第一色位置 - 55) % 300 \ 3 - 11

Y = 100 - (第一色位置 - 55) \ 300 - 9

游戲鼠標坐標.x = X + 矩形.左邊

游戲鼠標坐標.y = Y + 矩形.頂邊

跳出循環 ()

.如果真結束

.如果真結束

.如果結束

延時 (300)

.計次循環尾 ()

調試輸出 (“X:” + 到文本 (X) + “?? Y” + 到文本 (Y))

畫板3.底圖 = 鼠標圖

標簽2.標題 = 到文本 (矩形.左邊 + 50) + “.” + 到文本 (矩形.頂邊 + 50)

.如果真 (游戲鼠標坐標.x = -1)

暫停 ()

.如果真結束

矩形.左邊 = 游戲鼠標坐標.x

矩形.頂邊 = 游戲鼠標坐標.y

矩形.右邊 = 游戲鼠標坐標.x + 50

矩形.底邊 = 游戲鼠標坐標.y + 50

畫板2.底圖 = 截取屏幕區域 (矩形, 2, )

.版本 2

.支持庫 spec

.子程序 防漂移動

.參數 防漂目標, 坐標型

.局部變量 X, 整數型

.局部變量 移動目標, 坐標型

.局部變量 電腦鼠標坐標, 坐標型

.局部變量 Y差, 整數型

.局部變量 移動結束, 邏輯型

移動結束 = 假

.循環判斷首 ()

鼠標坐標()

調試輸出 (“游戲鼠標坐標:” + 到文本 (游戲鼠標坐標.x) + “.” + 到文本 (游戲鼠標坐標.y))

電腦鼠標坐標.x = 取鼠標水平位置 ()

電腦鼠標坐標.y = 取鼠標垂直位置 ()

X = 游戲鼠標坐標.x - 防漂目標.x

Y差 = 游戲鼠標坐標.y - 防漂目標.y

.如果 (取絕對值 (X) > 1)

.如果 (取絕對值 (X) > 10)

移動目標.x = -10 × 取符號 (X) + 電腦鼠標坐標.x

.否則

移動目標.x = -取符號 (X) + 電腦鼠標坐標.x

.如果結束

.如果 (取絕對值 (Y差) > 2)

.如果 (取絕對值 (Y差) > 10)

移動目標.y = -10 × 取符號 (Y差) + 電腦鼠標坐標.y

.否則

移動目標.y = 電腦鼠標坐標.y - 取符號 (Y差)

延時 (200)

.如果結束

.否則

移動目標.y = 電腦鼠標坐標.y

.如果結束

移動鼠標(移動目標.x, 移動目標.y)

.否則

移動目標.x = 電腦鼠標坐標.x

.如果 (取絕對值 (Y差) > 1)

.如果 (取絕對值 (Y差) > 10)

移動目標.y = 電腦鼠標坐標.y - 10 × 取符號 (Y差)

.否則

移動目標.y = 電腦鼠標坐標.y - 取符號 (Y差)

延時 (200)

.如果結束

移動鼠標(移動目標.x, 移動目標.y)

.否則

移動目標.y = 電腦鼠標坐標.y

' 移動鼠標(移動目標.x, 移動目標.y)

' 鼠標鍵 (1, 3)

' 延時 (300)

' 鼠標鍵 (1, 4)

移動結束 = 真

.如果結束

.如果結束

延時 (50)

.循環判斷尾 (移動結束 = 假)

移動結束 = 假

調試輸出 (“進入微移”)

.循環判斷首 ()

鼠標坐標 ()

調試輸出 (“游戲鼠標坐標:” + 到文本 (游戲鼠標坐標.x) + “.” + 到文本 (游戲鼠標坐標.y))

電腦鼠標坐標.x = 取鼠標水平位置 ()

電腦鼠標坐標.y = 取鼠標垂直位置 ()

X = 游戲鼠標坐標.x - 防漂目標.x

Y差 = 游戲鼠標坐標.y - 防漂目標.y

調試輸出 (“X差:” + 到文本 (X) + “Y差” + 到文本 (Y差))

.如果 (X ≠ 0 或 Y差 ≠ 0)

.如果真 (X ≠ 0)

移動目標.x = 電腦鼠標坐標.x - 取符號 (X)

.如果真結束

.如果真 (Y差 ≠ 0)

移動目標.y = 電腦鼠標坐標.y - 取符號 (Y差)

.如果真結束

延時 (500)

移動鼠標(移動目標.x, 移動目標.y)

.否則

移動結束 = 真

鼠標鍵 (1, 3)

延時 (300)

鼠標鍵 (1, 4)

.如果結束

.循環判斷尾 (移動結束 = 假)

在夢幻西游登錄界面畫板2能截取以夢幻西游鼠標為頂點的鼠標圖,登錄游戲后畫板2的截圖會出現隨機漂移。也就是說登陸游戲后判斷的鼠標坐標不再準確,會出現漂移。這問題出在哪?我想了半天沒想出來,望各位大大幫忙看下

總結

以上是生活随笔為你收集整理的python梦幻西游鼠标偏移_梦幻西游鼠标漂移,求修改,不知道错误在哪的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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