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编程问答

听说你还在用dp做屏幕适配?

發(fā)布時(shí)間:2024/3/24 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 听说你还在用dp做屏幕适配? 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

大家在Android開(kāi)發(fā)時(shí),肯定會(huì)覺(jué)得屏幕適配是個(gè)尤其痛苦的事,各種屏幕尺寸適配起來(lái)巨煩無(wú)比。如果我們換個(gè)角度我們看下這個(gè)問(wèn)題,不知道大家有沒(méi)有了解過(guò)web前端開(kāi)發(fā),或者說(shuō)大家對(duì)于網(wǎng)頁(yè)都不陌生吧,其實(shí)適配的問(wèn)題在web頁(yè)面的設(shè)計(jì)中理論上也存在,為什么這么說(shuō)呢?電腦的顯示器的分辨率、包括手機(jī)分辨率,我敢說(shuō)分辨率的種類遠(yuǎn)超過(guò)Android設(shè)備的分辨率,那么有一個(gè)很奇怪的現(xiàn)象:

為什么Web頁(yè)面設(shè)計(jì)人員從來(lái)沒(méi)有說(shuō)過(guò),屏幕適配好麻煩?

那么,到底是什么原因,讓網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)可以在千差萬(wàn)別的分辨率的分辨率中依舊能給用戶一個(gè)優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)?zāi)?#xff1f;帶著這個(gè)疑惑,我問(wèn)了下一個(gè)前端朋友,朋友睜大眼睛問(wèn)我:適配是什么?? 前端似乎看來(lái)的確沒(méi)有這類問(wèn)題,后來(lái)在我仔細(xì)的追問(wèn)后,她告訴我,噢 這個(gè)尺寸呀,我們一般都加個(gè)viewport,我都是設(shè)置為20%縮放的~~ 追根到底,其實(shí)就是一個(gè)原因,網(wǎng)頁(yè)提供了縮放比計(jì)算大小。

同樣的,大家拿到UI給的設(shè)計(jì)圖以后,是不是抱怨過(guò)UI妹妹標(biāo)識(shí)的都是px,而我項(xiàng)目里面用dp,這都什么玩意😂,和UI解釋她也不理解,開(kāi)發(fā)同樣也是一臉無(wú)奈。所以能不能有一套完美的解決方案來(lái)解決Android工程師和UI妹妹間的矛盾,實(shí)現(xiàn)UI給出一個(gè)固定尺寸的設(shè)計(jì)稿,然后你在編寫布局的時(shí)候不用思考,無(wú)腦照抄上面標(biāo)識(shí)的像素值,就能達(dá)到完美適配。理想夠豐滿,但現(xiàn)實(shí)夠殘酷:

由于Android系統(tǒng)的開(kāi)放性,任何用戶、開(kāi)發(fā)者、OEM廠商、運(yùn)營(yíng)商都可以對(duì)Android進(jìn)行定制,于是導(dǎo)致:

  • Android系統(tǒng)碎片化:小米定制的MIUI、魅族定制的flyme、華為定制的EMUI等等,當(dāng)然其都是基于Google原生系統(tǒng)定制的

  • Android機(jī)型屏幕尺寸碎片化:5寸、5.5寸、6寸等等

  • Android屏幕分辨率碎片化:320x480、480x800、720x1280、1080x1920

據(jù)友盟指數(shù)顯示,統(tǒng)計(jì)至2015年12月,支持Android的設(shè)備共有27796種

當(dāng)Android系統(tǒng)、屏幕尺寸、屏幕密度出現(xiàn)碎片化的時(shí)候,就很容易出現(xiàn)同一元素在不同手機(jī)上顯示不同的問(wèn)題。

試想一下這么一個(gè)場(chǎng)景:

為4.3寸屏幕準(zhǔn)備的UI設(shè)計(jì)圖,運(yùn)行在5.0寸的屏幕上,很可能在右側(cè)和下側(cè)存在大量的空白;而5.0寸的UI設(shè)計(jì)圖運(yùn)行到4.3寸的設(shè)備上,很可能顯示不下。

屏幕種類這么多,那么就需要一套完美的方案去解決適配問(wèn)題,介紹屏幕適配方案之前,先簡(jiǎn)單介紹下Android屏幕中用到的一些相關(guān)重要概念::**

屏幕尺寸

· 含義:手機(jī)對(duì)角線的物理尺寸

· 單位:英寸(inch),1英寸=2.54cm

Android手機(jī)常見(jiàn)的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等

屏幕分辨率

· 含義:手機(jī)在橫向、縱向上的像素點(diǎn)數(shù)總和

  • 一般描述成屏幕的"寬x高”=AxB

  • 含義:屏幕在橫向方向(寬度)上有A個(gè)像素點(diǎn),在縱向方向(高)有B個(gè)像素點(diǎn)

  • 例子:1080x1920,即寬度方向上有1080個(gè)像素點(diǎn),在高度方向上有1920個(gè)像素點(diǎn)

    • 單位:px(pixel),1px=1個(gè)像素點(diǎn)

    UI設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)圖會(huì)以px作為統(tǒng)一的計(jì)量單位

    • Android手機(jī)常見(jiàn)的分辨率:320x480、480x800、720x1280、1080x1920、 1080x2340

    屏幕像素密度

    • 含義:每英寸的像素點(diǎn)數(shù)

    • 單位:dpi(dots per ich)

    假設(shè)設(shè)備內(nèi)每英寸有160個(gè)像素,那么該設(shè)備的屏幕像素密度=160dpi

    • 安卓手機(jī)對(duì)于每類手機(jī)屏幕大小都有一個(gè)相應(yīng)的屏幕像素密度:
    密度類型代表的分辨率(px)屏幕密度(dpi)
    低密度(ldpi)240x320120
    中密度(mdpi)320x480160
    高密度(hdpi)480x800240
    超高密度(xhdpi)720x1280320
    超超高密度(xxhdpi)1080x1920480

    屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者關(guān)系

    一部手機(jī)的分辨率是寬*高,屏幕大小是以寸為單位,那么三者的關(guān)系是:

    不懂沒(méi)關(guān)系,在這里舉個(gè)例子

    假設(shè)一部手機(jī)的分辨率是1080x1920(px),屏幕大小是5寸,問(wèn)密度是多少?

    :請(qǐng)直接套公式

    密度無(wú)關(guān)像素

    • 含義:density-independent pixel,叫dp或dip,與終端上的實(shí)際物理像素點(diǎn)無(wú)關(guān)。
    • 單位:dp,可以保證在不同屏幕像素密度的設(shè)備上顯示相同的效果
  • Android開(kāi)發(fā)時(shí)用dp而不是px單位設(shè)置圖片大小,是Android特有的單位
  • 場(chǎng)景:假如同樣都是畫一條長(zhǎng)度是屏幕一半的線,如果使用px作為計(jì)量單位,那么在480x800分辨率手機(jī)上設(shè)置應(yīng)為240px;在320x480的手機(jī)上應(yīng)設(shè)置為160px,二者設(shè)置就不同了;如果使用dp為單位,在這兩種分辨率下,160dp都顯示為屏幕一半的長(zhǎng)度。
    • dp與px的轉(zhuǎn)換
      因?yàn)閡i設(shè)計(jì)師給你的設(shè)計(jì)圖是以px為單位的,Android開(kāi)發(fā)則是使用dp作為單位的,那么我們需要進(jìn)行轉(zhuǎn)換:
    密度類型代表的分辨率(px)屏幕密度(dpi)換算(px/dp)
    低密度(ldpi)240x3201201dp=0.75px
    中密度(mdpi)320x4801601dp=1px
    高密度(hdpi)480x8002401dp=1.5px
    超高密度(xhdpi)720x12803201dp=2px
    超超高密度(xxhdpi)1080x19204801dp=3px

    在Android中,規(guī)定以160dpi(即屏幕分辨率為320x480)為基準(zhǔn):1dp=1px

    獨(dú)立比例像素

    • 含義:scale-independent pixel,叫sp或sip
    • 單位:sp

    Android開(kāi)發(fā)時(shí)用此單位設(shè)置文字大小,可根據(jù)字體大小首選項(xiàng)進(jìn)行縮放。

    推薦使用12sp、14sp、18sp、22sp作為字體設(shè)置的大小,不推薦使用奇數(shù)和小數(shù),容易造成精度的丟失問(wèn)題;小于12sp的字體會(huì)太小導(dǎo)致用戶看不清

    請(qǐng)把上面的概念記住,因?yàn)橄旅嬷v解都會(huì)用到!

    適配方案比較

    1. dp原生方案

    2. dimen基于px和dp的適配(寬高限定符和smallestWidth適配)

    3. 頭條屏幕適配方案

    4. 頭條適配方案改進(jìn)版本

    dp原生方案

    前言:統(tǒng)一以px為單位有什么問(wèn)題?

    Android屏幕適配由來(lái)已久,關(guān)鍵在于屏幕尺寸與屏幕分辨率的變化巨大,而很多UI工程師為了兼容iOS和Android的適配,這樣導(dǎo)致設(shè)計(jì)出來(lái)的UI稿是以px單位標(biāo)注的。在成千上百種機(jī)型面前,px單位已難以適應(yīng)。

    1.同樣尺寸,不同分辨率:

    1080px的寬度上顯示100px 比例是100/1080

    720px的寬度上顯示100px 比例是100/720

    2.同分辨率,不同尺寸:

    1080px在4.7寸上顯示100px

    1080px在6.1寸上顯示100px

    如果使用多套px文件方案來(lái)適配,市面上少說(shuō)上百種寸,需要的文件太多了

    不同分辨率的屏幕該如何適配

    這時(shí)候就需要用到dp方案來(lái)解決了,所以dp究竟解決了什么問(wèn)題?

    以下公式表示了,同樣尺寸上不同分辨率(不同density)的設(shè)備,每1dp所代表的像素?cái)?shù)量是不一樣的。

    480 dpi上 1dp = 1 * 3 = 3px

    320 dpi上 1dp = 1 * 2 = 2px

    240 dpi上 1dp = 1 * 1.5 = 1.5px

    160 dpi上 1dp = 1 * 1 = 1px

    120 dpi上 1dp = 1 * 0.75 = 0.75px

    但是所表示的物理長(zhǎng)度(160dp=1in)是一樣的。

    160 dp在density=3上表示480px,物理長(zhǎng)度為1 in

    160 dp在density=2上表示320px,物理長(zhǎng)度為1 in

    160 dp在density=1.5上表示240px,物理長(zhǎng)度為1 in

    160 dp在density=1上表示160px,物理長(zhǎng)度為1 in

    160 dp在density=0.75上表示120px,物理長(zhǎng)度為1 in

    由上可知,dp單位的使用就意味著你在這些同樣尺寸但是不同分辨率的設(shè)備上看到的大小一樣,此時(shí)各設(shè)備上顯示的比例也就一致了。

    dp方案沒(méi)有解決什么問(wèn)題

    舉個(gè)例子:

    屏幕分辨率為:1920*1080,屏幕尺寸為5吋的話,那么dpi為440。假設(shè)我們UI設(shè)計(jì)圖是按屏幕寬度為360dp來(lái)設(shè)計(jì)的,那這樣會(huì)存在什么問(wèn)題呢?

    在上述設(shè)備上,屏幕寬度其實(shí)為1080/(440/160)=392.7dp,也就是屏幕是比設(shè)計(jì)圖要寬的。這種情況下, 即使使用dp也是無(wú)法在不同設(shè)備上顯示為同樣效果的。 同時(shí)還存在部分設(shè)備屏幕寬度不足360dp,這時(shí)就會(huì)導(dǎo)致按360dp寬度來(lái)開(kāi)發(fā)實(shí)際顯示不全的情況。

    而且上述屏幕尺寸、分辨率和像素密度的關(guān)系,很多設(shè)備并沒(méi)有按此規(guī)則來(lái)實(shí)現(xiàn), 因此dpi的值非常亂,沒(méi)有規(guī)律可循,從而導(dǎo)致使用dp適配效果差強(qiáng)人意。

    dimen基于px和dp的適配(寬高限定符和smallestWidth適配)

    dimen基于dp適配 SmallestWidth限定符

    原理:

    這種適配依據(jù)的是最小寬度限定符。指的是Android會(huì)識(shí)別屏幕可用高度和寬度的最小尺寸的dp值(其實(shí)就是手機(jī)的寬度值),然后根據(jù)識(shí)別到的結(jié)果去資源文件中尋找對(duì)應(yīng)限定符的文件夾下的資源文件。這種機(jī)制和上文提到的寬高限定符適配原理上是一樣的,都是系統(tǒng)通過(guò)特定的規(guī)則來(lái)選擇對(duì)應(yīng)的文件。

    舉個(gè)例子,小米5的dpi是480,橫向像素是1080px,根據(jù)px=dp(dpi/160),橫向的dp值是1080/(480/160),也就是360dp,系統(tǒng)就會(huì)去尋找是否存在value-sw360dp的文件夾以及對(duì)應(yīng)的資源文件。

    smallestWidth限定符適配和寬高限定符適配最大的區(qū)別在于,有很好的容錯(cuò)機(jī)制,如果沒(méi)有value-sw360dp文件夾,系統(tǒng)會(huì)向下尋找,比如離360dp最近的只有value-sw350dp,那么Android就會(huì)選擇value-sw350dp文件夾下面的資源文件。這個(gè)特性就完美的解決了上文提到的寬高限定符的容錯(cuò)問(wèn)題。

    缺點(diǎn):

    • 侵入性強(qiáng)
    • Android 私人訂制的原因,寬度方面參差不齊,不可能適配所有的手機(jī)。
    • 項(xiàng)目中增加了N個(gè)文件夾,上拉下拉查看文件非常不方便:想看string或者color資源文件需要拉很多再能到達(dá)。
    • 通過(guò)寬度限定符就近查找的原理,可以看出來(lái)匹配出來(lái)的大小不夠準(zhǔn)確。
    • 是在Android 3.2 以后引入的,Google的本意是用它來(lái)適配平板的布局文件(但是實(shí)際上顯然用于diemns適配的效果更好),不過(guò)目前SPX所有的項(xiàng)目應(yīng)該最低支持版本應(yīng)該都是5.1了,所以這問(wèn)題其實(shí)也不重要了。

    dimens基于px的適配 寬高限定符適配

    原理:

    根據(jù)市面上手機(jī)分辨率的占比分析,我們選定一個(gè)占比例值大的(比如1280*720)設(shè)定為一個(gè)基準(zhǔn),然后其他分辨率根據(jù)這個(gè)基準(zhǔn)做適配。

    基準(zhǔn)的意思(比如320*480的分辨率為基準(zhǔn))是:

    寬為320,將任何分辨率的寬度分為320份,取值為x1到x320

    長(zhǎng)為480,將任何分辨率的高度分為480份,取值為y1到y(tǒng)480

    例如對(duì)于800 * 480的分辨率設(shè)備來(lái)講,需要在項(xiàng)目中values-800x480目錄下的dimens.xml文件中的如下設(shè)置(當(dāng)然了,可以通過(guò)工具自動(dòng)生成):

    <resources> <dimen name="x1">1.5px</dimen> <dimen name="x2">3.0px</dimen> <dimen name="x3">4.5px</dimen> <dimen name="x4">6.0px</dimen> <dimen name="x5">7.5px</dimen></pre>

    可以看到x1 = 480 / 基準(zhǔn) = 480 / 320 = 1.5 ;它的意思就是同樣的1px,在320/480分辨率的手機(jī)上是1px,在480/800的分辨率的手機(jī)上就是1*1.5px,px會(huì)根據(jù)我們指定的不同values文件夾自動(dòng)適配為合適的大小。

    驗(yàn)證方案:

    簡(jiǎn)單通過(guò)計(jì)算驗(yàn)證下這種方案是否能達(dá)到適配的效果,例如設(shè)計(jì)圖上有一個(gè)寬187dp的View。

    分辨率為480 * 800

    • 設(shè)計(jì)圖占寬比: 187dp / 375dp = 0.498
    • 實(shí)際在480 800占寬比 = 187 1.28px / 480 = 0.498

    分辨率為1080 * 1920

    • 設(shè)計(jì)圖占寬比: 187dp / 375dp = 0.498
    • 實(shí)際在1080 1920占寬比 = 187 2.88px / 1080 = 0.498
    • 計(jì)算高同理

    缺點(diǎn):

    • 侵入性強(qiáng)
    • 需要精準(zhǔn)命中資源文件才能適配,比如1920x1080的手機(jī)就一定要找到1920x1080的限定符,否則就只能用統(tǒng)一的默認(rèn)的dimens文件了。而使用默認(rèn)的尺寸的話,UI就很可能變形,簡(jiǎn)單說(shuō),就是容錯(cuò)機(jī)制很差。
    • Android不同分辨率的手機(jī)實(shí)在太多了,可能你說(shuō)主流就可以,的確小公司主流就可以,淘寶這種App肯定不能只適配主流手機(jī)。控件在設(shè)計(jì)圖上顯示的大小以及控件之間的間隙在小分辨率和大分辨率手機(jī)上天壤之別,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大屏幕手機(jī)上控件超級(jí)大。可能你會(huì)覺(jué)得正常,畢竟分辨率不同。但實(shí)際效果大的有些夸張。
    • 占據(jù)資源大:好幾百KB,甚至多達(dá)1M或跟多。

    頭條屏幕適配方案

    梳理需求:

    首先來(lái)梳理下我們的需求,一般我們?cè)O(shè)計(jì)圖都是以固定的尺寸來(lái)設(shè)計(jì)的。比如以分辨率1920px * 1080px來(lái)設(shè)計(jì),以density為3來(lái)標(biāo)注,也就是屏幕其實(shí)是640dp * 360dp。如果我們想在所有設(shè)備上顯示完全一致,其實(shí)是不現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)槠聊桓邔挶炔皇枪潭ǖ?#xff0c;16:9、4:3甚至其他寬高比層出不窮,寬高比不同,顯示完全一致就不可能了。但是通常下,我們只需要以寬或高一個(gè)維度去適配,比如我們Feed是上下滑動(dòng)的,只需要保證在所有設(shè)備中寬的維度上顯示一致即可,再比如一個(gè)不支持上下滑動(dòng)的頁(yè)面,那么需要保證在高這個(gè)維度上都顯示一致,尤其不能存在某些設(shè)備上顯示不全的情況。同時(shí)考慮到現(xiàn)在基本都是以dp為單位去做的適配,如果新的方案不支持dp,那么遷移成本也非常高。

    因此,總結(jié)下大致需求如下:

    • 支持以寬或者高一個(gè)維度去適配,保持該維度上和設(shè)計(jì)圖一致;
    • 支持dp和sp單位,控制遷移成本到最小。

    找方案兼容突破口

    從dp和px的轉(zhuǎn)換公式 :

    px=dp?density\color{red}{px = dp * density}px=dp?density

    可以看出,如果設(shè)計(jì)圖寬為360dp,想要保證在所有設(shè)備計(jì)算得出的px值都正好是屏幕寬度的話,我們只能修改 density 的值。通過(guò)閱讀源碼,我們可以得知,density 是 DisplayMetrics 中的成員變量,而 DisplayMetrics 實(shí)例通過(guò) Resources#getDisplayMetrics 可以獲得,而Resouces通過(guò)Activity或者Application的Context獲得。

    先來(lái)熟悉下 DisplayMetrics 中和適配相關(guān)的幾個(gè)變量:

    • DisplayMetrics#density 就是上述的density
    • DisplayMetrics#densityDpi 就是上述的dpi
    • DisplayMetrics#scaledDensity 字體的縮放因子,正常情況下和density相等,但是調(diào)節(jié)系統(tǒng)字體大小后會(huì)改變這個(gè)值

    是不是Android中所有的dp和px的換算都是通過(guò) DisplayMetrics 中相關(guān)的值來(lái)計(jì)算的呢?

    • 首先來(lái)看看布局文件中的dp轉(zhuǎn)化,最終都是調(diào)用TypedValue#applyDimension來(lái)進(jìn)行住轉(zhuǎn)化

    • 圖片的decode,BitmapFactory#decodeResourceStream方法:

    當(dāng)然還有些其他dp轉(zhuǎn)換的場(chǎng)景,基本都是通過(guò) DisplayMetrics 來(lái)計(jì)算的,這里不再詳述。因此,想要滿足上述需求,我們只需要修改DisplayMetrics 中和 dp 轉(zhuǎn)換相關(guān)的變量即可。

    最終方案:

    下面假設(shè)設(shè)計(jì)圖寬度是360dp,以寬維度來(lái)適配。

    那么適配后 自定義density = 設(shè)備真實(shí)寬(單位px) / 360,接下來(lái)只需要把我們計(jì)算好的 density 在系統(tǒng)中修改下即可,代碼實(shí)現(xiàn)如下:

    同時(shí)在 Activity#onCreate 方法中調(diào)用下。代碼比較簡(jiǎn)單,也沒(méi)有涉及到系統(tǒng)非公開(kāi)api的調(diào)用,因此理論上不會(huì)影響app穩(wěn)定性。

    缺點(diǎn):

    • 只能支持以高或?qū)捴械囊粋€(gè)作為基準(zhǔn)進(jìn)行適配。
    • 只需要修改一次 density,項(xiàng)目中的所有地方都會(huì)自動(dòng)適配,這個(gè)看似解放了雙手,減少了很多操作,但是實(shí)際上反應(yīng)了一個(gè)缺點(diǎn),那就是只能一刀切的將整個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行適配,但適配范圍是不可控的。項(xiàng)目中如果采用了系統(tǒng)控件、三方庫(kù)控件、等不是我們項(xiàng)目自身設(shè)計(jì)的控件,這時(shí)就會(huì)出現(xiàn)和我們項(xiàng)目自身的設(shè)計(jì)圖尺寸差距非常大的問(wèn)題。

    頭條適配方案改進(jìn)版本

    大致思路:在頭條適配方案的基礎(chǔ)上,通過(guò)重寫Activity的getResources(),重寫冷門單位pt作為基準(zhǔn)單位,它是Android 中的一個(gè)長(zhǎng)度單位:表示一個(gè)點(diǎn),是屏幕的物理尺寸,其大小為 1 英寸的 1 / 72,也就是 72pt 等于 1 英寸

    • AdaptScreenUtils
    public final class AdaptScreenUtils { private static List<Field> sMetricsFields;private AdaptScreenUtils() {throw new UnsupportedOperationException("u can't instantiate me..."); }/*** Adapt for the horizontal screen, and call it in {@link android.app.Activity#getResources()}.*/ public static Resources adaptWidth(final Resources resources, final int designWidth) {float newXdpi = (resources.getDisplayMetrics().widthPixels * 72f) / designWidth;applyDisplayMetrics(resources, newXdpi);return resources; }/*** Adapt for the vertical screen, and call it in {@link android.app.Activity#getResources()}.*/ public static Resources adaptHeight(final Resources resources, final int designHeight) {return adaptHeight(resources, designHeight, false); }/*** Adapt for the vertical screen, and call it in {@link android.app.Activity#getResources()}.*/ public static Resources adaptHeight(final Resources resources, final int designHeight, final boolean includeNavBar) {float screenHeight = (resources.getDisplayMetrics().heightPixels+ (includeNavBar ? getNavBarHeight(resources) : 0)) * 72f;float newXdpi = screenHeight / designHeight;applyDisplayMetrics(resources, newXdpi);return resources; }private static int getNavBarHeight(final Resources resources) {int resourceId = resources.getIdentifier("navigation_bar_height", "dimen", "android");if (resourceId != 0) {return resources.getDimensionPixelSize(resourceId);} else {return 0;} }/*** @param resources The resources.* @return the resource*/ public static Resources closeAdapt(final Resources resources) {float newXdpi = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * 72f;applyDisplayMetrics(resources, newXdpi);return resources; }/*** Value of pt to value of px.** @param ptValue The value of pt.* @return value of px*/ public static int pt2Px(final float ptValue) {DisplayMetrics metrics = FWAdSDK.sContext.getResources().getDisplayMetrics();return (int) (ptValue * metrics.xdpi / 72f + 0.5); }/*** Value of px to value of pt.** @param pxValue The value of px.* @return value of pt*/ public static int px2Pt(final float pxValue) {DisplayMetrics metrics = FWAdSDK.sContext.getResources().getDisplayMetrics();return (int) (pxValue * 72 / metrics.xdpi + 0.5); }private static void applyDisplayMetrics(final Resources resources, final float newXdpi) {resources.getDisplayMetrics().xdpi = newXdpi;FWAdSDK.sContext.getResources().getDisplayMetrics().xdpi = newXdpi;applyOtherDisplayMetrics(resources, newXdpi); }static void preLoad() {applyDisplayMetrics(Resources.getSystem(), Resources.getSystem().getDisplayMetrics().xdpi); }private static void applyOtherDisplayMetrics(final Resources resources, final float newXdpi) {if (sMetricsFields == null) {sMetricsFields = new ArrayList<>();Class resCls = resources.getClass();Field[] declaredFields = resCls.getDeclaredFields();while (declaredFields != null && declaredFields.length > 0) {for (Field field : declaredFields) {if (field.getType().isAssignableFrom(DisplayMetrics.class)) {field.setAccessible(true);DisplayMetrics tmpDm = getMetricsFromField(resources, field);if (tmpDm != null) {sMetricsFields.add(field);tmpDm.xdpi = newXdpi;}}}resCls = resCls.getSuperclass();if (resCls != null) {declaredFields = resCls.getDeclaredFields();} else {break;}}} else {applyMetricsFields(resources, newXdpi);} }private static void applyMetricsFields(final Resources resources, final float newXdpi) {for (Field metricsField : sMetricsFields) {try {DisplayMetrics dm = (DisplayMetrics) metricsField.get(resources);if (dm != null) dm.xdpi = newXdpi;} catch (Exception e) {Log.e("AdaptScreenUtils", "applyMetricsFields: " + e);}} }private static DisplayMetrics getMetricsFromField(final Resources resources, final Field field) {try {return (DisplayMetrics) field.get(resources);} catch (Exception e) {Log.e("AdaptScreenUtils", "getMetricsFromField: " + e);return null;} } }
    • 使用方法
      以寬度320為基準(zhǔn)進(jìn)行適配

      @Override
      public Resources getResources() {
      return AdaptScreenUtils.adaptWidth(super.getResources(),320);
      }

    假設(shè)我現(xiàn)在需要在屏幕中心有個(gè)按鈕,寬度和高度為我們屏幕寬度的1/2,我可以怎么編寫布局文件呢?

    <FrameLayout> <Buttonandroid:layout_gravity="center"android:gravity="center"android:text="@string/hello_world"android:layout_width="160pt"android:layout_height="160pt"/> </FrameLayout>

    效果

    480 x 800 - mdpi(160dpi)

    720 x 1280 - xhdpi(320dpi)

    1080 x 1920 - xxhdpi(480dpi)

    可以看到效果圖中 WebView 對(duì)之后的 View 并沒(méi)有產(chǎn)生適配失效的問(wèn)題,這是之前適配所不能解決的問(wèn)題。

    優(yōu)點(diǎn)

    1. 無(wú)侵入性
    用了這個(gè)之后依然可以使用dp包括其他任何單位,對(duì)從前使用的布局不會(huì)造成任何影響,在老項(xiàng)目中開(kāi)發(fā)新功能你可以膽大地加入該適配方案,新項(xiàng)目的話更可以毫不猶豫地采用該適配,并且在關(guān)閉該關(guān)閉后,pt 效果等同于 dp 哦。

    2. 靈活性高
    如果你想要對(duì)某個(gè) View 做到不同分辨率的設(shè)備下,使其尺寸在適配維度上所占比例一致的話,那么對(duì)它使用 pt 單位即可,如果你不想要這樣的效果,而是想要更大尺寸的設(shè)備顯示更多的內(nèi)容,那么可以像從前那樣寫 dp、sp 什么的即可,結(jié)合這兩點(diǎn),在界面布局上你就可以游刃有余地做到你想要的效果。

    3. 不會(huì)影響系統(tǒng) View 和三方 View 的大小
    這點(diǎn)其實(shí)在無(wú)侵入性中已經(jīng)表現(xiàn)出來(lái)了,由于頭條的方案是直接修改 DisplayMetrics#density 的 dp 適配,這樣會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng) View 尺寸和原先不一致,比如 Dialog、Toast、 尺寸,同樣,三方 View 的大小也會(huì)和原先效果不一致,這也就是選擇 pt 適配的原因之一。

    4. 不會(huì)失效
    因?yàn)椴徽擃^條的適配還是其他三方庫(kù)適配,都會(huì)存在 DisplayMetrics#density 被還原的情況,需要自己重新設(shè)置回去,最顯著的就是界面中存在 WebView 的話,由于其初始化的時(shí)候會(huì)還原 DisplayMetrics#density 的值導(dǎo)致適配失效,當(dāng)然這點(diǎn)已經(jīng)有解決方案了,但還會(huì)有很多其他情況會(huì)還原 DisplayMetrics#density 的值導(dǎo)致適配失效。而我這方案就是為了解決這個(gè)痛點(diǎn),不讓 DisplayMetrics 中的值被還原導(dǎo)致適配失效。

    缺點(diǎn):

    只能適配寬或者高其中一邊,但這也是絕大部分適配方案的痛點(diǎn)所在,長(zhǎng)和寬只能適配其一,好在大部分公司在采用這些方案去適配是都采用優(yōu)先適配寬,然后在長(zhǎng)上面以滑動(dòng)形式去進(jìn)行解決;

    小結(jié):

    雖然 dimen基于px和dp的適配這種方案能涵蓋市面上所有機(jī)型屏幕的適配,但是冗余的dimen文件會(huì)讓工程師們生不如死,而且這種方案侵入性非常強(qiáng),一旦使用將使得回退變得非常的困難;頭條適配方案和頭條適配優(yōu)化方案作為一種侵入性不是很強(qiáng)的方式進(jìn)行接入,能完美解決代碼冗余問(wèn)題,而且總體方案靈活性很高,但只能選擇寬或者高作為唯一維度去進(jìn)行適配;

    上述方案都能用來(lái)解決屏幕適配問(wèn)題,每種方案都有其獨(dú)特的優(yōu)缺點(diǎn),因此最終選取哪種方案因人而異

    參考文章:

    Android屏幕適配和方案【整理】

    Android 屏幕適配:最全面的解決方案

    Android 屏幕適配方案

    一種極低成本的Android屏幕適配方式

    Android聽(tīng)說(shuō)你還在用dp單位做屏幕適配?

    ?? 謝謝支持

    以上便是本次分享的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有所幫助_

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    總結(jié)

    以上是生活随笔為你收集整理的听说你还在用dp做屏幕适配?的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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