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编程问答

MOOS-ivp 实验六 海洋声学环境

發布時間:2024/3/24 编程问答 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 MOOS-ivp 实验六 海洋声学环境 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

MOOS-ivp 實驗六 海洋聲學環境

第六個實驗主要內容是對于海洋聲學環境的一個詳細講解,其中涉及到了一些公式和圖片,我盡量在自己理解的基礎上寫的簡單易懂一些。


文章目錄

  • MOOS-ivp 實驗六 海洋聲學環境
  • 前言
  • 一、海洋聲學環境
    • 1.海洋聲波導
    • 2.光線追蹤
    • 3.聲壓
    • 4.線性聲速剖面
  • 總結


前言

本章最主要的內容:
(1)海洋聲波波導 Ocean Acoustic Waveguide
(2)光線追蹤 Ray Tracing
(3)聲壓 Acoustic Pressure
(4)線性聲速剖面 Linear Sound Speed Profile


一、海洋聲學環境

1.海洋聲波導

海洋是一個聲波波導,聲音在傳播過程中,上面受到海面限制,下面受到海底限制。類似于光的折射率,聲波波導在聲速傳播過程中有著相同的作用。在海洋里,聲速和溫度、鹽度、密度、靜壓有關。海洋里,聲速是溫度、鹽度和壓力的函數,而壓力又是深度的函數。總的來說,在海洋深處,鹽度和溫度都近似保持不變。在海水表面,由于太陽照射蒸發水分以及淡水河流的涌入,海水表面的溫度和鹽度是一個不斷變化的狀態。但是海水的深度仍舊是最主要的因素,所以對于絕大部分的應用場合來說,可以假設水平面上聲速與周圍環境無關。
munk剖面是一種理想化的聲速剖面,這個剖面中聲速的主要變化因素與深度相關,我們可以通過munk剖面了解到許多聲速的典型特征,下面給出munk剖面的公式:

其中常數=
比例深度:

在上面的式子中Zc我們通常稱作是最小聲速時的深度,又被叫做 SOF AR Channel depth。其大概范圍一般在1000-1500米深。在圖(1)中的Zc大概是1300m/s。

2.光線追蹤

類似于光學,聲音在根據深度變化的介質中傳播時,也有斯涅耳定律:

其中的θ(z)\theta(z)θ(z)是在zzz深度下的光線和水平線的夾角,稱作grazing angle。與深度成線性的聲速,在溫度和鹽度不變的情況下,就會產生如下類似于圓形截面的路徑。

對于一般的聲速變化,射線追蹤是通過對常微分方程的解耦來實現的。
在圓柱坐標(r,z)(r,z)(r,z)中,射線方程如下:
drds=cξ(s),dξds=?1c2dcdrdzds=cξ(s),dζds=?1c2dcdz\frac{\mathrmozvdkddzhkzdr}{\mathrmozvdkddzhkzds}=c \xi (s),\quad \frac{\mathrmozvdkddzhkzd\xi}{\mathrmozvdkddzhkzds}=-\frac{1}{c^2}\frac{\mathrmozvdkddzhkzdc}{\mathrmozvdkddzhkzdr} \\ \frac{\mathrmozvdkddzhkzdz}{\mathrmozvdkddzhkzds}=c \xi\ (s),\quad \frac{\mathrmozvdkddzhkzd\zeta}{\mathrmozvdkddzhkzds}=-\frac{1}{c^2}\frac{\mathrmozvdkddzhkzdc}{\mathrmozvdkddzhkzdz} dsdr?=cξ(s),dsdξ?=?c21?drdc?dsdz?=cξ?(s),dsdζ?=?c21?dzdc?
其中[r(s),z(s)][r(s),z(s)][r(s),z(s)]是距離-深度平面中光線的軌跡,sss是弧長,具體顯示在圖2中。

在這里,我們假設聲速分布與范圍沒有關系dc/dr=0dc/dr = 0dc/dr=0。為了以一階形式書寫方程,引入輔助變量ξ(s)\xi(s)ξ(s)ζ(s)\zeta(s)ζ(s)。回想一下,曲線的切向量[r(s),z(s)][r(s),z(s)][r(s),z(s)][dr/ds,dr/dz][dr/ds,dr/dz][dr/ds,dr/dz]給出。因此從上述的方程來看光線的切向量是c[ξ(s)c[\xi(s)c[ξ(s),ζ(s)]\zeta(s)]ζ(s)]
這組常微分方程的求解可以用歐拉方式或者龍格庫塔法來進行求解。為了完善射線方程,還需要初始條件,如圖2所示,初始狀態就是光線從起始位置(r0,z0)(r_0,z_0)(r0?,z0?)以指定的起始角θ0\theta_0θ0?發射,所以有方程:

初始坐標是一個給定的量,但是起始角是一個未知的變量。

3.聲壓

沿著每條射線的壓力場振幅是:

其中J(s)J(s)J(s)是射線管相對橫截面積的一個度量,它隨著光線的傳播而發生變化。θ0\theta_0θ0?是射線在起始點的發射角,由圖3的幾何可以看出,橫截面積就是斜邊

這個額外的rrr說明了一個假設,就是我們假設圓柱是一個對稱形狀的。所以圖3只是顯示了一個環繞zzz軸旋轉的射線管的切面。
橫截面積可以使用卡尺放在射線軌跡上來進行近似——即使用有限差分來近似,下面就是近似值:

其中rir_iri?ri+1r_{i+1}ri+1?是行程射線管的包圍射線,而θ\thetaθ是弧長sss處的局部掠射角。
如同在光學之中,光線照射到海底或者表面就會行程反射。如果反射遵守反射角等于入射角的規則。如果一條射線從海底反射回來有6dB的損失,由此估計一下壓力的損失。

聲壓通常使用傳輸損耗來進行表示,傳輸損耗是沿著射線路徑振幅相對變化的對數度量。參考值是1m處的壓力值。

使用歸一化方程式時,p(1)=1/4πp(1)=1/4\pip(1)=1/4π。參考見式子(3)

4.線性聲速剖面

在深度和聲速線性分布的海洋中

聲速的路徑是一個圓弧,圓圈是以聲速消失的線為中心。

并且具有任意半徑

這具體取決于aaa的大小,如圖4所示

aaa的值主要由射線的初始條件所決定。因此,對于以深度z0z_0z0?和掠射角θ0\theta_0θ0?的射線來說,根據斯涅耳定律,最深點zmaxz_{max}zmax?轉折點處的聲速為:

深度:

最后一項是圓弧中心的深度,因此第一項是半徑:

因此可變參數aaa是斯涅耳定律中的一個常數

現在可以很容易的計算射線的路徑和范圍,所以弧長為:

圓弧的簡單投影:

總結

因為本章實驗的仿真過程需要涉及到MIT的服務器的使用,所以實驗無法進行。所以主要內容是關于海洋聲學知識內容的理解。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的MOOS-ivp 实验六 海洋声学环境的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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