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编程问答

三.项目进度管理

發布時間:2024/3/24 编程问答 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 三.项目进度管理 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
  • 項目進度管理的六個過程:規劃進度管理--->定義活動---->排列活動順序---->估算活動持續時間---->制定進度計劃---->控制進度。
    • 規劃進度管理
  • 規劃進度管理輸入:項目章程、項目管理計劃。輸出:進度管理計劃。、
  • 進度管理計劃包括:
  • 進度模型制定方法
  • 資源/工期估算的準確性
  • 資源/工期的計量單位
  • 組織程序鏈接
  • 控制臨界值
  • 績效測量規則
  • 進度績效報告格式
  • 如何維護進度模型
  • 版本發布和迭代長度
  • 工具和技術:專家判斷、數據分析(備選方案分析)、會議
    • 定義活動
  • 定義活動旨在把工作包分解成進度活動。
  • 定義活動輸入:項目管理計劃。輸出:活動清單、活動屬性、里程碑清單、變更 請求。
  • 活動清單包括:活動編號、活動名稱、活動的簡單描述。
  • 活動屬性隨著時間推移是逐漸細化的。活動其中一個屬性是:活動類型。
  • 活動類型分為:獨立型活動、依附性活動、支持型活動。

    如何計算完成情況:

    • 獨立型:可以準確測量
    • 依附型:按同比估算
    • 支持型:按日歷時間估算
  • 里程碑清單:重要的事件或者時點,沒有持續時間。
  • 工具和技術:專家判斷、分解、滾動式規劃、會議。
    • 排列活動順序
  • 排列活動順序輸入:項目管理計劃、項目文件。輸出:項目進度網絡圖。
  • ?

  • 工具和技術:緊前關系繪圖法、提前量和滯后量、確定和整合依賴關系、項目管理信息系統。
  • 緊前關系繪圖法 兩種圖:節點圖和邏輯橫道圖
    • 節點圖:用節點表示活動,用箭線連接活動,表示邏輯關系。
    • 邏輯橫道圖:是在傳統的橫道圖上添加用來表示邏輯關系的箭線。
  • 四種活動之間的邏輯關系
    • FS 完成到開始關系
    • FF 完成到完成關系
    • SS 開始到開始關系
    • SF 開始到完成關系,最不常用的邏輯關系
  • 提前量: 活動之間可以重疊的時間
  • 滯后量:活動之間必須間隔的時間
  • 條件圖法(又叫格特圖法 GERT):允許出現回路
  • 無論哪種繪圖法,都不允許出現“懸掛”。
  • 確定和整合依賴關系
    • 按照能否修改:硬邏輯關系和軟邏輯關系
    • 按照內外部:外部依賴關系和內部依賴關系

    ?

    • 估算活動持續時間
  • 估算活動持續時間通常先估算完成某個活動所需的工時數,再根據資源的可用性,計算出該活動所需的持續時間。
  • 估算活動持續時間需要考慮:
  • 最佳資源和收益遞減規律
  • 技術進步和人員激勵
    • 給活動規定盡可能緊張的工期,防止受帕金森定律的影響。

    帕金森定律:工作總會不斷擴展,直到用完所有時間。要是給工作安排的時間過長,人們會有意無意的安排一些額外的工作,來填補時間。 ?

    • 給活動規定盡可能緊張的工期,也可以防止學生綜合征(拖延癥)。

    學生綜合癥:學生總是把作業拖到最后一刻才去完成。

    • 彼得定律:員工總是被提拔到他再也做不好的崗位。Employees tend to be promoted until they reach a position at which they cannot work competently.
    • 墨菲定律:如果有可能出錯,那么它肯定會出錯。Wharever can go wrong,it will.
  • 估算活動持續時間輸入:項目管理計劃、項目文件。輸出:估算依據和持續時間估算。
  • 工具和技術:專家判斷、類比估算、自上而下估算、三點估算、參數估算、數據分析(備選方案分析)、決策、會議
  • 類比估算:根據過去類似項目或活動的實際工期,憑經驗估計本項目或活動的工期。類比估算常在項目早期使用,常用于整個項目而非活動,方便快捷,準確性較差。
  • 三點估算:也叫pert估算法
  • 平均工期計算:貝塔分布:(P+4M+O)/6

    三角分布:(P+M+O)/3

    在平均工期內完成的概率是:50%

    標準差: (P-O)/6

    工期落在平均工期的一個標準差之內的概率:68.26%

    兩個標準差之內的概率:95.46%

    三個標準差之內的概率:99.73%

  • 單點估算(CPM 關鍵路徑估算法):用最可能的工期作為活動的工期估算。
  • 多點估算:最常用的是蒙特卡洛模擬法:借助計算機,模擬某個項目或活動實施許多次甚至成千上萬次,據此畫出可能工期的區間及概率分布圖,從而來確定某一特定時間內完成項目或活動的概率是多少。
  • 參數估算:基于歷史數據、建立統計公式、預測因變量值
    • 準確性:變量的確真正相關、歷史數據真實可靠、歷史數據數量夠大
  • 數據分析主要有:備選方案分析和儲備分析
  • 儲備分析技術:估算在項目層面上預留多少應急儲備時間和管理儲備時間。
    分析為應對“已知-未知”風險,估算應急儲備時間。
  • 分析為應對“未知-未知”風險,估算管理儲備時間。

  • 進度計劃中的應急儲備,隨著項目進展,項目的不確定減少,應急儲備逐漸減少。
  • ?

  • 投票:德爾菲技術。匿名投票
  • 從拳頭到五指技術:活動工期估算一般按照“一致同意”規則投票,即對工期估算,必須取得全部人員一致同意。

    • 制定進度計劃
  • 制定進度計劃輸入:項目管理計劃、項目文件、協議。輸出:進度計劃、進度數據、項目日歷、進度基準、變更請求。
  • 進度計劃由不同層次,從高到低依次:里程碑進度計劃、概括性進度計劃、詳細進度計劃。
  • 進度數據:用于編制和調整進度計劃,如:持續時間、資源。
  • y = f(x)

    ? ? ? y : 進度計劃

    f : 進度模型

    x : 進度數據

  • 項目日歷:記錄項目在哪些日期是工作的,哪些日期是停工的。
  • 工具和技術:進度網絡分析技術和項目管理信息系統。
  • 關鍵路徑法:關鍵路徑法的假設條件是 資源是充足的。
  • 關鍵路徑決定項目最短工期、可能不止一條、可能隨時發生變化。

    次關鍵路徑:僅次于關鍵路徑、制約關鍵路徑可縮短時間

    浮動時間:最晚結束時間-最早結束時間或者最晚開始時間-最早開始時間

    自由浮動時間:不會影響緊后活動在最早開始時間開始。

    總浮動時間:不會影響整個項目按期完工。

    項目浮動時間:不會影響按客戶要求時間完工。

  • 資源優化技術:資源平衡和資源平滑
    • 資源平滑:如果原計劃哥哥時段所需要的的資源數量起伏太大,就需要資源平滑。
    • 資源平衡:沒有足夠資源來實施原來計劃的工作任務(資源短缺),就需要進行資源平衡。
  • 進度壓縮:關鍵活動趕工和關鍵活動快速跟進。必須針對關鍵活動。
  • 快速跟進:指把關鍵路徑上本應先后順序進行的工作調整為至少部分并行。 快速跟進指能針對存在軟邏輯關系的活動,可能導致返工。

    • 控制進度
  • 控制進度輸入:項目管理計劃、工作績效數據、項目文件。輸出:工作績效信息、進度預測、變更請求。
  • 工具和技術:考察進度績效---->分析偏差并預測---->解決不利績效
  • 考察進度績效:數據分析(績效審查、掙值分析、迭代燃盡圖)、關鍵路徑法
  • 分析偏差并預測:績效審查、偏差分析、掙值分析、趨勢分析
  • 解決不利績效:資源優化、提前量和滯后量、進度壓縮、數據分析(假設情景分析)
  • 總結

    以上是生活随笔為你收集整理的三.项目进度管理的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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