教你如何使用Flutter和原生App混合开发
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每日英文
Things in this world are temporary. If events are turning well, enjoy it. If they go wrong don’t worry, it won’t last long.
世界上的所有事情都是暫時的,如果事事順心,那就好好享受;如果發生意外,不要過于擔心,一切都會過去的。
每日掏心話
秒針、分針、時針,拖著虛影轉動成無數密密麻麻的日子,最終匯聚成時間的長河,變成我們所生活的龐大的時代。
來自:炸雞叔?| 責編:樂樂
鏈接:juejin.im/user/56365e4960b294e7f5f999cb
程序員小樂(ID:study_tech)第 1004?次推文
往日回顧:《最受歡迎的男友職業排行榜Top10》
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? ?正文? ?
前言
記得去年9月份的時候谷歌在上海有一次開發者大會,去參加的時候關注到了flutter,隨后沒過多久就發布了1.0版本。18年底的時候用flutter做了個小項目,發現flutter確實挺好用的。于是嘗試在公司找個小項目上馬,進行混合開發試試。
方案選擇
目前主流的混合開發方案有兩種集成方式:
源碼集成
也就是谷歌官方提供的方案,項目地址如下所示:
https://github.com/flutter/flutter/wiki/Add-Flutter-to-existing-apps
產物集成
Flutter項目單獨開發,開發完成后發布成aar包或者iOS的framework形式,原生項目依賴flutter輸出的制品即可。具體可以參考閑魚的文章。
兩種方式各有優劣,其實產物集成更好一些,不過即使是進行產物集成,也需要弄懂源碼集成的方式,因為當有很多和原生交互的功能進行開發的時候,源碼集成的方式可以直接調試會方便很多。
根據目前我們的情況:
參與人員都要進行flutter開發
持續發布和構建我可以修改控制
我們現在這個項目選擇了源碼集成的方式。
為原生項目集成flutter
整個的集成方案是參考谷歌方法,但是有一些不一樣,我是創建了一個flutter項目后,在原生的項目中使用git submodule的形式進行管理的。
創建flutter module project
我們假定已經有了原生的項目Native-iOS和Native-Android;現在我們需要創建我們的flutter項目。
把我們的flutter的channel切換到master(master分支下是flutter的preview版本)
flutter?channel?master創建flutter模塊的項目
flutter?create?-t?module?{moduleName}我這里創建一個flutter的模塊項目叫flutter_module
搜索公眾號程序員小樂回復關鍵字“Java”,獲取Java面試題和答案。
??flutter?create?-t?module?flutter_module Creating?project?flutter_module...flutter_module/test/widget_test.dart?(created)......flutter_module/.idea/workspace.xml?(created) Running?"flutter?packages?get"?in?flutter_module...?????????????????7.2s Wrote?12?files.All?done! Your?module?code?is?in?flutter_module/lib/main.dart.創建成功后我們可以看一下目錄結構
???flutter_module?git:(master)???tree?-L?2?-a . ├──?.android │???├──?Flutter │???├──?app │???├──?... ├──?.gitignore ├──?.ios │???├──?Config │???├──?Flutter │???├──?... │???└──?Runner.xcworkspace ├──?lib │???└──?main.dart ├──?pubspec.lock ├──?pubspec.yaml └──?test└──?widget_test.dart在flutter的模塊項目中包含有一個隱藏的.android和.ios目錄這個目錄下是可運行的Android和iOS項目,我們的flutter代碼還是在lib下編寫,注意在.android和.ios目錄下都有一個Flutter目錄,這個是我們flutter的庫項目了。也就是Android用來生成aar,iOS用來生產framework的庫。如果我們用flutter create xxx 生成的純flutter項目是沒有這個Flutter目錄的。
把該項目使用git管理起來,稍后我們要在native項目中以子模塊的形式添加進去。
???cd?flutter_module ???git?init Initialized?empty?Git?repository?in?/Users/zhiqiangdeng/Documents/ProjectSource/FlutterProject/flutter_module/.git/ ???flutter_module?git:(master)??初始化git倉庫后我們先編輯一下項目下的.gitignore文件,當前這個文件是把項目下的.ios和.android忽略掉的。這個兩個項目我們需要跟蹤一下,大家可以去github上找一下iOS和Android的gitignore模版文件,然后添加到這個兩個目錄中,然后把頂層目錄的文件作出如下修改,刪除.android和.ios添加.ios/Flutter/Generated.xcconfig。
.gitignore文件:
-.android/ -.ios/ +.ios/Flutter/Generated.xcconfig提交你的flutter模塊項目到你的git服務器(我提交到github上了,大家可以參考)
git?remote?add?origin?{你的flutter?module的倉庫地址} git?push?origin?master給iOS項目集成flutter
進入我們原生的iOS項目根目錄中,為它添加一個git submodule,把我們的flutter項目拉取下來
git?submodule?add?{你的flutter?module的倉庫地址} git?submodule?update在項目的Podfile文件中添加下面的代碼,在每次執行pod install會運行podhelper.rb
platform?:ios,?'8.0' use_frameworks!target?'MyApp'?dopod?'AFNetworking',?'~>?2.6'xxxx end #添加如下兩行代碼,路徑修改為我們的fluter?module的路徑 flutter_application_path?=?'./flutter-module-demo'eval(File.read(File.join(flutter_application_path,?'.ios',?'Flutter',?'podhelper.rb')),?binding)?打開Xcode關閉bitcode配置Build Settings->Build Options->Enable Bitcode
添加編譯腳本,打開Xcode在 Build Phases中添加New Run Script Phase在里面填入如下腳本
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh"?build "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh"?embed項目的配置完成現在需要生成一些配置文件
進入原生項目的flutter模塊目錄中執行flutter packages get命令
回到原生項目根目錄執行pod install
到此為止我們的原生項目就已經集成好了flutter項目了。
在原生項目中使用flutter,下面以swift項目為例
修改AppDelegate.swift:注意AppDelegate是集成自FlutterAppDelegate
import?UIKit import?Flutter import?FlutterPluginRegistrant?//?Only?if?you?have?Flutter?Plugins.@UIApplicationMain class?AppDelegate:?FlutterAppDelegate?{var?flutterEngine?:?FlutterEngine?;//?Only?if?you?have?Flutter?plugins.override?func?application(_?application:?UIApplication,?didFinishLaunchingWithOptions?launchOptions:?[UIApplication.LaunchOptionsKey:?Any]?)?->?Bool?{self.flutterEngine?=?FlutterEngine(name:?"io.flutter",?project:?nil);self.flutterEngine?.run(withEntrypoint:?nil);GeneratedPluginRegistrant.register(with:?self.flutterEngine);return?super.application(application,?didFinishLaunchingWithOptions:?launchOptions);}}修改Controller代碼
import?UIKit import?Flutter class?ViewController:?UIViewController?{override?func?viewDidLoad()?{super.viewDidLoad()let?button?=?UIButton(type:UIButtonType.custom)...self.view.addSubview(button)}@objc?func?handleButtonAction()?{let?flutterEngine?=?(UIApplication.shared.delegate?as??AppDelegate)?.flutterEngine;let?flutterViewController?=?FlutterViewController(engine:?flutterEngine,?nibName:?nil,?bundle:?nil)!;self.present(flutterViewController,?animated:?true,?completion:?nil)}RUN….
iOS項目集成過程梳理
整個的集成過程其實總得來說是如下三個步驟:
將flutter項目放入原生項目的文件夾下
在podfile中添加podhelper.rb配置
在Xcode的build phases添加"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh"iOS編譯腳本
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其中podhelper.rb文件位于我們flutter模塊項目的.ios/Flutter/podhelper.rb下,大家查看它的源碼可以發現,它有下面幾個作用:
把Flutter(flutterEngine)和FlutterPluginRegistrant兩個庫用pod給原生項目導入進入
如果flutter項目有用到flutter plugin插件,把插件用pod導入
導入Generated.xcconfig的相關配置信息,在podhelper.rb同級別的目錄下還有一個Generated.xcconfig文件,這個文件在使用flutter create xx、flutter run xxx、flutter packages get命令的時候如果該文件不存在則會生成這個文件。這個文件內容如下:
他記錄了當前flutter sdk的目錄位置,以及版本號,還有項目模塊的目錄位置。這個文件的內容在執行pod install的時候會被寫入到xcode build setting中,在執行完pod install之后,可以在原生項目根目錄使用xcodebuild -showBuildSettings|grep flutter?查看相關的信息。
最后一步就是運行程序,運行程序的時候在Build phase添加了xcode_backend.sh該腳本會使用到上面pod install給xcode build setting設置的那些環境變量,然后找到項目目錄生成AppFramework。
給原生Android項目集成Flutter
Android的文章很多,這里不再詳細描述了
在原生Android項目中添加子模塊,將上面創建的flutter module項目拉取到原生安卓項目中
git?submodule?add?{你的flutter?module的倉庫地址} git?submodule?update在根目錄的settings.gradle中添加如下配置
在原生項目的app目錄下的build.gradle文件中添加Flutter庫的依賴
dependencies?{implementation?project(':flutter') }?????在原生代碼中集成flutter跳轉到flutter頁面
我使用了一個新的Activity進行跳轉。具體可以參看源碼
Button?open?=?findViewById(R.id.openBtn); open.setOnClickListener(new?View.OnClickListener()?{@Overridepublic?void?onClick(View?v)?{Intent?intent?=?new?Intent();intent.setClass(MainActivity.this,?MyFlutterActivity.class);startActivity(intent);} });public?class?MyFlutterActivity?extends?AppCompatActivity?{@Overrideprotected?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_flutter);final?FlutterView?flutterView?=?Flutter.createView(this,getLifecycle(),"route1");final?FrameLayout?layout?=?findViewById(R.id.flutter_container);layout.addView(flutterView);final?FlutterView.FirstFrameListener[]?listeners?=?new?FlutterView.FirstFrameListener[1];listeners[0]?=?new?FlutterView.FirstFrameListener()?{@Overridepublic?void?onFirstFrame()?{layout.setVisibility(View.VISIBLE);}};flutterView.addFirstFrameListener(listeners[0]);} }????Android從原生跳到Flutter模塊的黑屏問題,在網上看到很多說設置透明主題的但是沒有用,后來看到一種先隱藏顯示,等待渲染好第一幀后才顯示flutter頁面的方法。這里要注意一點要在布局中先把flutter的Container布局設置為InVisible狀態,不要使用Gone,用gone的話是不顯示也不渲染,用InVisible不顯示但是會渲染界面占位置,等待渲染完成后再設置為Visible即可。
flutter的版本管理
在我們的開發過程中遇到了一個問題,就是各個開發者使用的flutter sdk版本不一致,導致一些庫無法運行,在網上也遇到有相同問題的人,提出了模仿gradle wrapper來做一個flutter_wrapper的思路。于是我根據自己的需要寫了一個flutter_wrapper的小工具。它的主要作用是統一開發人員的本地flutter環境。
使用說明
在你的項目根目錄中執行命令下載腳本
curl -O https://raw.githubusercontent.com/zakiso/flutterw/master/flutterw && chmod 755 flutterw
下載好腳本后在根目錄中使用
./flutterw init
該命令會收集你當前系統中的flutter版本,并將相關信息寫入flutter_wrapper.properties文件中,團隊中所有成員都會以該版本號做為該項目的標準版本
將flutterw文件和flutter_wrapper.properties文件添加到git中提交到倉庫里
其他成員拉取代碼后在項目中使用flutter命令的地方使用./flutterw代替,如果使用ide請選擇home目錄下對應版本的sdk包
flutterw做了什么?
使用flutterw的時候會獲取當前目錄下的flutter_wrapper.properties文件中的版本號
去用戶的${HOME}/flutter_wrapper/{版本號}/ 目錄下查找是否有該版本sdk
如果沒有該版本sdk會下載下來,然后使用該目錄下的sdk執行命令
注意事項
如果flutter版本是preview的版本是直接使用master的最新代碼來管理的。大家可以查看源碼很簡單,根據自己的需要定制。
項目demo我已經傳到github中:有遇到問題的可以參考項目源碼
https://github.com/zakiso
總結
我們整個項目都是使用git進行管理的,雖然每個開發者都需要安裝flutter環境,但是對于小團隊來說成本并不高,加上flutter_wrapper也保證了版本的一致性。iOS開發者可以在原來的iOS項目中開發flutter的項目,Android開發者可以在原android項目中開發flutter,flutter開發者也可以自己單獨開發flutter項目,這種方式其實對于開發者來說也是很方便的。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的教你如何使用Flutter和原生App混合开发的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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