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编程问答

Unity实现第三人称角色转向摄像机朝向的方向

發(fā)布時(shí)間:2024/3/24 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity实现第三人称角色转向摄像机朝向的方向 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

Unity實(shí)現(xiàn)第三人稱角色轉(zhuǎn)向攝像機(jī)朝向的方向

以黑魂為例,每次按下向前移動的控制鍵,人物會轉(zhuǎn)向攝像機(jī)朝向的方向

void TurnTo(Vector3 direction)//形參填入需要朝向的方向的向量{Quaternion q = Quaternion.identity;q.SetLookRotation(direction);//setlookrotaion定義看向指定方向的rotationtransform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, q.eulerAngles.y, 0), Time.deltaTime * 40);}

比如調(diào)用時(shí)

TurnTo(camera.transform.forward);

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity实现第三人称角色转向摄像机朝向的方向的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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