现在3D建模师工资如何?
現(xiàn)在的3D建模設計師,不僅要會3Dmax,還有ZBrush,Substance Painter,Toolbage等等的軟件呀。
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如果你是要從事游戲行業(yè)的3D建模,現(xiàn)在都是次世代建模了,制作的全流程你先看一下。
至于薪資的話,會整個全流程,新人3-6K都有,中高級的話,1-3萬都有哈。
說白了就是個技術行業(yè),看技術說話,根據(jù)自己的能力哈,然后不同的城市,不同的公司,薪資方面沒有一個固定的說法。
但是,只要你技術過硬,就低不了!!!
制作全流程:
第一步:先用3D max或者Maya來建好低模;
第二步:在3D max或者maya中建中模;
第三步:將大型調整好的中模放入ZBrush里面,進行高模的雕刻和細節(jié)的制作,什么紋路啊,什么裂痕啊,各種各樣的細節(jié);
高模雕刻花費時間最多,也是最需要細心耐心的一個環(huán)節(jié),也是最后決定效果的一個環(huán)節(jié),所以在這個環(huán)節(jié),一般老師都要求同學們反復調整模型的,改改改是免不了的。
第四步:將做好的高模拓撲成低模
上一步我們做出來的高模的面數(shù)可能高達數(shù)百萬甚至上億個面,這樣的模型是無法導入游戲引擎的,所以我們必須將其拓撲出一個低模,以用于導入游戲引擎,這時我們需要一個拓撲軟件,你可以使用TopoGun這樣的專門拓撲的軟件,也可以使用maya或者ZBrush 自帶的自動拓撲功能,但性質都是相同的——產(chǎn)生低模。
第五步:UV拆分:
剛剛我們用高模拓撲出了一個低模,低模需要有一個展開的UV貼圖,這樣我們才能烘焙法線,制作材質貼圖等,對于UV的展開可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些專門的UV展開軟件來展UV,比如:unfold3,
第六步:烘焙:
烘焙的過程就是將高模上的細節(jié)信息映射到低模上,這里所謂的細節(jié),就是法線貼圖(帶有凹凸信息),顏色貼圖,金屬度貼圖,粗糙度等貼圖。烘焙是在SP或者在八猴(toolbag)里面生成并導出得到帶有高模細節(jié)的貼圖:
第七步:SP(substance painter)上材質貼圖
在SP里將烘焙出來的各種貼圖貼在低模上,制作材質,調整各種材質的參數(shù),增加貼圖的臟跡,磨損,刮痕等細節(jié),呈現(xiàn)出更逼真的效果。軟件免費獲取可以點擊:正在跳轉
如果你是想這方面去學的話,建議系統(tǒng)學習,要想學好,一定要用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條,在上一個好的培訓班的同時,自己也要多下功夫,不能全部都依賴老師,自己能掌握才是關鍵。
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總結
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