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编程问答

计算机的动画图,计算机动画的图形基础学时.ppt

發(fā)布時間:2024/3/24 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 计算机的动画图,计算机动画的图形基础学时.ppt 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

計算機動畫的圖形基礎(chǔ)學時

2顏色模型 RGB模型 用于規(guī)定顯示設(shè)備中的顏色 * * 2顏色模型 HSV模型 色調(diào):繞圓錐截面度量的角度,H∈[0,1] 飽和度:沿圓錐截面的半徑方向度量,S∈[0,1] 亮度:沿圓錐軸線度量,V∈[0,1] * * 2顏色模型 HSV模型 將色調(diào)H、飽和度S、亮度V分開調(diào)整 * * 2顏色模型 HLS模型 色調(diào):繞圓錐截面度量的角度,H∈[0,1] 飽和度:沿圓錐截面的半徑方向度量,S∈[0,1] 亮度:沿圓錐軸線度量,V∈[0,1] * * 2顏色模型 顏色管理 隨著顯示設(shè)備、掃描設(shè)備和輸出設(shè)備的發(fā)展,如何保證顏色在這些設(shè)備之間準確地傳遞 顏色管理就是使所有與掃描、顯示、輸出相關(guān)的設(shè)備,在產(chǎn)生、處理和再現(xiàn)顏色時,保證視覺效果一致,或盡量接近 * * 2顏色模型 顏色管理 選擇公共的顏色模型作為顏色描述的基準 對設(shè)備制定描述設(shè)備特征的電子文件 實現(xiàn)各特征描述文件之間的轉(zhuǎn)換 * * Chap3 計算機動畫的圖形基礎(chǔ) 圖形及其動態(tài)顯示 顏色模型 圖形變換 曲線和曲面 * * 3圖形變換 如何描述物體的運動 運動方向:維度 位置的變化:幾何變換 形狀的變化:幾何變換 如何對運動進行顯示輸出 觀察變換 投影表示 * * 3圖形變換 坐標系 圖形變換過程 正投影圖與透視圖 * * 3圖形變換 維(Dimension) 與物體的運動方向聯(lián)系起來 1D(1個方向) 2D(2個方向) 3D(3個方向) 4D(3個方向+時間) * * 3圖形變換 坐標系:用于描述物體的運動 直角坐標系 二維坐標系,三維坐標系 左手坐標系,右手坐標系 全局坐標系,局部坐標系 * * 3圖形變換 幾何變換 參照坐標系不變,物體本身的幾何位置或大小發(fā)生改變而引起的變換 坐標系變換 物體本身未發(fā)生變化,但參照的坐標系有了變化而引起的變換 不管怎樣,畫面將改變 * * 3圖形變換 圖形變換的矩陣方法 通過對點的變換來實現(xiàn) * * 3圖形變換 圖形變換過程 幾何變換 平移、旋轉(zhuǎn)、縮小、放大、錯切 觀察變換(坐標系變換) 模擬相機,建立觀察坐標系 影射變換 將視平面坐標變換到顯示屏坐標 * * 3圖形變換 三維觀察變換 * * 3圖形變換 三維裁剪窗口 視平面與顯示面的影射變換 * * 3圖形變換 因此,圖形輸出過程為 用戶坐標系中的幾何變換 用戶坐標系到觀察坐標系的觀察變換 觀察坐標系中的裁剪、透視變換 觀察坐標系到設(shè)備坐標系的影射變換 設(shè)備坐標系中的圖像變換 * * 3圖形變換 圖形輸出過程 * * 自然坐標系 觀察坐標系 設(shè)備坐標系 幾何變換 裁剪透視變換 圖像變換 觀察變換 影射變換 3圖形變換 正投影圖與透視圖 為了在平面上表示三維物體,采用正投影或透視投影方法得到 正投影:三視圖 透視投影:使用模擬相機模仿實際拍攝而得到 * * 圖形變換 正投影圖與透視圖 * * Chap3 計算機動畫的圖形基礎(chǔ) 圖形及其動態(tài)顯示 顏色模型 圖形變換 曲線和曲面 * * 4曲線和曲面 基本概念 參數(shù)曲線 樣條曲線和曲面 Bezier曲線和曲面 * * 謝謝 * * 計算機動畫 軟件學院:武劍潔 * * Part1 概述 Chap1 傳統(tǒng)動畫與計算機動畫 Chap3 計算機動畫的圖形基礎(chǔ) * * Chap3 計算機動畫的圖形基礎(chǔ) 圖形及其動態(tài)顯示 顏色模型 圖形變換 曲線和曲面 * * 1圖形及其動態(tài)顯示 圖形與圖像 點陣圖與矢量圖 動態(tài)圖形顯示 * * 1圖形及其動態(tài)顯示 圖形 通過計算機處理、生成、顯示和輸出的就是圖形 圖像 實際拍攝、衛(wèi)星遙感獲得或印刷得到的畫面是圖像 * * 1圖形及其動態(tài)顯示 圖形 * * 1圖形及其動態(tài)顯示 圖像 * * 1圖形及其動態(tài)顯示 圖形與圖像的區(qū)別 圖形 矢量表示 矢量文件存儲生成圖形所需的坐標、形狀、顏色等幾何與非幾何數(shù)據(jù)的集合,可反映圖的內(nèi)在聯(lián)系 圖像 點陣表示 點陣文件存儲各像素點的顏色值 * * 1圖形及其動態(tài)顯示 矢量圖 由數(shù)學方程、數(shù)字形式對畫面進行描述 占用空間小,容易編輯和修改 但顯示時需要進行掃描轉(zhuǎn)換 點陣圖 由像素點組成的圖 需要大量存儲空間 * * 1圖形及其動態(tài)顯示 點陣圖 矢量圖 * * 1圖形及其動態(tài)顯示 動態(tài)圖形顯示 一系列畫面 連續(xù)播放 每秒12幀 每秒24幀 * * 1圖形及其動態(tài)顯示 動態(tài)圖形顯示 顯示方式 預先生成畫面并存儲在硬盤中 實時生成畫面和顯示,利用雙緩沖,一個顯示前一幀,一個寫入當前幀,當前這幀完成后將兩個幀緩沖器功能交換,即寫入的用于顯示,顯示的用來寫入下一幀 * * Chap3 計算機動畫的圖形基礎(chǔ) 圖形及其動態(tài)顯示 顏色模型 圖形變換 曲線和曲面 * * 2顏色模型 光與彩色 三基色原理 各種顏色模型 顏色管理技術(shù) * * 2顏色模型 物體的顏色與光的照射有關(guān) 光是什么 顏色是什么

總結(jié)

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