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编程问答

SiKi学院 Unity中常用api学习笔记(015-019)

發(fā)布時間:2024/3/24 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 SiKi学院 Unity中常用api学习笔记(015-019) 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

Api?應(yīng)用程序編程接口

前言

筆記是看siki學(xué)院中《Unity中常用api》的學(xué)習(xí)筆記

課程地址:??http://www.sikiedu.com/my/course/59

強烈推薦大家去看老師的課

MonoBehaviour總覽(015 -016)

Unity中文手冊(MonoBehaviour):

https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/MonoBehaviour.html

Messages類:不能被調(diào)用,但可以在子類中重寫變成方法。

變量:runInEditMode,允許 MonoBehaviour 的特定實例在編輯模式下運行(僅可在 Editor 中使用)。

? ? ?useGUILayout,禁用該屬性可跳過 GUI 布局階段。

公共函數(shù)

CancelInvoke取消該 MonoBehaviour 上的所有 Invoke 調(diào)用。
Invoke在 time 秒后調(diào)用 methodName 方法。
InvokeRepeating在 time 秒后調(diào)用 methodName 方法,然后每 repeatRate 秒調(diào)用一次。
IsInvoking是否有任何待處理的 methodName 調(diào)用?
StartCoroutine啟動一個協(xié)同程序。
StopAllCoroutines停止在該行為上運行的所有協(xié)同程序。
StopCoroutine停止在該行為上運行的第一個名為 methodName 的協(xié)同程序或存儲在 routine 中的協(xié)同程序。

靜態(tài)方法:?print

繼承的變量:

enabled啟用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。
isActiveAndEnabled是否已激活并啟用 Behaviour?
gameObject此組件附加到的游戲?qū)ο蟆J冀K將組件附加到游戲?qū)ο蟆?/td>
tag此游戲?qū)ο蟮臉?biāo)簽。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags該對象應(yīng)該隱藏、隨場景一起保存還是由用戶修改?
name對象的名稱。

MonoBehaviour中Invoke的使用(017)

Invoke:

Invoke(“?str?”, 3);? ?代表3s后調(diào)用名為str的方法。

可以用bool類型的?IsInvoking(“?str?”);來判斷函數(shù)是否被調(diào)用。

CancelInvoke

取消調(diào)用,指定參數(shù)CancelInvoke(“str”);取消指定的調(diào)用;

不指定參數(shù),取消所有的調(diào)用。

?InvokeRepeating

InvkeRepeating(“?str ”, 4, 2);?代表4s后第一次調(diào)用str方法,之后每間隔2s調(diào)用一次。

什么是協(xié)程、它是如何執(zhí)行的(018)

協(xié)程方法(Coroutines)

一般方法的調(diào)用順序為從上到下依次執(zhí)行,上一個方法調(diào)用完才執(zhí)行下一個方法。

如果調(diào)用的是一個協(xié)程方法,不會等這個方法執(zhí)行完,就開始執(zhí)行。

協(xié)程方法不會阻塞方法的運行。

?

協(xié)程方法的規(guī)則

1.返回值是IEnumerator;

2.返回參數(shù)的時候使用yield?return;

3.調(diào)用時?使用StartCoroutine()來調(diào)用。

使用Coroutine實現(xiàn)顏色動畫漸變(019)

由黑變成白:

void Update(){StartCoroutine(Fade());}IEnumerator Fade() {for ( float i = 0; i <= 1; i += 0.1f){cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(i, i, i, i);yield return new WaitForSeconds(0.1f); //暫停0.1s 再執(zhí)行} }

如果是由當(dāng)前顏色變到紅色:

? ? IEnumerator Fade() {for(float i = 0; i <= 1; i += 0.1f)Color color = cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color;Color newColor = Color.Lerp(color, Color.red, 0.02f); //差值運算,從當(dāng)前顏色到目標(biāo)顏色,以0.02為標(biāo)準(zhǔn)變換yield return new WaitForSeconds(0.02f);if(Mathf.Abs(Color.red.r - newColor.r) <= 0.01f) //顏色的rgba是color的值,判斷差值{break;} }??

?

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的SiKi学院 Unity中常用api学习笔记(015-019)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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