浅谈 Android 娱乐直播/游戏特殊音效如何实现
1 功能簡介
我們在直播中,為了增強(qiáng)真實(shí)感,烘托場景氛圍需要播放的簡短效果音。例如:掌聲、笑聲、禮物音效、提示音等。在游戲中,有時(shí)也需要播放子彈聲、碰撞打擊聲等。
ZegoExpress SDK 提供音效文件播放器,通過 ZegoAudioEffectPlayer 統(tǒng)一管理音效,支持音效播放(可以多音效重疊播放)、播放控制(如暫停播放、音量調(diào)節(jié)、設(shè)置播放進(jìn)度)、預(yù)加載音效等功能。
2 支持格式
音效文件播放器支持播放 MP3、M4A、AAC、WAV 格式的本地音頻文件。
3 示例源碼下載
請參考 下載示例源碼 獲取源碼。
相關(guān)源碼請查看 “/ZegoExpressExample/AdvancedAudioProcessing/src/main/java/im/zego/advancedaudioprocessing/audioeffectplayer” 目錄下的文件。
4 前提條件
在實(shí)現(xiàn)音效文件播放器功能之前,請確保:
- 已在項(xiàng)目中集成 ZEGO Express SDK,實(shí)現(xiàn)基本的實(shí)時(shí)音視頻功能,詳情請參考 快速開始 - 集成 和 快速開始 - 實(shí)現(xiàn)流程。
- 已在 ZEGO 控制臺 創(chuàng)建項(xiàng)目,并申請有效的 AppID,詳情請參考 控制臺 - 項(xiàng)目管理 中的“項(xiàng)目信息”。
5 使用步驟
5.1 創(chuàng)建音效播放器
調(diào)用 ZegoExpressEngine 的 createAudioEffectPlayer 方法創(chuàng)建音效播放器實(shí)例。
引擎當(dāng)前只支持同時(shí)創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例,超出后將返回 null。
ZegoAudioEffectPlayer audioEffectPlayer = ZegoExpressEngine.getEngine().createAudioEffectPlayer();5.2 播放控制
5.2.1 (可選)為音效播放器設(shè)置事件回調(diào)
音效播放器事件回調(diào)設(shè)置可以根據(jù)需要調(diào)用音效播放器的 setEventHandler 方法為播放器設(shè)置事件回調(diào),用于監(jiān)聽“音效播放狀態(tài)改變”等通知。
audioEffectPlayer.setEventHandler(new IZegoAudioEffectPlayerEventHandler() {@Overridepublic void onAudioEffectPlayStateUpdate(ZegoAudioEffectPlayer audioEffectPlayer, int audioEffectID, ZegoAudioEffectPlayState state, int errorCode) {Log.d("[ZEGO]", "onAudioEffectPlayStateUpdate errorCode:" + errorCode + " audioEffectID:" + audioEffectID + " state:" + state);} });5.2.2 開始播放
調(diào)用 start 方法播放音效,目前僅支持同時(shí)播放 12 個(gè),且只能為本地文件,不支持播放網(wǎng)絡(luò)資源。 “audioEffectID” 需要保持全局唯一。
- 如果已通過 loadResource 方法預(yù)先加載了音效,則只需要傳入預(yù)加載時(shí)的 “audioEffectID”,“path”(音效資源的路徑)字段傳空即可。
- 若需要重復(fù)播放可以通過 ZegoAudioEffectPlayConfig 中 “playCount” 配置重復(fù)次數(shù)。如果設(shè)置為 “0”,則表示無限重復(fù)播放,直到用戶手動調(diào)用 stop 停止。
5.2.3 暫停/恢復(fù)/停止播放
5.2.4 調(diào)節(jié)音量
5.2.5 播放進(jìn)度控制
5.3 (可選)預(yù)加載資源
預(yù)加載資源在頻繁播放相同音效場景中,SDK 為了優(yōu)化重復(fù)讀文件并解碼的性能,提供了預(yù)加載音效文件到內(nèi)存中的功能。
調(diào)用 loadResource 方法加載音效資源,可通過 “callback” 參數(shù)來監(jiān)聽加載的結(jié)果,顯示加載成功后方可播放。最多支持同時(shí)預(yù)加載 15 個(gè)本地音效文件(不支持網(wǎng)絡(luò)資源),并且單個(gè)音效文件時(shí)長不能超過 30 s,否則加載會報(bào)錯(cuò)。
當(dāng)加載的音效使用完成后,可以調(diào)用 unloadResource 接口卸載,以釋放相關(guān)資源。否則 SDK 將在 ZegoAudioEffectPlayer 實(shí)例釋放時(shí)會自動卸載已加載的音效。
預(yù)加載為非必須操作,為了提高性能或者需要反復(fù)播放某個(gè)特定的音效時(shí)推薦使用。
// 加載音效資源 audioEffectPlayer.loadResource(audioEffectID, "/storage/emulated/0/Android/data/im.zego.express.example.video/files/3-s.mp3", new IZegoAudioEffectPlayerLoadResourceCallback() {@Overridepublic void onLoadResourceCallback(int i) {Log.d("[ZEGO]", "onLoadResourceCallback errorCode:" + i ); } });// 卸載音效資源 audioEffectPlayer.unloadResource(audioEffectID);5.4 銷毀媒體播放器
使用完音效播放器后,需要及時(shí)調(diào)用 destroyAudioEffectPlayer 方法銷毀,釋放該播放器占用的資源。
engine.destroyAudioEffectPlayer(audioEffectPlayer);6 API 參考列表
| createAudioEffectPlayer | 創(chuàng)建音效播放器實(shí)例 |
| setEventHandler | 設(shè)置音效播放器回調(diào) |
| start | 播放音效 |
| pause | 暫停播放單個(gè)音效 |
| pauseAll | 暫停播放所有音效 |
| resume | 恢復(fù)播放單個(gè)音效 |
| resumeAll | 恢復(fù)播放所有音效 |
| stop | 停止播放單個(gè)音效 |
| stopAll | 停止播放所有音效 |
| setVolume | 調(diào)節(jié)音效音量 |
| setVolumeAll | 調(diào)節(jié)所有音效音量 |
| getTotalDuration | 控制播放進(jìn)度 |
| getCurrentProgress | 獲取當(dāng)前播放進(jìn)度 |
| seekTo | 設(shè)置指定的播放進(jìn)度 |
| loadResource | 預(yù)加載資源 |
| unloadResource | 卸載資源 |
| destroyAudioEffectPlayer | 銷毀音效播放器實(shí)例 |
7 音效播放器與媒體播放器有什么區(qū)別?
- 媒體播放器主要用于播放視頻及較長的音樂,支持播放網(wǎng)絡(luò)資源。同一時(shí)間最多支持創(chuàng)建 4 個(gè)播放器實(shí)例,一個(gè)實(shí)例只能播放一個(gè)音視頻。
- 音效播放器主要用于播放時(shí)間較短的音效,不支持播放網(wǎng)絡(luò)資源。同一時(shí)間只支持創(chuàng)建一個(gè)音效播放器實(shí)例,音效播放器支持多路音效并發(fā)播放,一個(gè)實(shí)例最多同時(shí)播放 12 個(gè)音效。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的浅谈 Android 娱乐直播/游戏特殊音效如何实现的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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