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编程问答

10 – 音效的添加

發布時間:2024/3/24 编程问答 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 10 – 音效的添加 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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目標:

  • 給背景加上音效
    給子彈加音效并按照按下時間來提高音階

給背景加音效

  • 首先我們先聯系到課助老師免費獲取音效,然后導入到我們的項目中,并拖給我們的ENV組件,并把Loop選項打開即可。

給子彈加音效并按照按下時間來提高音階

  • 首先打開我們的Projectile把我們的Biu音效拖入,然后打開我們的Porjectile腳本編寫如下代碼
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Tank : MonoBehaviour {public GameObject Bullet;//子彈的預制體public Transform ShotPos;//子彈發出的位置public bool gameover;public float lastFireTime = 0;public float pressTime = 0;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){if (gameover)return;if (Input.GetButtonDown("Fire1")){pressTime = Time.time;}if (Input.GetButton("Fire1")&&Time.time - lastFireTime>0.2f){//每一幀計算當前時間-按下時間之差dfloat d = Time.time - pressTime;//實例化一個子彈;var transProj = Instantiate(Bullet).transform;float f = d / 2;//最大2秒內有變化,超過2秒使用最高音高系數(1)if (f > 1){f = 1;}transProj.GetComponent<AudioSource>().pitch = 1 + f * 2;//設置子彈的父節點;transProj.SetParent(transform, false);//設置子彈的坐標;transProj.position = ShotPos.position;//給子彈一個力,可以讓子彈往前移動;Vector3 v = ShotPos.forward * 20; transProj.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(v, ForceMode.Impulse);lastFireTime = Time.time; }} }
  • 這樣進入游戲時持續按下射擊鍵即可聽到我們發出的子彈的音效的不同

總結

以上是生活随笔為你收集整理的10 – 音效的添加的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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