Unity 配置OpenXR 和 VRTK v4开发环境
1. 為什么使用OpenXR?
簡單來說就是為了跨平臺。之前我整理過通過Oculus Integration 來搭建VR開發環境的文章。但這個只適用于Oculus系列的vr頭顯,換個牌子的vr的話可能就要重新搭一遍工程來移植了。OpenXR就提供了一個統一的標準和SDK,可以用于所有支持OpenXR的設備上。
2.unity與OpenXR的關系
這個在李鵬鵬老師的 關于Unity OpenXR 的十問十答 里說明得十分清楚了。簡單來說就是在unity的Project Settings/XR Plugin Management里點擊安裝XR插件。之后選擇OpenXR就行。
3.Unity XR插件的初始教程
在unity的XR插件里也提供了一些的簡易實現。例如跟蹤頭顯的攝像機,左右控制器的追蹤和輸入,抓取和播放音效等。但unity的中文課堂里好像沒有相關的教程。所以在英文版里找了個VR密室逃脫的教程。主要就是演示了一些基本的api,最后提供了一個完整的密室逃脫案例。
4.為什么用VRTK v4
如果光是靠Unity XR自帶的api的話,很多效果需要從頭開始寫。VRTK是個免費開源的UnityVR開發套件,它在Unity基本的API上又封裝了一些功能,提高開發效率。官網:https://vrtoolkit.readme.io/ 由于v3版本以下不支持新的UnityXR,所以不能用于unity2020以上版本。所以這次使用的是v4版本。
5.去哪下載VRTKv4呢?
在Unity的Asset Store里搜索VRTK。選擇v4版本引入unity工程。
6.VRTKv4的教程
本身assetStore上的預覽視頻就很好的解釋了VRTK怎么用了。在其官方油管賬號上有個做保齡球demo的視頻,能了解下它的工作流程。VRTK還提供了一個演示Demo,直接下載這個git倉庫后,用unity打開,找ExampleScene場景就行。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity 配置OpenXR 和 VRTK v4开发环境的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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