日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

深入理解RunLoop

發布時間:2024/3/13 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 深入理解RunLoop 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.


RunLoop 是 iOS 和 OS X 開發中非常基礎的一個概念,這篇文章將從 CFRunLoop 的源碼入手,介紹 RunLoop 的概念以及底層實現原理。之后會介紹一下在 iOS 中,蘋果是如何利用 RunLoop 實現自動釋放池、延遲回調、觸摸事件、屏幕刷新等功能的。

目錄

  • RunLoop 的概念

  • RunLoop 與線程的關系

  • RunLoop 對外的接口

  • RunLoop 的 Mode

  • RunLoop 的內部邏輯

  • RunLoop 的底層實現

  • 蘋果用 RunLoop 實現的功能

    • AutoreleasePool

    • 事件響應

    • 手勢識別

    • 界面更新

    • 定時器

    • PerformSelecter

    • 關于GCD

    • 關于網絡請求

  • RunLoop 的實際應用舉例

    • AFNetworking

    • AsyncDisplayKit

RunLoop 的概念

一般來講,一個線程一次只能執行一個任務,執行完成后線程就會退出。如果我們需要一個機制,讓線程能隨時處理事件但并不退出,通常的代碼邏輯是這樣的:

1 2 3 4 5 6 7 function? loop()?{ ???? initialize(); ???? do? { ???????? var? message?=?get_next_message(); ???????? process_message(message); ???? }? while? (message?!=?quit); }

這種模型通常被稱作?Event Loop。 Event Loop 在很多系統和框架里都有實現,比如 Node.js 的事件處理,比如 Windows 程序的消息循環,再比如 OSX/iOS 里的 RunLoop。實現這種模型的關鍵點在于:如何管理事件/消息,如何讓線程在沒有處理消息時休眠以避免資源占用、在有消息到來時立刻被喚醒。

所以,RunLoop 實際上就是一個對象,這個對象管理了其需要處理的事件和消息,并提供了一個入口函數來執行上面 Event Loop 的邏輯。線程執行了這個函數后,就會一直處于這個函數內部 "接受消息->等待->處理" 的循環中,直到這個循環結束(比如傳入 quit 的消息),函數返回。

OSX/iOS 系統中,提供了兩個這樣的對象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。

CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架內的,它提供了純 C 函數的 API,所有這些 API 都是線程安全的。

NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封裝,提供了面向對象的 API,但是這些 API 不是線程安全的。

CFRunLoopRef 的代碼是開源的,你可以在這里?http://opensource.apple.com/tarballs/CF/CF-855.17.tar.gz?下載到整個 CoreFoundation 的源碼。為了方便跟蹤和查看,你可以新建一個 Xcode 工程,把這堆源碼拖進去看。

RunLoop 與線程的關系

首先,iOS 開發中能遇到兩個線程對象: pthread_t 和 NSThread。過去蘋果有份文檔標明了 NSThread 只是 pthread_t 的封裝,但那份文檔已經失效了,現在它們也有可能都是直接包裝自最底層的 mach thread。蘋果并沒有提供這兩個對象相互轉換的接口,但不管怎么樣,可以肯定的是 pthread_t 和 NSThread 是一一對應的。比如,你可以通過 pthread_main_np() 或 [NSThread mainThread] 來獲取主線程;也可以通過 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 來獲取當前線程。CFRunLoop 是基于 pthread 來管理的。

蘋果不允許直接創建 RunLoop,它只提供了兩個自動獲取的函數:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 這兩個函數內部的邏輯大概是下面這樣:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ///?全局的Dictionary,key?是?pthread_t,?value?是?CFRunLoopRef static?CFMutableDictionaryRef?loopsDic; ///?訪問?loopsDic?時的鎖 static?CFSpinLock_t?loopsLock; ?? ///?獲取一個?pthread?對應的?RunLoop。 CFRunLoopRef?_CFRunLoopGet(pthread_t?thread)?{ ???? OSSpinLockLock(&loopsLock); ????? ???? if? (!loopsDic)?{ ???????? //?第一次進入時,初始化全局Dic,并先為主線程創建一個?RunLoop。 ???????? loopsDic?=?CFDictionaryCreateMutable(); ???????? CFRunLoopRef?mainLoop?=?_CFRunLoopCreate(); ???????? CFDictionarySetValue(loopsDic,?pthread_main_thread_np(),?mainLoop); ???? } ????? ???? ///?直接從?Dictionary?里獲取。 ???? CFRunLoopRef?loop?=?CFDictionaryGetValue(loopsDic,?thread)); ????? ???? if? (!loop)?{ ???????? ///?取不到時,創建一個 ???????? loop?=?_CFRunLoopCreate(); ???????? CFDictionarySetValue(loopsDic,?thread,?loop); ???????? ///?注冊一個回調,當線程銷毀時,順便也銷毀其對應的?RunLoop。 ???????? _CFSetTSD(...,?thread,?loop,?__CFFinalizeRunLoop); ???? } ????? ???? OSSpinLockUnLock(&loopsLock); ???? return? loop; } ?? CFRunLoopRef?CFRunLoopGetMain()?{ ???? return? _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np()); } ?? CFRunLoopRef?CFRunLoopGetCurrent()?{ ???? return? _CFRunLoopGet(pthread_self()); }

從上面的代碼可以看出,線程和 RunLoop 之間是一一對應的,其關系是保存在一個全局的 Dictionary 里。線程剛創建時并沒有 RunLoop,如果你不主動獲取,那它一直都不會有。RunLoop 的創建是發生在第一次獲取時,RunLoop 的銷毀是發生在線程結束時。你只能在一個線程的內部獲取其 RunLoop(主線程除外)。

RunLoop 對外的接口

在 CoreFoundation 里面關于 RunLoop 有5個類:

  • CFRunLoopRef

  • CFRunLoopModeRef

  • CFRunLoopSourceRef

  • CFRunLoopTimerRef

  • CFRunLoopObserverRef

其中 CFRunLoopModeRef 類并沒有對外暴露,只是通過 CFRunLoopRef 的接口進行了封裝。他們的關系如下:

一個 RunLoop 包含若干個 Mode,每個 Mode 又包含若干個 Source/Timer/Observer。每次調用 RunLoop 的主函數時,只能指定其中一個 Mode,這個Mode被稱作 CurrentMode。如果需要切換 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一個 Mode 進入。這樣做主要是為了分隔開不同組的 Source/Timer/Observer,讓其互不影響。

CFRunLoopSourceRef?是事件產生的地方。Source有兩個版本:Source0 和 Source1。

  • Source0 只包含了一個回調(函數指針),它并不能主動觸發事件。使用時,你需要先調用 CFRunLoopSourceSignal(source),將這個 Source 標記為待處理,然后手動調用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop,讓其處理這個事件。

  • Source1 包含了一個 mach_port 和一個回調(函數指針),被用于通過內核和其他線程相互發送消息。這種 Source 能主動喚醒 RunLoop 的線程,其原理在下面會講到。

CFRunLoopTimerRef?是基于時間的觸發器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一個時間長度和一個回調(函數指針)。當其加入到 RunLoop 時,RunLoop會注冊對應的時間點,當時間點到時,RunLoop會被喚醒以執行那個回調。

CFRunLoopObserverRef?是觀察者,每個 Observer 都包含了一個回調(函數指針),當 RunLoop 的狀態發生變化時,觀察者就能通過回調接受到這個變化。可以觀測的時間點有以下幾個:

1 2 3 4 5 6 7 8 typedef?CF_OPTIONS(CFOptionFlags,?CFRunLoopActivity)?{ ???? kCFRunLoopEntry?????????=?(1UL?<<?0),? //?即將進入Loop ???? kCFRunLoopBeforeTimers??=?(1UL?<<?1),? //?即將處理?Timer ???? kCFRunLoopBeforeSources?=?(1UL?<<?2),? //?即將處理?Source ???? kCFRunLoopBeforeWaiting?=?(1UL?<<?5),? //?即將進入休眠 ???? kCFRunLoopAfterWaiting??=?(1UL?<<?6),? //?剛從休眠中喚醒 ???? kCFRunLoopExit??????????=?(1UL?<<?7),? //?即將退出Loop };

上面的 Source/Timer/Observer 被統稱為 mode item,一個 item 可以被同時加入多個 mode。但一個 item 被重復加入同一個 mode 時是不會有效果的。如果一個 mode 中一個 item 都沒有,則 RunLoop 會直接退出,不進入循環。

RunLoop 的 Mode

CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的結構大致如下:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 struct?__CFRunLoopMode?{ ???? CFStringRef?_name;???????????? //?Mode?Name,?例如?@"kCFRunLoopDefaultMode" ???? CFMutableSetRef?_sources0;???? //?Set ???? CFMutableSetRef?_sources1;???? //?Set ???? CFMutableArrayRef?_observers;? //?Array ???? CFMutableArrayRef?_timers;???? //?Array ???? ... }; ?? struct?__CFRunLoop?{ ???? CFMutableSetRef?_commonModes;????? //?Set ???? CFMutableSetRef?_commonModeItems;? //?Set ???? CFRunLoopModeRef?_currentMode;???? //?Current?Runloop?Mode ???? CFMutableSetRef?_modes;??????????? //?Set ???? ... };

這里有個概念叫 "CommonModes":一個 Mode 可以將自己標記為"Common"屬性(通過將其 ModeName 添加到 RunLoop 的 "commonModes" 中)。每當 RunLoop 的內容發生變化時,RunLoop 都會自動將 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 "Common" 標記的所有Mode里。

應用場景舉例:主線程的 RunLoop 里有兩個預置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。這兩個 Mode 都已經被標記為"Common"屬性。DefaultMode 是 App 平時所處的狀態,TrackingRunLoopMode 是追蹤 ScrollView 滑動時的狀態。當你創建一個 Timer 并加到 DefaultMode 時,Timer 會得到重復回調,但此時滑動一個TableView時,RunLoop 會將 mode 切換為 TrackingRunLoopMode,這時 Timer 就不會被回調,并且也不會影響到滑動操作。

有時你需要一個 Timer,在兩個 Mode 中都能得到回調,一種辦法就是將這個 Timer 分別加入這兩個 Mode。還有一種方式,就是將 Timer 加入到頂層的 RunLoop 的 "commonModeItems" 中。"commonModeItems" 被 RunLoop 自動更新到所有具有"Common"屬性的 Mode 里去。

CFRunLoop對外暴露的管理 Mode 接口只有下面2個:

1 2 CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef?runloop,?CFStringRef?modeName); CFRunLoopRunInMode(CFStringRef?modeName,?...);

Mode 暴露的管理 mode item 的接口有下面幾個:

1 2 3 4 5 6 CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef?rl,?CFRunLoopSourceRef?source,?CFStringRef?modeName); CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef?rl,?CFRunLoopObserverRef?observer,?CFStringRef?modeName); CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef?rl,?CFRunLoopTimerRef?timer,?CFStringRef?mode); CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef?rl,?CFRunLoopSourceRef?source,?CFStringRef?modeName); CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef?rl,?CFRunLoopObserverRef?observer,?CFStringRef?modeName); CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef?rl,?CFRunLoopTimerRef?timer,?CFStringRef?mode);

你只能通過 mode name 來操作內部的 mode,當你傳入一個新的 mode name 但 RunLoop 內部沒有對應 mode 時,RunLoop會自動幫你創建對應的 CFRunLoopModeRef。對于一個 RunLoop 來說,其內部的 mode 只能增加不能刪除。

蘋果公開提供的 Mode 有兩個:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 和 UITrackingRunLoopMode,你可以用這兩個 Mode Name 來操作其對應的 Mode。

同時蘋果還提供了一個操作 Common 標記的字符串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes),你可以用這個字符串來操作 Common Items,或標記一個 Mode 為 "Common"。使用時注意區分這個字符串和其他 mode name。

RunLoop 的內部邏輯

根據蘋果在文檔里的說明,RunLoop 內部的邏輯大致如下:

其內部代碼整理如下 (太長了不想看可以直接跳過去,后面會有說明):

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 ///?用DefaultMode啟動 void?CFRunLoopRun(void)?{ ???? CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(),?kCFRunLoopDefaultMode,?1.0e10,? false ); } ?? ///?用指定的Mode啟動,允許設置RunLoop超時時間 int?CFRunLoopRunInMode(CFStringRef?modeName,?CFTimeInterval?seconds,?Boolean?stopAfterHandle)?{ ???? return? CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(),?modeName,?seconds,?returnAfterSourceHandled); } ?? ///?RunLoop的實現 int?CFRunLoopRunSpecific(runloop,?modeName,?seconds,?stopAfterHandle)?{ ????? ???? ///?首先根據modeName找到對應mode ???? CFRunLoopModeRef?currentMode?=?__CFRunLoopFindMode(runloop,?modeName,? false ); ???? ///?如果mode里沒有source/timer/observer,?直接返回。 ???? if? (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode))? return ; ????? ???? ///?1.?通知?Observers:?RunLoop?即將進入?loop。 ???? __CFRunLoopDoObservers(runloop,?currentMode,?kCFRunLoopEntry); ????? ???? ///?內部函數,進入loop ???? __CFRunLoopRun(runloop,?currentMode,?seconds,?returnAfterSourceHandled)?{ ????????? ???????? Boolean?sourceHandledThisLoop?=?NO; ???????? int?retVal?=?0; ???????? do? { ?? ???????????? ///?2.?通知?Observers:?RunLoop?即將觸發?Timer?回調。 ???????????? __CFRunLoopDoObservers(runloop,?currentMode,?kCFRunLoopBeforeTimers); ???????????? ///?3.?通知?Observers:?RunLoop?即將觸發?Source0?(非port)?回調。 ???????????? __CFRunLoopDoObservers(runloop,?currentMode,?kCFRunLoopBeforeSources); ???????????? ///?執行被加入的block ???????????? __CFRunLoopDoBlocks(runloop,?currentMode); ????????????? ???????????? ///?4.?RunLoop?觸發?Source0?(非port)?回調。 ???????????? sourceHandledThisLoop?=?__CFRunLoopDoSources0(runloop,?currentMode,?stopAfterHandle); ???????????? ///?執行被加入的block ???????????? __CFRunLoopDoBlocks(runloop,?currentMode); ?? ???????????? ///?5.?如果有?Source1?(基于port)?處于?ready?狀態,直接處理這個?Source1?然后跳轉去處理消息。 ???????????? if? (__Source0DidDispatchPortLastTime)?{ ???????????????? Boolean?hasMsg?=?__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort,?&msg) ???????????????? if? (hasMsg)?goto?handle_msg; ???????????? } ????????????? ???????????? ///?通知?Observers:?RunLoop?的線程即將進入休眠(sleep)。 ???????????? if? (!sourceHandledThisLoop)?{ ???????????????? __CFRunLoopDoObservers(runloop,?currentMode,?kCFRunLoopBeforeWaiting); ???????????? } ????????????? ???????????? ///?7.?調用?mach_msg?等待接受?mach_port?的消息。線程將進入休眠,?直到被下面某一個事件喚醒。 ???????????? ///???一個基于?port?的Source?的事件。 ???????????? ///???一個?Timer?到時間了 ???????????? ///???RunLoop?自身的超時時間到了 ???????????? ///???被其他什么調用者手動喚醒 ???????????? __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet,?&msg,?sizeof(msg_buffer),?&livePort)?{ ???????????????? mach_msg(msg,?MACH_RCV_MSG,?port);? //?thread?wait?for?receive?msg ???????????? } ?? ???????????? ///?8.?通知?Observers:?RunLoop?的線程剛剛被喚醒了。 ???????????? __CFRunLoopDoObservers(runloop,?currentMode,?kCFRunLoopAfterWaiting); ????????????? ???????????? ///?收到消息,處理消息。 ???????????? handle_msg: ?? ???????????? ///?9.1?如果一個?Timer?到時間了,觸發這個Timer的回調。 ???????????? if? (msg_is_timer)?{ ???????????????? __CFRunLoopDoTimers(runloop,?currentMode,?mach_absolute_time()) ???????????? }? ?? ???????????? ///?9.2?如果有dispatch到main_queue的block,執行block。 ???????????? else? if? (msg_is_dispatch)?{ ???????????????? __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg); ???????????? }? ?? ???????????? ///?9.3?如果一個?Source1?(基于port)?發出事件了,處理這個事件 ???????????? else? { ???????????????? CFRunLoopSourceRef?source1?=?__CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop,?currentMode,?livePort); ???????????????? sourceHandledThisLoop?=?__CFRunLoopDoSource1(runloop,?currentMode,?source1,?msg); ???????????????? if? (sourceHandledThisLoop)?{ ???????????????????? mach_msg(reply,?MACH_SEND_MSG,?reply); ???????????????? } ???????????? } ????????????? ???????????? ///?執行加入到Loop的block ???????????? __CFRunLoopDoBlocks(runloop,?currentMode); ????????????? ?? ???????????? if? (sourceHandledThisLoop?&&?stopAfterHandle)?{ ???????????????? ///?進入loop時參數說處理完事件就返回。 ???????????????? retVal?=?kCFRunLoopRunHandledSource; ???????????? }? else? if? (timeout)?{ ???????????????? ///?超出傳入參數標記的超時時間了 ???????????????? retVal?=?kCFRunLoopRunTimedOut; ???????????? }? else? if? (__CFRunLoopIsStopped(runloop))?{ ???????????????? ///?被外部調用者強制停止了 ???????????????? retVal?=?kCFRunLoopRunStopped; ???????????? }? else? if? (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop,?currentMode))?{ ???????????????? ///?source/timer/observer一個都沒有了 ???????????????? retVal?=?kCFRunLoopRunFinished; ???????????? } ????????????? ???????????? ///?如果沒超時,mode里沒空,loop也沒被停止,那繼續loop。 ???????? }? while? (retVal?==?0); ???? } ????? ???? ///?10.?通知?Observers:?RunLoop?即將退出。 ???? __CFRunLoopDoObservers(rl,?currentMode,?kCFRunLoopExit); }

可以看到,實際上 RunLoop 就是這樣一個函數,其內部是一個 do-while 循環。當你調用 CFRunLoopRun() 時,線程就會一直停留在這個循環里;直到超時或被手動停止,該函數才會返回。

RunLoop 的底層實現

從上面代碼可以看到,RunLoop 的核心是基于 mach port 的,其進入休眠時調用的函數是 mach_msg()。為了解釋這個邏輯,下面稍微介紹一下 OSX/iOS 的系統架構。

蘋果官方將整個系統大致劃分為上述4個層次:

  • 應用層包括用戶能接觸到的圖形應用,例如 Spotlight、Aqua、SpringBoard 等。

  • 應用框架層即開發人員接觸到的 Cocoa 等框架。

  • 核心框架層包括各種核心框架、OpenGL 等內容。

  • Darwin 即操作系統的核心,包括系統內核、驅動、Shell 等內容,這一層是開源的,其所有源碼都可以在?opensource.apple.com?里找到。

  • 我們在深入看一下 Darwin 這個核心的架構:

    其中,在硬件層上面的三個組成部分:Mach、BSD、IOKit (還包括一些上面沒標注的內容),共同組成了 XNU 內核。

    XNU 內核的內環被稱作 Mach,其作為一個微內核,僅提供了諸如處理器調度、IPC (進程間通信)等非常少量的基礎服務。

    BSD 層可以看作圍繞 Mach 層的一個外環,其提供了諸如進程管理、文件系統和網絡等功能。

    IOKit 層是為設備驅動提供了一個面向對象(C++)的一個框架。

    Mach 本身提供的 API 非常有限,而且蘋果也不鼓勵使用 Mach 的 API,但是這些API非常基礎,如果沒有這些API的話,其他任何工作都無法實施。在 Mach 中,所有的東西都是通過自己的對象實現的,進程、線程和虛擬內存都被稱為"對象"。和其他架構不同, Mach 的對象間不能直接調用,只能通過消息傳遞的方式實現對象間的通信。"消息"是 Mach 中最基礎的概念,消息在兩個端口 (port) 之間傳遞,這就是 Mach 的 IPC (進程間通信) 的核心。

    Mach 的消息定義是在頭文件的,很簡單:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 typedef?struct?{ ?? mach_msg_header_t?header; ?? mach_msg_body_t?body; }?mach_msg_base_t; ?? typedef?struct?{ ?? mach_msg_bits_t?msgh_bits; ?? mach_msg_size_t?msgh_size; ?? mach_port_t?msgh_remote_port; ?? mach_port_t?msgh_local_port; ?? mach_port_name_t?msgh_voucher_port; ?? mach_msg_id_t?msgh_id; }?mach_msg_header_t;

    一條 Mach 消息實際上就是一個二進制數據包 (BLOB),其頭部定義了當前端口 local_port 和目標端口 remote_port,

    發送和接受消息是通過同一個 API 進行的,其 option 標記了消息傳遞的方向:

    1 2 3 4 5 6 7 8 mach_msg_return_t?mach_msg( mach_msg_header_t?*msg, mach_msg_option_t?option, mach_msg_size_t?send_size, mach_msg_size_t?rcv_size, mach_port_name_t?rcv_name, mach_msg_timeout_t?timeout, mach_port_name_t?notify);

    為了實現消息的發送和接收,mach_msg() 函數實際上是調用了一個 Mach 陷阱 (trap),即函數mach_msg_trap(),陷阱這個概念在 Mach 中等同于系統調用。當你在用戶態調用 mach_msg_trap() 時會觸發陷阱機制,切換到內核態;內核態中內核實現的 mach_msg() 函數會完成實際的工作,如下圖:

    這些概念可以參考維基百科:?System_call、Trap_(computing)。

    RunLoop 的核心就是一個 mach_msg() (見上面代碼的第7步),RunLoop 調用這個函數去接收消息,如果沒有別人發送 port 消息過來,內核會將線程置于等待狀態。例如你在模擬器里跑起一個 iOS 的 App,然后在 App 靜止時點擊暫停,你會看到主線程調用棧是停留在 mach_msg_trap() 這個地方。

    關于具體的如何利用 mach port 發送信息,可以看看?NSHipster 這一篇文章,或者這里的中文翻譯 。

    關于Mach的歷史可以看看這篇很有趣的文章:Mac OS X 背后的故事(三)Mach 之父 Avie Tevanian。

    蘋果用 RunLoop 實現的功能

    首先我們可以看一下 App 啟動后 RunLoop 的狀態:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 CFRunLoop?{ ???? current?mode?=?kCFRunLoopDefaultMode ???? common?modes?=?{ ???????? UITrackingRunLoopMode ???????? kCFRunLoopDefaultMode ???? } ?? ???? common?mode?items?=?{ ?? ???????? //?source0?(manual) ???????? CFRunLoopSource?{order?=-1,?{ ???????????? callout?=?_UIApplicationHandleEventQueue}} ???????? CFRunLoopSource?{order?=-1,?{ ???????????? callout?=?PurpleEventSignalCallback?}} ???????? CFRunLoopSource?{order?=?0,?{ ???????????? callout?=?FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}} ?? ???????? //?source1?(mach?port) ???????? CFRunLoopSource?{order?=?0,??{port?=?17923}} ???????? CFRunLoopSource?{order?=?0,??{port?=?12039}} ???????? CFRunLoopSource?{order?=?0,??{port?=?16647}} ???????? CFRunLoopSource?{order?=-1,?{ ???????????? callout?=?PurpleEventCallback}} ???????? CFRunLoopSource?{order?=?0,?{port?=?2407, ???????????? callout?=?_ZL20notify_port_callbackP12__CFMachPortPvlS1_}} ???????? CFRunLoopSource?{order?=?0,?{port?=?1c03, ???????????? callout?=?__IOHIDEventSystemClientAvailabilityCallback}} ???????? CFRunLoopSource?{order?=?0,?{port?=?1b03, ???????????? callout?=?__IOHIDEventSystemClientQueueCallback}} ???????? CFRunLoopSource?{order?=?1,?{port?=?1903, ???????????? callout?=?__IOMIGMachPortPortCallback}} ?? ???????? //?Ovserver ???????? CFRunLoopObserver?{order?=?-2147483647,?activities?=?0x1,? //?Entry ???????????? callout?=?_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler} ???????? CFRunLoopObserver?{order?=?0,?activities?=?0x20,?????????? //?BeforeWaiting ???????????? callout?=?_UIGestureRecognizerUpdateObserver} ???????? CFRunLoopObserver?{order?=?1999000,?activities?=?0xa0,???? //?BeforeWaiting?|?Exit ???????????? callout?=?_afterCACommitHandler} ???????? CFRunLoopObserver?{order?=?2000000,?activities?=?0xa0,???? //?BeforeWaiting?|?Exit ???????????? callout?=?_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv} ???????? CFRunLoopObserver?{order?=?2147483647,?activities?=?0xa0,? //?BeforeWaiting?|?Exit ???????????? callout?=?_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler} ?? ???????? //?Timer ???????? CFRunLoopTimer?{firing?=?No,?interval?=?3.1536e+09,?tolerance?=?0, ???????????? next?fire?date?=?453098071?(-4421.76019?@?96223387169499), ???????????? callout?=?_ZN2CAL14timer_callbackEP16__CFRunLoopTimerPv?(QuartzCore.framework)} ???? }, ?? ???? modes?=?{ ???????? CFRunLoopMode??{ ???????????? sources0?=??{? /*?same?as?'common?mode?items'?*/? }, ???????????? sources1?=??{? /*?same?as?'common?mode?items'?*/? }, ???????????? observers?=?{? /*?same?as?'common?mode?items'?*/? }, ???????????? timers?=????{? /*?same?as?'common?mode?items'?*/? }, ???????? }, ?? ???????? CFRunLoopMode??{ ???????????? sources0?=??{? /*?same?as?'common?mode?items'?*/? }, ???????????? sources1?=??{? /*?same?as?'common?mode?items'?*/? }, ???????????? observers?=?{? /*?same?as?'common?mode?items'?*/? }, ???????????? timers?=????{? /*?same?as?'common?mode?items'?*/? }, ???????? }, ?? ???????? CFRunLoopMode??{ ???????????? sources0?=?{ ???????????????? CFRunLoopSource?{order?=?0,?{ ???????????????????? callout?=?FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}} ???????????? }, ???????????? sources1?=?( null ), ???????????? observers?=?{ ???????????????? CFRunLoopObserver?>{activities?=?0xa0,?order?=?2000000, ???????????????????? callout?=?_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv} ???????????? )}, ???????????? timers?=?( null ), ???????? }, ?? ???????? CFRunLoopMode??{ ???????????? sources0?=?{ ???????????????? CFRunLoopSource?{order?=?-1,?{ ???????????????????? callout?=?PurpleEventSignalCallback}} ???????????? }, ???????????? sources1?=?{ ???????????????? CFRunLoopSource?{order?=?-1,?{ ???????????????????? callout?=?PurpleEventCallback}} ???????????? }, ???????????? observers?=?( null ), ???????????? timers?=?( null ), ???????? }, ????????? ???????? CFRunLoopMode??{ ???????????? sources0?=?( null ), ???????????? sources1?=?( null ), ???????????? observers?=?( null ), ???????????? timers?=?( null ), ???????? } ???? } }

    可以看到,系統默認注冊了5個Mode:

    1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默認 Mode,通常主線程是在這個 Mode 下運行的。

    2. UITrackingRunLoopMode: 界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響。

    3. UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode,啟動完成后就不再使用。

    4: GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統事件的內部 Mode,通常用不到。

    5: kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位的 Mode,沒有實際作用。

    你可以在這里看到更多的蘋果內部的 Mode,但那些 Mode 在開發中就很難遇到了。

    當 RunLoop 進行回調時,一般都是通過一個很長的函數調用出去 (call out), 當你在你的代碼中下斷點調試時,通常能在調用棧上看到這些函數。下面是這幾個函數的整理版本,如果你在調用棧中看到這些長函數名,在這里查找一下就能定位到具體的調用地點了:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 { ???? ///?1.?通知Observers,即將進入RunLoop ???? ///?此處有Observer會創建AutoreleasePool:?_objc_autoreleasePoolPush(); ???? __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry); ???? do? { ?? ???????? ///?2.?通知?Observers:?即將觸發?Timer?回調。 ???????? __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers); ???????? ///?3.?通知?Observers:?即將觸發?Source?(非基于port的,Source0)?回調。 ???????? __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources); ???????? __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block); ?? ???????? ///?4.?觸發?Source0?(非基于port的)?回調。 ???????? __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0); ???????? __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block); ?? ???????? ///?6.?通知Observers,即將進入休眠 ???????? ///?此處有Observer釋放并新建AutoreleasePool:?_objc_autoreleasePoolPop();?_objc_autoreleasePoolPush(); ???????? __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting); ?? ???????? ///?7.?sleep?to?wait?msg. ???????? mach_msg()?->?mach_msg_trap(); ????????? ?? ???????? ///?8.?通知Observers,線程被喚醒 ???????? __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting); ?? ???????? ///?9.?如果是被Timer喚醒的,回調Timer ???????? __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer); ?? ???????? ///?9.?如果是被dispatch喚醒的,執行所有調用?dispatch_async?等方法放入main?queue?的?block ???????? __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block); ?? ???????? ///?9.?如果如果Runloop是被?Source1?(基于port的)?的事件喚醒了,處理這個事件 ???????? __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1); ?? ?? ???? }? while? (...); ?? ???? ///?10.?通知Observers,即將退出RunLoop ???? ///?此處有Observer釋放AutoreleasePool:?_objc_autoreleasePoolPop(); ???? __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit); }

    AutoreleasePool

    App啟動后,蘋果在主線程 RunLoop 里注冊了兩個 Observer,其回調都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。

    第一個 Observer 監視的事件是 Entry(即將進入Loop),其回調內會調用 _objc_autoreleasePoolPush() 創建自動釋放池。其 order 是-2147483647,優先級最高,保證創建釋放池發生在其他所有回調之前。

    第二個 Observer 監視了兩個事件: BeforeWaiting(準備進入休眠) 時調用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 釋放舊的池并創建新池;Exit(即將退出Loop) 時調用 _objc_autoreleasePoolPop() 來釋放自動釋放池。這個 Observer 的 order 是 2147483647,優先級最低,保證其釋放池子發生在其他所有回調之后。

    在主線程執行的代碼,通常是寫在諸如事件回調、Timer回調內的。這些回調會被 RunLoop 創建好的 AutoreleasePool 環繞著,所以不會出現內存泄漏,開發者也不必顯示創建 Pool 了。

    事件響應

    蘋果注冊了一個 Source1 (基于 mach port 的) 用來接收系統事件,其回調函數為 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。

    當一個硬件事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發生后,首先由 IOKit.framework 生成一個 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。這個過程的詳細情況可以參考這里。SpringBoard 只接收按鍵(鎖屏/靜音等),觸摸,加速,接近傳感器等幾種 Event,隨后用 mach port 轉發給需要的App進程。隨后蘋果注冊的那個 Source1 就會觸發回調,并調用 _UIApplicationHandleEventQueue() 進行應用內部的分發。

    _UIApplicationHandleEventQueue() 會把 IOHIDEvent 處理并包裝成 UIEvent 進行處理或分發,其中包括識別 UIGesture/處理屏幕旋轉/發送給 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 點擊、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回調中完成的。

    手勢識別

    當上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 識別了一個手勢時,其首先會調用 Cancel 將當前的 touchesBegin/Move/End 系列回調打斷。隨后系統將對應的 UIGestureRecognizer 標記為待處理。

    蘋果注冊了一個 Observer 監測 BeforeWaiting (Loop即將進入休眠) 事件,這個Observer的回調函數是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其內部會獲取所有剛被標記為待處理的 GestureRecognizer,并執行GestureRecognizer的回調。

    當有 UIGestureRecognizer 的變化(創建/銷毀/狀態改變)時,這個回調都會進行相應處理。

    界面更新

    當在操作 UI 時,比如改變了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的層次時,或者手動調用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,這個 UIView/CALayer 就被標記為待處理,并被提交到一個全局的容器去。

    蘋果注冊了一個 Observer 監聽 BeforeWaiting(即將進入休眠) 和 Exit (即將退出Loop) 事件,回調去執行一個很長的函數:

    _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。這個函數里會遍歷所有待處理的 UIView/CAlayer 以執行實際的繪制和調整,并更新 UI 界面。

    這個函數內部的調用棧大概是這樣的:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv() ???? QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback: ???????? CA::Transaction::commit(); ???????????? CA::Context::commit_transaction(); ???????????????? CA::Layer::layout_and_display_if_needed(); ???????????????????? CA::Layer::layout_if_needed(); ???????????????????????? [CALayer?layoutSublayers]; ???????????????????????????? [UIView?layoutSubviews]; ???????????????????? CA::Layer::display_if_needed(); ???????????????????????? [CALayer?display]; ???????????????????????????? [UIView?drawRect];

    定時器

    NSTimer 其實就是 CFRunLoopTimerRef,他們之間是 toll-free bridged 的。一個 NSTimer 注冊到 RunLoop 后,RunLoop 會為其重復的時間點注冊好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 這幾個時間點。RunLoop為了節省資源,并不會在非常準確的時間點回調這個Timer。Timer 有個屬性叫做 Tolerance (寬容度),標示了當時間點到后,容許有多少最大誤差。

    如果某個時間點被錯過了,例如執行了一個很長的任務,則那個時間點的回調也會跳過去,不會延后執行。就比如等公交,如果 10:10 時我忙著玩手機錯過了那個點的公交,那我只能等 10:20 這一趟了。

    CADisplayLink 是一個和屏幕刷新率一致的定時器(但實際實現原理更復雜,和 NSTimer 并不一樣,其內部實際是操作了一個 Source)。如果在兩次屏幕刷新之間執行了一個長任務,那其中就會有一幀被跳過去(和 NSTimer 相似),造成界面卡頓的感覺。在快速滑動TableView時,即使一幀的卡頓也會讓用戶有所察覺。Facebook 開源的 AsyncDisplayLink 就是為了解決界面卡頓的問題,其內部也用到了 RunLoop,這個稍后我會再單獨寫一頁博客來分析。

    PerformSelecter

    當調用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,實際上其內部會創建一個 Timer 并添加到當前線程的 RunLoop 中。所以如果當前線程沒有 RunLoop,則這個方法會失效。

    當調用 performSelector:onThread: 時,實際上其會創建一個 Timer 加到對應的線程去,同樣的,如果對應線程沒有 RunLoop 該方法也會失效。

    關于GCD

    實際上 RunLoop 底層也會用到 GCD 的東西,比如 RunLoop 是用 dispatch_source_t 實現的 Timer。但同時 GCD 提供的某些接口也用到了 RunLoop, 例如 dispatch_async()。

    當調用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 時,libDispatch 會向主線程的 RunLoop 發送消息,RunLoop會被喚醒,并從消息中取得這個 block,并在回調 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__() 里執行這個 block。但這個邏輯僅限于 dispatch 到主線程,dispatch 到其他線程仍然是由 libDispatch 處理的。

    關于網絡請求

    iOS 中,關于網絡請求的接口自下至上有如下幾層:

    1 2 3 4 CFSocket CFNetwork???????->ASIHttpRequest NSURLConnection?->AFNetworking NSURLSession????->AFNetworking2,?Alamofire
    • CFSocket 是最底層的接口,只負責 socket 通信。

    • CFNetwork 是基于 CFSocket 等接口的上層封裝,ASIHttpRequest 工作于這一層。

    • NSURLConnection 是基于 CFNetwork 的更高層的封裝,提供面向對象的接口,AFNetworking 工作于這一層。

    • NSURLSession 是 iOS7 中新增的接口,表面上是和 NSURLConnection 并列的,但底層仍然用到了 NSURLConnection 的部分功能 (比如 com.apple.NSURLConnectionLoader 線程),AFNetworking2 和 Alamofire 工作于這一層。

    下面主要介紹下 NSURLConnection 的工作過程。

    通常使用 NSURLConnection 時,你會傳入一個 Delegate,當調用了 [connection start] 后,這個 Delegate 就會不停收到事件回調。實際上,start 這個函數的內部會會獲取 CurrentRunLoop,然后在其中的 DefaultMode 添加了4個 Source0 (即需要手動觸發的Source)。CFMultiplexerSource 是負責各種 Delegate 回調的,CFHTTPCookieStorage 是處理各種 Cookie 的。

    當開始網絡傳輸時,我們可以看到 NSURLConnection 創建了兩個新線程:com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private。其中 CFSocket 線程是處理底層 socket 連接的。NSURLConnectionLoader 這個線程內部會使用 RunLoop 來接收底層 socket 的事件,并通過之前添加的 Source0 通知到上層的 Delegate。

    NSURLConnectionLoader 中的 RunLoop 通過一些基于 mach port 的 Source 接收來自底層 CFSocket 的通知。當收到通知后,其會在合適的時機向 CFMultiplexerSource 等 Source0 發送通知,同時喚醒 Delegate 線程的 RunLoop 來讓其處理這些通知。CFMultiplexerSource 會在 Delegate 線程的 RunLoop 對 Delegate 執行實際的回調。

    RunLoop 的實際應用舉例

    AFNetworking

    AFURLConnectionOperation?這個類是基于 NSURLConnection 構建的,其希望能在后臺線程接收 Delegate 回調。為此 AFNetworking 單獨創建了一個線程,并在這個線程中啟動了一個 RunLoop:

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 +?(void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused?object?{ ???? @autoreleasepool?{ ???????? [[NSThread?currentThread]?setName:@ "AFNetworking" ]; ???????? NSRunLoop?*runLoop?=?[NSRunLoop?currentRunLoop]; ???????? [runLoop?addPort:[NSMachPort?port]?forMode:NSDefaultRunLoopMode]; ???????? [runLoop?run]; ???? } } ?? +?(NSThread?*)networkRequestThread?{ ???? static?NSThread?*_networkRequestThread?=?nil; ???? static?dispatch_once_t?oncePredicate; ???? dispatch_once(&oncePredicate,?^{ ???????? _networkRequestThread?=?[[NSThread?alloc]?initWithTarget:self?selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:)?object:nil]; ???????? [_networkRequestThread?start]; ???? }); ???? return? _networkRequestThread; }

    RunLoop 啟動前內部必須要有至少一個 Timer/Observer/Source,所以 AFNetworking 在 [runLoop run] 之前先創建了一個新的 NSMachPort 添加進去了。通常情況下,調用者需要持有這個 NSMachPort (mach_port) 并在外部線程通過這個 port 發送消息到 loop 內;但此處添加 port 只是為了讓 RunLoop 不至于退出,并沒有用于實際的發送消息。

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 -?(void)start?{ ???? [self.lock?lock]; ???? if? ([self?isCancelled])?{ ???????? [self?performSelector:@selector(cancelConnection)?onThread:[[self?class]?networkRequestThread]?withObject:nil?waitUntilDone:NO?modes:[self.runLoopModes?allObjects]]; ???? }? else? if? ([self?isReady])?{ ???????? self.state?=?AFOperationExecutingState; ???????? [self?performSelector:@selector(operationDidStart)?onThread:[[self?class]?networkRequestThread]?withObject:nil?waitUntilDone:NO?modes:[self.runLoopModes?allObjects]]; ???? } ???? [self.lock?unlock]; }

    當需要這個后臺線程執行任務時,AFNetworking 通過調用 [NSObject performSelector:onThread:..] 將這個任務扔到了后臺線程的 RunLoop 中。

    AsyncDisplayKit

    AsyncDisplayKit?是 Facebook 推出的用于保持界面流暢性的框架,其原理大致如下:

    UI 線程中一旦出現繁重的任務就會導致界面卡頓,這類任務通常分為3類:排版,繪制,UI對象操作。

    排版通常包括計算視圖大小、計算文本高度、重新計算子式圖的排版等操作。

    繪制一般有文本繪制 (例如 CoreText)、圖片繪制 (例如預先解壓)、元素繪制 (Quartz)等操作。

    UI對象操作通常包括 UIView/CALayer 等 UI 對象的創建、設置屬性和銷毀。

    其中前兩類操作可以通過各種方法扔到后臺線程執行,而最后一類操作只能在主線程完成,并且有時后面的操作需要依賴前面操作的結果 (例如TextView創建時可能需要提前計算出文本的大小)。ASDK 所做的,就是盡量將能放入后臺的任務放入后臺,不能的則盡量推遲 (例如視圖的創建、屬性的調整)。

    為此,ASDK 創建了一個名為 ASDisplayNode 的對象,并在內部封裝了 UIView/CALayer,它具有和 UIView/CALayer 相似的屬性,例如 frame、backgroundColor等。所有這些屬性都可以在后臺線程更改,開發者可以只通過 Node 來操作其內部的 UIView/CALayer,這樣就可以將排版和繪制放入了后臺線程。但是無論怎么操作,這些屬性總需要在某個時刻同步到主線程的 UIView/CALayer 去。

    ASDK 仿照 QuartzCore/UIKit 框架的模式,實現了一套類似的界面更新的機制:即在主線程的 RunLoop 中添加一個 Observer,監聽了 kCFRunLoopBeforeWaiting 和 kCFRunLoopExit 事件,在收到回調時,遍歷所有之前放入隊列的待處理的任務,然后一一執行。

    具體的代碼可以看這里:_ASAsyncTransactionGroup。

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的深入理解RunLoop的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

    如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。