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编程问答

解绑数字身份,解锁新玩法与构建方式(下)

發布時間:2024/3/13 编程问答 45 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 解绑数字身份,解锁新玩法与构建方式(下) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

上篇文章為我們總結了數字身份的誕生以及重要功能與意義,那么到了 Web3,數字身份的應用又會出現什么變化?本篇就為大家解答這個重要問題。

可組合性

在過去,人們對虛擬形象系統的普遍批評是:消費者并不需要。比如 Xbox 等平臺在虛擬形象上取得的成功相對有限,事實上這些平臺上的玩家經常抱怨它們太卡通化,或者只能在最休閑的游戲中使用。

*圖源:Roblox

然而,虛擬形象的發展正在改變這一尷尬處境。你可以在 Roblox 和 VRchat 中見證虛擬形象的新開端——基于該平臺,你可以使用自己的虛擬形象穿越無數的游戲、世界,獲取沉浸式體驗。在這里,虛擬形象將是你游戲體驗的核心,而不僅僅是附加功能。

為什么會發生這種變化?這可能是諸如 Roblox 這一類的大眾市場創造者經濟的融合,使得用戶更容易獲取體驗,與此同時,也在伴隨虛擬世界成長起來的年輕一代中不斷提升數字身份的重要性。

當虛擬身份越發重要,下一步就需要重新融合你的身份。具體來說就是,通過不同身份的組合,幫助你打破平臺之間的邊界,將你選擇的身份與數據轉移到其它共享同一框架的虛擬世界中。

盡管這類體驗的絕大多數已經可以從諸如 Roblox 平臺提供的游戲中獲得,但數字身份的創新點在于在共享社會背景下的自我表達的體驗。

想象一下參加一場線上音樂會——這種音樂會越來越多地在游戲世界中舉辦。與錄音不同,現場體驗來自于表演者和觀眾之間的互動。這種互動的一個方面是讓你能夠真實地出現在虛擬空間中,實時做出反應,以及通過虛擬形象的外觀和行動來表達自己。

*美通社:愛茉莉太平洋集團通過元宇宙舉辦周年紀念儀式

此外,如果你參與了一次營銷活動并收集了一個參與標識,它可以被整合到你的虛擬形象中,成為你身份的一部分,并伴隨你參加下一個線上體驗。該活動的記憶將永遠與你的線上互動和表現方式聯系在一起。

這種將回憶、事件和時尚表達融入線上身份的愿景同樣也成為了傳統品牌的需求。比如 Burberry 將內容授權給由 Mythical Games 創建的游戲世界 Blankos Block Party,Balenciaga 為 Fortnite 設計時裝,耐克收購新數字原生品牌 RTFKT。

將身份綁定到虛擬形象中”這一措施可以將時尚、動畫、風格和參與標識從一種體驗帶到另一種體驗,實現身份的遷移

實現路徑

實現的其中一個挑戰是如何解決“合作問題”。比如我們怎樣才能讓迪士尼、環球影業、Epic Games 和 Production Club 這些不同的公司創造(甚至是僅僅允許)一種將我們的虛擬形象帶入不同體驗的方式?

一種方法是讓微軟、Meta 或索尼為我們解決問題,但最終依然會陷入類似 Facebook Login 這樣的創意與經濟局限中,導致創作者無法受益。

這些真實世界和純數字體驗將需要一種方式,讓我們使用不依賴于特定部門/機構控制的協議來攜帶我們的虛擬形象。而這就是 Web3 正在發揮作用的地方:區塊鏈固有的可組合性提供了一個開放的環境記錄你虛擬形象的定義,并將其帶進互不關聯的環境中。

TraitSwap 展示了如何使用 2D 個人資料頭像滿足該功能:它將從你擁有的 NFT 中提取元數據、轉移特征,并讓你將品牌元素集成到代表你作品的新頭像中。像 Ready Player Me 這樣的平臺結合了定制市場和可互操作的虛擬形象系統,允許虛擬形象被導入到互不關聯的世界中。???????

那么,去中心化數據客戶端可能會成為你虛擬形象的“鑰匙”。當可組合的身份和去中心化數據客戶端變得司空見慣時,創作者將有權打造以人為中心的游戲、世界、音樂和戲劇體驗,而無需從零開始構建復雜的虛擬形象和登錄系統。

除了技術優勢外,用戶可以被允許基于虛擬形象所呈現的身份加強建立彼此間的情感聯系。獨立創造者和游戲開發者也可以從人們在身份上的投資中獲益,保留更多源于自己創造性的價值,消除對中心化平臺的依賴以及相關花費。

*圖源:2006年,著名歌手菲爾·柯林斯(Phil Collins)在游戲《俠盜獵車:罪惡都市傳奇》里舉辦了一場“演唱會”。

此外,創作者可以克服創建虛擬世界的一些固有問題:不需要完全依賴于持續重新參與的商業模式,而是可以為你提供新內容,你可以將其綁定于自己的虛擬形象中。例如,當 Twenty One Pilots 在 Roblox 上開音樂會時,你能通過一套道具去定制你的角色并將其與音樂會聯系起來,同時你還可以將它帶入多個游戲。這樣一來,你參與音樂會并從中創造的價值遠超參與活動本身。而一個去中心化的系統,則可以將這些參與和定制的證明擴展到任何一個生態系統之外。

這顛覆了典型的體驗創造模式,即將短暫的時刻集成到你的虛擬形象中,提升其感知價值并強化你的自我表達。對你來說,這些表達就如同你的音樂播放列表一樣,個人化且持久。

對共享虛擬形象系統的一個常見批評是,它們會導致創作者預期的藝術體驗與他們在網上的表達之間產生沖突

但虛擬形象系統的開放性,并不意味著它不受監管。其中一個原因是,虛擬形象提供了一個可以根據獨立世界的規則進行重寫的默認系統:如果我“星際艦隊”的服裝不允許出現在“星球大戰”的體驗中,那么它可以轉換為更得體的風格。

幾十年來,面向對象的軟件開發已經處理了繼承、組合、特權分級、私有與公共屬性以及多態性。而虛擬形象系統將建立在此基礎之上。

身份的重新融合

這些新興技術為世界建設者創造了便捷性,使創造者的數量呈指數級增長。這一趨勢已經開始:我們可以觀察到不斷激增的模塊組件數量,個人構建了游戲系統的核心體驗,并在其上增加了自己獨特的經歷。這些,我們都可以在 Minecraft、Roblox 以及 Terraria to Undertale 此類小型游戲中發現。這些模塊組件展示了許多個人玩家分享的創作沖動,最早可追溯到桌面游戲 Dungeons and Dragons 的故事敘述中。

?新一代的構建者感興趣的是通過游戲創造、建模和世界建設來塑造元宇宙,以及如何將自己的身份投射到數字空間。他們的動機是表達自我創作體驗,并以自己的方式與他人建立聯系。因此,他們關心的是身份和表達,而不是技術和基礎設施。

最初,身份是一種向計算機和應用程序驗證自己的手段,而現在它已經演變成一種自我表達的手段。數字身份也不再單一,我們會帶著不同的身份進入不同的體驗——有時在不同的體驗中保持身份的一致性與連續性,有時在特定的世界中保持特有的身份。

這些變化需要有更好的技術來支持隱私和安全,同時也支持用戶選擇可用性互操作性。雖然未來的挑戰是巨大的,但將身份重新融合到以你為中心的互聯網將會推進自我表達的增強,無論是我們作為數字人類的表現,還是為他人創造世界和體驗的能力。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的解绑数字身份,解锁新玩法与构建方式(下)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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