3D游戏编程与设计-游戏分类与热点探索
游戲分類與熱點探索
目錄
- 游戲分類與熱點探索
- 概括
- 游戲分類
- 游戲市場的熱點
概括
游戲分類
我使用的分類方式是按照游戲方式分類,也即按游戲玩法來分類。
為什么采用這種方式呢?因為我參考的資料是百度百科,百度百科上是這么說的:
按游戲方式分類游戲,也稱為按游戲玩法來分類的方式。
這種分類法,是根據游戲為了滿足某一目的而使用的不同表現方法來區分的。游戲方式分類法具有清晰、客觀的特點,是當今游戲最主要、最普遍的分類途徑。
然后我就對照百度百科,使用按游戲方式分類法對游戲進行了分類,畫了思維導圖。
使用的軟件是XMind,這個軟件是真的好用。
值得一提的是,很多分類有重合:
例如動作游戲的分支動作冒險游戲同時又出現在冒險游戲的分支里面。
這體現了近年來游戲的發展趨勢:
游戲內容更加豐富
不同種類的游戲之間玩法和內容都有重疊和交叉
單類游戲已經逐漸消失
取而代之的含有多種特點的大型游戲
各種游戲的類別有合并的趨勢。
參考資料:游戲類型_百度百科
游戲市場的熱點
首先先上圖片
本文數據圖截自AppAnnie報告
AppAnnie表示報告中的月活數據覆蓋了中國第三方安卓商店數據
而涉及下載量和收入方面的榜單則只統計了iOS和Google Play兩大平臺。
綜合三個排名,我們可以看出
盡管每個上榜游戲的類型都不太相同
無法通過我上述的游戲玩法分類方式去推測手游市場的游戲熱點
但是我們仍然可以從其他方面找到這些手游的共通點
從下載榜單上看,手游市場的休閑類快餐類游戲居多
我認為是因為在手機端上人們傾向于游玩一些可以利用碎片化時間的游戲
可以隨玩隨停或者兩三分鐘就能游玩一局的游戲
排名上的“XX 3D”一類的游戲就是休閑游戲中的典型代表;
其次從活躍榜單上我們也可以發現,競技類游戲(moba,大逃殺tps)也很吃香
像王者榮耀和COD這些游戲,吸收了PC端的成功經驗
同時通過修改游戲數據與機制使得游戲流程加速,更加適應了手機端的快節奏;
支出榜單告訴我們,氪金也是一個重要的手游元素
通過氪金可以獲得更好的游戲體驗也是一個加分項。
綜上所述,目前手游市場的熱點是:
快節奏的競技類游戲碎片化時間利用的休閑類游戲友好氪金體驗的游戲參考資料:AppAnnie總榜:揭秘手游年收入、MAU、年下載量排名
總結
以上是生活随笔為你收集整理的3D游戏编程与设计-游戏分类与热点探索的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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