Android开发如何进阶,薪资如何跟上年龄的脚步?,深度解读Netty
封裝、繼承、多態。
2 . 程序設計的6大原則:
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單一職責原則
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里氏替換原則
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依賴倒置原則
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接口隔離原則
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迪米特法則
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開閉原則
了解這6大設計原則是非常有必要的,它能指導你的程序整個結構的設計和規范。要想提高你的代碼質量,請熟記這幾個原則。在我們設計類、方法、接口的時候,請遵循這些原則。
3 . 設計模式
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單例模式 :double check 雙重加鎖方式、靜態內部類方式、枚舉方式。
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構造器模式
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模板方法模式
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裝飾器模式
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觀察者模式
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責任鏈模式
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策略模式
23種設計模式就不一一列舉了,不管你是工作了5年還是工作了1年,學習一下設計模式吧,這有助于打開你的編程思維。
4 . Java 字符串相關
Java 字符串相關的三個類:String、StringBuilder、StringBuffer?,你知道他們的區別嗎?這也是面試中比較常問的,如果你還不知道?那就去查查資料吧。
5 . Java 線程池
線程池方面,JDK 為我們內置了幾種線程池:
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**newFixedThreadPool:**newFixedThreadPool,創建固定大小的線程池,poolCoreSize和maxPoolSize 相等,到達coreSize,則將新的任務放到緩存隊列,有線程執行完畢,直接去取。
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**newSingleThreadExecutor:**newSingleThreadExecutor,創建一個單線程的線程池,核心池的大小和最大池大小都為1.
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**newCacheThreadPool:**newCacheThreadPool,無大小限制的線程池,提交一個任務就創建一個線程執行。
如果默認的幾種線程池還不能滿足你的需求,那就試一試自定義線程池吧!自定義線程池繼承ThreadPoolExecutor。
6 . Java 集合
集合是Java中用得最多的了吧,你也面試的必問題之一,對于Java集合,你的腦袋里要熟記它的整個框架圖:
Collection
(1) List:
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LinkedList
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ArrayList
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Vector
(2) Set
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HashSet
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TreeSet
Map:
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HashMap
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TreeMap
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HashTable
我們需要知道每個容器的特性,以及它們的擴容方式(這個很重要)。根據我們的數據大小、特定場景、業務邏輯來選擇合適的容器。
7 . Java 內存模型
Java 內存模型這一塊非常重要,因為它涉及到我們程序的性能,我們需要知道,內存是如何分配的,成員變量、靜態變量、局部變量、對象等各自分配到哪一個區:
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棧內存
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堆內存
垃圾回收機制:
涉及到內存,我們就需要知道java的垃圾回收機制,雖然Java 不像c++一樣需要我們自己分配內存、釋放內存。但是我們還是需要知道它的回收機制,分代回收:
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年輕代:1 Eden 區 和2個Survivor 區
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年老代
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永久代
分代回收分為了三個代,每個代的垃圾回收時機和頻率是不一樣的,因此才用的回收算法也不一樣。
總的來說:年輕代的回收頻率很高,對象的生命周期比較短暫,當經過一定次數的回收周期之后,年輕代的對象還存活的話,就會被移動到年老代,年老代的回收比較耗時,回收頻率較低,回收成本較大。
Java 基礎總結:關于Java基礎暫時就總結了這些,這些都是Android 開發中比較常用或者常常需要關心的一些東西。如果你想比較系統的學習Java基礎相關的東西,推薦你去看一下經典書籍《Thinking in Java》。
二、Android 基礎
就像建造房屋一樣,要建造一座宏偉的建筑,首先得打牢根基。同樣的,作為Android 開發者,要想走的更遠,也要學好Android基礎。
1 . Android 四大組件
Android四大組件是Android的根本,從我們學習Android 時候,就先認識了它們:
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Activity
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Service
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BroadcastReceiver
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ContentProvider
Activity:
Activity 再熟悉不過了吧,我們APP 所能看到的活動界面就是一個個Activity,說到Activity,我們得知道:
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1,Activity 的生命周期
image
- 2,Activity 的幾種啟動方式:
standard
SingleTask
SingleTop
SingleInstance
請記住這幾種啟動方式的區別。
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3,Activity 間傳如何遞數據?
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4,Activity 橫豎屏切換生命周期有哪些變化?
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5,顯示Intent 和隱式Intent 有和區別?
Service:
Service 也是我們用得比較多的一個組件,關于Service ,我們需要知道:
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Service 的生命周期
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Service 的兩種啟動方式:
1, startService
2, bindService
2種啟動方式 所走的生命周期方法是不一樣的
- Service vs IntentService:
Service 和IntentService 個自用于不同的場景,想知道他們各自的使用場景和區別嗎?查資料去吧!
BroadcastReceiver:
廣播相關的知識點:廣播有兩種注冊方式,Manifest 清單文件中注冊和 代碼中動態注冊,代碼中注冊的廣播一般為局部廣播,最好?register?和?unRegister?成對出現,別忘了反注冊。
全局廣播可以跨應用訪問,存在安全隱患并且效率不高,因此出現了更安全、更高效的替代者:LocalBroadcastReceiver,使用非常簡單。如果在代碼中看到的是LocalBroadcastReceiver而不是BroadCastReceiver,我會給你加分。
ContentProvider
ContentProvider 可能用得不是很多,可以用于共享數據,提供數據源,掌握會寫增刪改查就好了。
啰嗦一下:四大組件需要在清單文件中聲明。
2 . Android 常用的幾種布局
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1,幀布局 FrameLayout
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2,線性布局 LinearLayout
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3,相對布局 RelativeLayout
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4,Google 新出的約束布局ConstraintLayout
3 . Android Studio
Android Studio 是我們Android開發的常用工具,熟練操作和使用上面的快捷鍵和一些插件,對我們的開發效率有很大的幫助。
Android Studio 有很多好用的插件,可以根據自己的需要安裝,如:
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GsonFormat
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Parcelable 序列化
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翻譯插件:對于英文不是很好的很有幫助。
除了一些好用的插件之外,還可以根據自己的習慣設置一些快捷鍵,總之,工欲善其事,必先利其器。要提高開發效果,先配置好我們的開發工具。
4 . Fragment
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1,Fragment 的生命周期
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2,Fragment 與fragment 之間的通訊方式
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3,Fragment 與Activity 之間的通訊方式
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4,Fragment + ViewPager 懶加載
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5,Fragment +TabLayout 選項卡
5 . 數據庫相關
Android 自帶數據庫 Sqlite, 關于數據庫,我們應該熟悉:
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1,數據庫和表的創建
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2,數據的增刪、改、查。
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3,數據庫升級:
這點尤為重要,因為數據庫的升級往往伴隨著數據的升級,不能升級之后把前面的用戶數據弄沒了。
- 4,三方庫:GreenDao:
如果你覺得自己做這些操作很麻煩的話,你可以選擇你一些三方的庫
《Android學習筆記總結+最新移動架構視頻+大廠安卓面試真題+項目實戰源碼講義》
【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整內容開源分享
,如GreenDao,已經為你封裝了所有的這些操作,只需簡單配置就能使用。當然,Github 上還有很多類似的庫,根據自己的需要選擇。
6 . 常用控件基礎控件
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1,RecyclerView & ListView
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2,ViewPager
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3,TextView
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4,ImageView
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5,Button
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6,Checkbox
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7,RadioButton
所有復雜的界面都由這些簡單的基礎控件組成,因此,你需要好好了解一下他們的各種屬性。
三、Android 進階
上面列舉了一些Android的基礎知識點,僅僅熟悉這些還不夠,還需要學習Android開發中更高級一點的東西:
1 . View
上面列舉了一些基礎的View和控件,但是這些基礎控件有時候不能滿足我們的需求,這時候就需要自定義View了。
自定義View:
自定義view 的三種方式:
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1,組合基礎控件
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2,繼承基礎控件,做相應的更改。
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3,繼承View 或 ViewGroup:
這種方式也是我們用的比較多的一種方式,這種方式比較自由,定制度高,需要實現下面幾個方法
(1)?onMeasure()
(2)?onLayout()
(3)?onDraw()
執行順序為:onMeasure()->onLayout()?->?onDraw()。
View事件分發機制:
自定義view 的時候,我們需要響應用戶的各種事件,這個時候我們就需要了解View的事件分發機制了。
關于事件分發機制,看一張比較經典的圖(U型圖):
image
當這幾個方法都調用super 的時候,整個事件會走完這個U型圖。
事件分發機制這一塊還是比較難理解的,更多詳解請查資料。
App 的幾種架構
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MVC
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MVP
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MVVM
常見的三種架構,根據自己的業務需要選擇,每種架構都有自己的有點和缺點,另外,我覺得一個APP 中,多種架構是可以并存的,比如:MVC和 MVP 。一個非常簡單的展示界面,不必為它弄一個 P 層,反而變得復雜了。
3 . Android 動畫
(1) Android 中的5種基礎動畫
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平移動畫
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縮放動畫
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旋轉動畫
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Alpha 動畫
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幀動畫
(2) 屬性動畫
補間動畫很簡單,但是它的場景使用很有限,它只能對一個View做動畫。有的時候,我們需要更為精準的控制,我們要控制一個屬性來做動畫,這個時候屬性動畫就派上用場了。屬性動畫的幾個相關類:
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ObjectAnimator
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ValueAnimator
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AnimatorSet
屬性動畫用得就比較廣泛了,屬性動畫 + 自定義View 配置 Path和貝塞爾曲線 能做出很多復雜的漂亮的效果。
(3)矢量動畫
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svg
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VectorDrawable
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AnimatedVectorDrawable
矢量動畫大家可能比較陌生,Android Studio 支持將一個Svg 文件導入生成一個path 路徑,用VectorDrawable 和AnimatedVectorDrawable 來實現矢量動畫。但是需要在Android5.0 以上。
4 . Material Design 系列
Android 5.0 開始,Google 推出了 Material Design 設計規范,Android support 包中也加入了符合Material Design 設計規范的各種控件:
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1,Toolbar 的使用
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2,AppbarLayout+CollapsingToolbarLayout
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3, Behavior 相關:
(1),BottomSheetBehavior
(2), BottomSheetDialog
(3),SwipeDismissBehavior
(4), 自定義Behavior
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4, TextInputLayout + TextInputEditText
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5, TabLayout
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6, BottomNavigationView
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7 , CardView 陰影卡片
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8 ,Snackbar , FloatActionButton
利用這些控件,可以做出很多符合material Design 設計規范的效果和動畫。
更多關于Material Design 的用法,請看我的系列博客
:http://www.jianshu.com/u/35167a70aa39
5 . Android 多媒體
多媒體相關也是Android 開發中比較重要并且較難的一塊了,它設計到相機、視頻、音頻相關的開發。
相機開發:
1, 使用自帶的相機APP 拍照
2,系統相冊選擇照片
3,系統相機或相冊獲取的照片裁剪
4,使用相機API 開發相機:
(1), Android 5.0 (API 21 )以下 使用Camera API
(2) , Android 5.0 以上使用 Camera2 API
5 ,自定義相冊開發
6 , 自定義裁剪界面
Android視頻開發:
(1)視頻播放
MediaPlayer
VideoView
(2)視頻編解碼
音頻開發:
AudioPlayer
音樂播放器
音視頻開發這一塊門檻較高,但是這也是比較吃香的一個領域,把這一塊吃透了,你的優勢就很大了,現在的直播這么火,對于這一塊的需求還是比較大的。
6 . Git
Git 版本控制 也是我們常用的,熟悉各種Git 命令。對于代碼的提交、代碼拉取,歷史版本的查看等Android Studio 已經集成好了,但是還是推薦大家日常用命令行方式操作,這樣有助于我們熟悉各種Git 命令。
7. Android 權限適配
Android 6.0 以上權限適配。
8 . Gradle
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自定義Gradle插件
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Gradle 多渠道打包
以上就是Android 相關的一些知識點。
四、學習了解開源庫
Github 絕對是我們程序員的寶貴財富,上面有各種各樣的開源庫,只有你想不到的,沒有你找不到的。各大公司也有各種各樣的開源的解決方案。
以下是比較流行的一些框架:
圖片加載框架:
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Universal-Imageloader
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Picasso
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Glide
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Frecssco
網絡相關框架:
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Retrofit
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Okhttp
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Volley
RxJava :
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RxJava
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RxAndroid
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android开发如何进阶,薪资如何跟上年龄的脚步?,深度解读Netty的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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