Ae:摄像机命令
Ae 中提供了一些攝像機命令,可幫助更好地運用攝像機,比如實現(xiàn)跟焦、切換對焦對象(圖層)、展現(xiàn)指定圖層內(nèi)容等等。
Ae菜單:圖層/攝像機
Camera
這些命令也可在攝像機圖層的右鍵菜單中選擇。
基于 3D 視圖生成攝像機
Create Camera from 3D View
也可在合成查看器窗口右下角的視圖列表菜單中選擇。
使用此命令可以非常方便地創(chuàng)建特定方位的攝像機或者搭建多機位系統(tǒng)。
比如,如果此時選擇的是“頂部”視圖,將會創(chuàng)建一個俯拍機位的攝像機。
創(chuàng)建立體 3D 設(shè)備
Create Stereo 3D Rig
將創(chuàng)建一個立體 3D 合成,合成中的“立體 3D 控件”純色圖層中包括了兩個用于立體 3D 控制的效果:立體 3D 控件和 3D 眼鏡。
左眼和右眼預(yù)合成中分別有左攝像機和右攝像機圖層。
如果要將立體 3D 素材與立體設(shè)備合成,可將左/右通道素材作為 2D 元素放在對應(yīng)預(yù)合成中圖層堆棧的底部。
創(chuàng)建空軌道
Create Orbit Null
創(chuàng)建一個空對象圖層,并將其設(shè)置為選定攝像機圖層的父級。
結(jié)合空對象圖層及攝像機圖層,不僅便于對攝像機的控制,也能創(chuàng)建更復(fù)雜的攝像機運鏡方式。
將焦距鏈接到目標(biāo)點
Link Focus Distance to Point of Interest?
在選定攝像機圖層的“焦距” Focal Distance屬性上創(chuàng)建一個表達式,將該屬性的值設(shè)置為攝像機與其目標(biāo)點 Point of Interest之間的距離。
這樣,當(dāng)移動目標(biāo)點時,就能保證焦點始終在目標(biāo)點上。
將焦距鏈接到圖層
Link Focus Distance to Layer
在選定攝像機圖層的“焦距”?Focal Distance屬性上創(chuàng)建一個表達式,屬性的值為攝像機位置與另一圖層之間的距離。
操作時,需選擇一個攝像機圖層和一個 3D 圖層之后,再執(zhí)行此命令。
這樣,無論怎么移動圖層,都能保證攝像機的焦點精確落在此圖層上,這也就是人們常說的“跟焦”。
將焦距設(shè)置為圖層
Set Focus Distance to Layer
將當(dāng)前時間的“焦距”屬性的值設(shè)置為當(dāng)前時間攝像機與選定圖層之間的距離。
操作時,同樣需要選擇一個攝像機圖層和一個?3D 圖層之后,再執(zhí)行此命令。
如果為攝像機的“焦距”屬性啟用關(guān)鍵幀,可輕松實現(xiàn)切換對焦對象(圖層)的動畫。
重置 XX 攝像機
Reset Camera XX
用于重置指定攝像機的變換屬性。
提示:
一般情況下,被重置的攝像機是活動攝像機,且當(dāng)前選中了活動攝像機視圖。
移動攝像機以對準圖層
在活動攝像機視圖狀態(tài)下,在時間軸面板上選中某個 3D 圖層執(zhí)行以下命令之后,將自動調(diào)整活動攝像機的位置和目標(biāo)點以對準目標(biāo)。
Ae菜單:視圖/查看選定圖層
Look at Selected Layers
快捷鍵:Ctrl + Alt + Shift + \
移動攝像機及其目標(biāo)點以查看在時間軸面板上選定的 3D 圖層。
在攝像機工具狀態(tài)下,可以按 F?鍵來操作。
Ae菜單:視圖/查看所有圖層
Look at All Layers
移動攝像機及其目標(biāo)點以查看合成里的所有圖層。
在攝像機工具狀態(tài)下,還可以按 Ctrl + Shift +?F?鍵來操作。
如果為活動攝像機設(shè)置“將焦距鏈接到目標(biāo)點”,并啟用“目標(biāo)點”和“位置”等變換屬性關(guān)鍵幀,可輕松實現(xiàn)依次展現(xiàn)各個圖層內(nèi)容的運鏡。
“點贊有美意,贊賞是鼓勵”
總結(jié)
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