Blender 3.2 强势更新!附下载地址和更新内容
期待已久的Bledner3.2終于發布,該軟件此次增添了不少新功能和工具,比如Light Groups功能、shadow caustics和Curve Pen工具…不僅如此還有對Blender現有工具的升級和性能改進,當然還有一些較小內容的更新,反正此次的版本可謂是增強了Blender的每一個工作流程。前兩天Renderbus瑞云效果圖云渲染小編小瑞還給大家分享了V-Ray 6 for 3ds Max 更新內容,感興趣的小伙伴可以戳:渲染器上新!V-Ray 6 for 3ds Max 新功能先睹為快!https://blog.csdn.net/Renderbus/article/details/125200402
燈光部分
先說說這次更新的最大亮點,Light Groups,它的特別之處體現于可以在不重新渲染的情況下修改合成器中光源的顏色和強度。也多虧了這個新功能,用戶可以對燈光集合進行分組,這樣更方便在燈光通道中使用。
另一個備受歡迎的燈光新功能就是陰影焦散。在Blender3.2中,Cycles支持基于 Manifold Next Event Estimation 方法在折射物體的陰影中選擇性渲染焦散。
畫筆部分
新版本可以在Sculpt模式下使用Paint。根據Blender制作團隊表示,現在可以在數百萬個多邊形上繪畫,利用性能改進。此外,新的畫筆帶有一系列新設置,如筆尖形狀、濕混合、流動和密度。
最受關注的節點也得到了升級,性能還提升了不少,最重要的是添加了一個新的Duplicate Elements節點,它可以使用指定的元素(點、邊、面、樣條線或實例)創建新幾何體。另外,Blender 3.2 將命名屬性的返回標記為三個獨立的節點。
此次更新還添加了一個新的曲線筆工具,允許快速添加、刪除和調整控制點。用戶可以通過按住修飾鍵來切換手柄類型。
咱們再來說說油性鉛筆工具,這部分增加了一個新的修改器,可以鏈接所有相隔N點的點,并在它們之間畫一條線,創建一個看起來不錯的草圖效果。該工具還獲得了構建修改器改進、改進的平滑運算符算法、平滑修改器中的新保持形狀選項等。
除了上面說的這些內容,當然還有一些小內容的升級。
EEVEE:
- 置換凹凸改進
-
著色器改進
-
在3D視口中顯示編譯進度
-
凹凸節點優化
庫覆蓋:
- 重新同步速度提高10倍
-
代理系統已棄用
動畫和綁定:
- 運動路徑改進
-
NLA 編輯器的改進
-
支持“插入關鍵幀”菜單的自定義快捷鍵
-
Dope Sheet中提供不連續性 (Euler) 濾波器
-
舊版姿勢庫已棄用
用戶界面:
- 在不同窗口之間交換區域
-
每個編輯器捕捉
-
文件瀏覽器中的OneDrive快捷方式
-
改進了預覽縮略圖的拖動
-
體素大小現在顯示單位
-
標記改進
-
Voxel Remesh中更好的默認值
VR:
- 會話中的相機標記
-
對象可見性選項
-
支持HTC Vive Focus 3控制器
因為這次的更新確實改進了太多內容,如果想看更完整版本的,可以去官網仔細查詢。
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.2
好啦,今天先分享到這里!感興趣的小伙伴可以下載 Blender 3.2 試試手哇!!!最后自薦一下:Renderbus瑞云效果圖云渲染,亞洲最大的云渲染平臺,已為建筑設計、室內設計、工業設計、產品設計、園林景觀等圖形圖像行業提供了專業高效的渲染服務,并獲得了業內廣泛好評,目前支持大部分主流效果圖制作軟件:3ds Max、SketchUp 、V-Ray、Corona等,并支持自定義選擇插件,歡迎測試使用。我們動畫渲染也支持Blender的哦!
下載地址:Blender下載和漢化 – Blender中國社區
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Blender 3.2 强势更新!附下载地址和更新内容的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Android系统开发:短信的号码拦截
- 下一篇: Albert Einstein—一个真正