日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

张小龙演讲PPT: APP产品经理必须要懂的30条原则

發布時間:2024/3/13 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 张小龙演讲PPT: APP产品经理必须要懂的30条原则 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

手機是肢體的延伸,和人是一體的(通過各種傳感器);而PC是外物,即外部環境。移動互聯網產品不是簡單的PC到手機的移植。做沒有web的移動互聯網產品該怎么做?這對中國IT人來說是全新的課題。下面整理出的30條原則中,可以看到一些對于APP產品設計和推識,它們來自于廣的清醒認微信創始人張小龍的演講PPT,老汪編輯整理。

  1、時尚是驅動力

  人是跟風的,不要太“工具化”。

  2、重視“屌絲”用戶群

  facebook,pinterest,instagram,path等產品解決了的“存在感”問題,存在感是指人離開了sns就覺得自己與人群脫節被孤立而無價值。這些產品在中國不能普及。因為中國人面臨的問題比存在感還低一個層次。是“生存感”。但中國有這樣一個群體。他們既有生存感的壓力。又有存在感的渴望。這些人就是“屌絲”。中國互聯網的主題用戶心理和需求。應從了解屌絲群生存和心理狀態入手。搞清屌絲,就把握住了用戶群

  3、從日常體驗中發現本質

  GALAXY Note:時尚,方便長指甲打字

  觸碰開關。比普通開關更貼近人的情感

  偉大的產品應該滿足人的情感需求

  4、需求是滿足人們的貪嗔癡

  產品的終極目標是滿足人性需求

  不在產品中參合自己的道德感

  滿足貪嗔癡,但又要用戶“少發微信”。世界是荒誕的

  產品是技術和藝術的結合“Steve jobs”

  5、大部分新功能是可以砍掉的

  回顧一下,你們做了多少功能,是可以不做的?

  6、不從同類產品里找需求

  從別人的產品里,你無法深刻理解需求

  需求只來自你對用戶的了解

  需求不來自調研、分析、討論

  找到需求背后的心理訴求

  調研獲得需求是騙人的

  從大量反饋看出需求是騙人的(群的需求,用戶會告訴他們需要的是qq群)

  用戶反饋能幫助完善體驗,但不會告訴你要做什么新東西

  從數據統計看出需求更是騙人的

  7、需求的本質往往可以歸結為心理訴求

  漂流瓶:滿足傾訴,好奇心的心理。這是一個心理驅動的范例。人們的傾訴欲望如此之強。

  如果為做交友而做漂流鵬。會把握不到本質(案例:發語音瓶,還是文字?)

  8、心理滿足的驅動力遠勝工具甚至省錢

  省錢的短信替代工具不會成功。如果定位于更省錢的工具,可能就麻煩了。微信不是QQ?!拔⑿?#xff0c;不只是一個通信工具”。微信是一個生活方式。反映的是心理滿足至上。

  為群體效應而做:附近的人

  不是為了陌生人交友。是為了好奇心。他們會發生什么?它是有群體效應的。每個人在觀察別人,也在被觀察。他們第一次在現實中大規?;ハ嗫吹?/p>

  為想法而做:朋友圈

  人人需要在朋友關注中獲得存在感,照片是手機最佳互動載體,人只需要三五好友,人需要不暴漏好友但又要扎堆。一種比facebook,path更私密的社區。想法比功能重要。為自己要用而做。

  9、只抓主場景,不做全功能

  做大而全很容易,做少很難

  如果沒有化繁為簡的能力,就克制自己的做多的欲望

  做多源自于不自信

  每天砍掉幾個需求的爽,遠大于提出幾個需求

  案例:朋友圈只能發照片。發140字的難度遠勝一張圖片

  10、忘記過去的數據甚至經驗

  對當前和未來趨勢的洞察才重要

  PC上的入口是搜索框,手機上的入口在二維碼

  11、做惹人都愛用的產品

  將用戶分為高中低端是不道德的

  通用產品做得低齡化是不專業的體現

  產品面前,人人平等

  12、先做產品結構之后才是功能細節

  產品結構是骨骼,不可多變和復雜

  創作從骨骼開始,而不是先造肌肉

  案例:微信的產品結構

  13、設計就是分類

  分類是人類大腦的識別模式

  分類是化繁為簡的方法之一

  PM每天都應思考如何讓事情更有條理

  案例:微信保證只有4個底部TAB

  14、面向場景來做設計而非功能列表

  不堆砌功能。功能服務于場景和xx體驗。沒有孤立的功能

  15、讓功能存在于無形之中

  案例:餐飲商家插件不可見,掃描才有

  讓新版看不出有變化

  只有新手才將所有(新)功能羅列在顯眼的地方

  16、不過度設計

  做的越多可能錯的越多

  對主干精雕細琢,對枝葉不做深

  案例:附近的人

  17、寧愿損失功能也不損失體驗

  不為了流量而到處加入口

  案例:會話界面左上角編輯按鈕,為什么不可以有?

  18、好產品會召喚用戶

  做一勞永逸的事情

  你在做Class(類型),還是在做Instance(實例)?

  好特性不需要不斷做加法,一次成型

  郵箱漂流瓶和微信漂流瓶不同

  好產品會召喚用戶(pony語)

  19、讓用戶推動該用戶

  而非系統管理員來推動

  案例:如何讓用戶設置頭像?

  20、極簡方能不被超越

  案例:搖一搖,與pony回信中,“搖一搖很難被超越,因為我們已經做到極簡”。

  21、面向兩年后的場景來設計

  案例:已送達狀態?2年后網絡狀況夠好,必然能送達的

  22、一個特性不能讓人興奮,不如不做

  你不能真正理解自己不感興趣的需求

  好奇心是PM的驅動力

  邏輯的完美也是令人興奮的

  在單點獲得口碑,而不是一些列可有可無的特性

  (案例:QQ郵箱中轉站)

  23、尊重用戶

  保護用戶隱私(通訊錄上傳要經過同意,LBS暴露位置要告知)

  不誘導用戶

  再每個體驗店上以用戶為重。案例:在所有的正文編輯處,加上crash后的內容保護

  案例:系統郵件,采用真實的產品經理簽名,而非機器思維的”系統管理員”

  24、如果沒有自然增長就不必推廣

  硬導入用戶,只會給用戶留下壞印象,以后再也不來了

  KPI是好產品的副產品,不為KPI而改變產品

  25、保持粗放,保持笨拙

  如果沒有好的解決方案,就先放著不做

  案例:發錯群的問題

  案例:群名片,群屏蔽

  抓大場景,忽略小場景

  非重要的特性就放到設置里,放到設置里不如不做

  26、把用戶體驗做到極致就是創新

  貼耳朵體驗。用手遮擋iphone屏幕為什么不會切換到聽筒,而耳朵可以?為什么微信能識別你的耳朵?

  27、你的價值觀(態度)決定產品特性

  28、改變用戶習慣

  電話發明一百年來,都在騷擾人

  微信視頻通話,不允許突然呼叫別人

  你無法重新發明電話,但你可以改變打電話的方式

  新的習慣,讓用戶更舒適

  拋棄不人性的創新

  29、創新不是基于推理

  創新是為人服務的

  你要不計一切代價地展示聰明,還是選擇善良? by 貝索斯

  案例:耳機的按一下就開始說話(而不是按住),是不能被接受的

  30、避免戰略行為替代真實需求

  避免“打通”,需要打通,說明不是需求

  避免“整合”,需要整合,說明都不行了

  避免“拉動”,需要拉動,說明是KPI了

  避免“導入”,需要導入,說明沒生命力

  避免“多平臺”,不為平臺而平臺

  避免“全面”,全面的東西是平庸的

  玩轉幫會(www.banghui.org)整理分享。

轉載請注明:玩賺樂???張小龍演講PPT: APP產品經理必須要懂的30條原則

總結

以上是生活随笔為你收集整理的张小龙演讲PPT: APP产品经理必须要懂的30条原则的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。