[Unity3D]Unity3D游戏开发之Xml解析实现NPC对话系统
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
[Unity3D]Unity3D游戏开发之Xml解析实现NPC对话系统
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
各位朋友,大家好,我是秦元培,歡迎大家關(guān)注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我們來說說Unity3D中Xml的解析,為什么要說Xml的解析呢?因為在項目中我們常常需要從外部讀取內(nèi)容或者將內(nèi)容以一定地形式儲存起來,而Xml就是我們最為常用的一種文件形式。如圖所示是博主目前正在做的一款仙劍同人游戲《仙古之境》(姑且先叫做這個名字吧)。
在這個游戲中
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的[Unity3D]Unity3D游戏开发之Xml解析实现NPC对话系统的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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