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Unity3D游戏开发之当游戏开发遇上Excel

發(fā)布時(shí)間:2024/3/12 编程问答 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity3D游戏开发之当游戏开发遇上Excel 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

各位朋友,大家好,我是秦元培,歡迎大家關(guān)注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。
今天我們的話題是Excel,作為常用的辦公軟件的Excel相信大家都不陌生啦。可是如果我們認(rèn)為Excel只是辦公軟件的話,那么這就不只是天真而是Out了。事實(shí)上Excel和游戲開(kāi)發(fā)有著密切的聯(lián)系,不知道大家還記不記得那款利用Excel開(kāi)發(fā)出來(lái)的三國(guó)殺,這可能是Excel第一次以游戲開(kāi)發(fā)的身份出現(xiàn)在大家面前吧。我們知道在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域有一種工作叫做策劃,就像在軟件開(kāi)發(fā)領(lǐng)域有一種工作叫做產(chǎn)品經(jīng)理一樣。而在諸多的策劃工作中,數(shù)值策劃是一個(gè)可以直接影響游戲進(jìn)程的工作,因?yàn)閿?shù)值策劃體現(xiàn)了一個(gè)游戲在整體數(shù)值上的平衡,設(shè)計(jì)者需要維護(hù)好這樣一個(gè)平衡,確保游戲外的玩家和游戲里的敵人面對(duì)的是同一個(gè)公平的虛擬世界。

例如《仙劍奇?zhèn)b傳四》這款游戲中,韓菱紗在游戲后期的速度可以說(shuō)是完全打破了游戲的平衡性,因?yàn)轫n菱紗本身的速度就比較快,再加上仙風(fēng)云體術(shù)的加速效果完全對(duì)玄霄產(chǎn)生了戲劇性壓制,導(dǎo)致在游戲結(jié)尾的Boss戰(zhàn)中經(jīng)常是韓菱紗出手N次后才挨到玄霄出手,我們知道韓菱紗的乾坤一擲每次消耗氣15,可是因?yàn)轫n菱紗的速度足夠快,所以韓菱紗完全可以通過(guò)普通物理攻擊快速地積滿(mǎn)氣進(jìn)而施展乾坤一擲,這就是游戲的平衡性被打破了呀,更不要說(shuō)這部游戲里最為經(jīng)典的千方殘光劍Bug了,這同樣是游戲平衡性的問(wèn)題,歸根到底是紫英的這個(gè)技能在配置數(shù)據(jù)時(shí)出現(xiàn)了錯(cuò)誤,這充分說(shuō)明數(shù)據(jù)的正確合理與否是會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生重要影響的。

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D游戏开发之当游戏开发遇上Excel的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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