零基础怎么建模?超详细建模教程——第一期
有同學私信問我零基礎怎么建模,這里我給大家出一份超詳細的建模教程,篇幅較長,咱們拆開來慢慢學。
第—節,界面認知
1.以下為在啟動max軟件后的界面(此為2018版本)∶
⒉首先認識一下File(文件)列表下的常用功能:
(1)在下拉列表中,將箭頭放置到最上方的虛線處,當其變成藍色時,列表可脫離后獨立存
在,如下圖所示;點擊"X"可以將其關閉。(此功能非max任何一個版本都擁有)
(2)New:新建—個項目文件(快捷鍵ctrl+N);
(3)Reset:重置項目文件(重置后,此時在max中創建的文件將被清空,可在彈出的對話框
中選擇是否保存所做的項目);
(4) open:打開一個項目文件(可用于打開現有的文件,Open Recent下可顯示最近使用
過的文件;也可以選擇項目文件通過直接拖拽的方式拖拽到max視圖場景中,在彈出的選擇列表中選擇“open file”的選項則打開一個新項目,若選擇“merge file”則兩個項目文件同時
出現在視圖中,該項可能出現貼圖丟失的情況;快捷鍵ctrl+O) ;
(5) save:保存項目文件;若當前項目沒有被保存過,點擊save會彈出一個框,可以選擇保
存路徑,若該項目已被保存過,點擊save會直接替換之前保存的項目,關閉該項目后再打開顯示的就是最后一次保存時的文件(Ctrl+S);
(6) saveAs:另存為(Ctrl+Shift+S);
(7) lmport:導入;選擇lmport–Import會導入一個新的項目文件,若選擇lmport–Merge
則導入的文件與當前項目文件同時出現在視圖中;
(8)Export:導出;選擇Export–Export會導出當前項目中全部的物體,若選擇Export–
Export Selected則會導出所選擇的物體(當視圖場景中有多個物體時),一般導出格式為FBX
或者OBJ。
大家同樣可以查看其它菜單下的命令,在長期的熟練使用后就會對其有更多的了解。
3.界面中間四個區域為視圖×:
頂視圖TOP (T);
前視圖Front(F);
左視圖Left(L);
主視圖∶透視圖Perspective §(完成90%以上的操作);
用戶視圖︰物體在此視圖中不存在透視(在輔助視圖中旋轉視圖場景會出現用戶視圖)。
視窗左上角“+”–configure viewports(視口配置)–在彈出的面板中選擇“Layout(布
局)”可更改視圖布局樣式;右鍵可選擇修改默認視圖(Click in viewport image to select
view type) ;
4.主工具欄:
如果主工具欄的命令沒有完全顯示,可以在主工具欄的空白處按住鼠標左鍵或中鍵來回拖動進行顯示(此時鼠標箭頭會變成一個手的形狀)。
在主工具欄空白處點擊右鍵會顯示出被隱藏起來的快捷面板,我們可以進行勾選,這樣命令就會出現在視圖的位置中,并且位置可以進行任意拖動。在不需要使用的情況下點擊“X”號可以將其關閉;
例如,我們右鍵選擇“customize”,可以彈出其相關命令面板:
主工具欄可以按住左邊的滑塊將其拖到窗口中的任意位置,開啟或關閉主工具欄,需要在
"Customize自定義——Show UI顯示UI——Show Main Toolbar顯示主工具欄”開啟或
關閉勾選。
如何更改工具欄命令顯示大小:
在customize自定義下找到Preference首選項,在彈出的命令中找到General常規,找到右側選項中Use Large Toolbar Buttons使用大工具欄圖標將√去掉勾選;此時彈出提示面板:重
啟max后即可。
今天就先分享到這里,下一期我將繼續和大家分享零基礎怎么建模哦!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的零基础怎么建模?超详细建模教程——第一期的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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