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编程问答

jc机制是什么_勇者新机制JC的一些使用技巧

發布時間:2024/3/12 编程问答 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 jc机制是什么_勇者新机制JC的一些使用技巧 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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JC(Just Counter)和槍的二次強化中JG(Just Guard)類似,都是在受到攻擊前短時間內按住屏幕觸發。回藍,并眩暈敵方,并且下一個技能釋放時強化。但是兩者略有區別,而這些區別在對付特殊怪物時有特殊作用。

JG: 觸發時間限制短,時間內受到多段攻擊可連續觸發,眩暈范圍為傷害的來源方,不可防住冰牛之吼的spr-100%效果,下一個技能AS50%。

JC: 觸發時間限制長,但也不能覆蓋住s2.5的2秒那么長,時間內受到多段攻擊只能觸發一次,眩暈范圍為己方周圍圓形,可以防住冰牛之吼的spr-100%效果,下一個技能AS50%,若進入追擊再加AS100%。

在應對重鎧時,JG可以利用重鎧的紅光攻擊來實現遠程控場,暈住重鎧之后可以讓其較長一段時間不動作。重鎧受到攻擊后眩暈結束,所以只是為我方創造一次進攻機會。

而JC在控場時要緊貼重鎧,JG只能暈一個,而JC可以把周圍多數重鎧全部暈掉,觸發的攻擊不一定要來自重鎧,比如利用遠處的剛骷髏弓手的攻擊也可以。而眩暈后重鎧不動作時間較短,可能也只夠一兩發技能的時間,但是重鎧受到攻擊后眩暈不會結束,所以如果期間隊友一起輸出,可以在不觸發重鎧紅光的情況下給予大量輸出。

如果控住的是boss級的怪,正好可以制造釋放各種s1.5和s2.5的機會、畢竟這些要等2-3秒的技能有概率放不出來直接變蓄力一擊(bug?)。而且勇者的s2.5范圍小,而且自鎖定不可控,所以如果控住boss再放的話,成功率大大提高。

JC看起來有諸多相對JG的優勢,尤其在應對長時間紅光多段炮的時候(比如獅子3花的直線追蹤炮,和這次boss的直線追蹤炮,如果槍職JG后不立刻放技能的話,會掉大量血甚至躺地板,而JC只會扣一點點血然后倒地而已)

但是也有其弱點——弱封印。封印狀態下無法JC,又不能放技能又不能JC的勇者這個時候是最脆的時候,只能老老實實翻滾躲掉各種攻擊。

總之,JC比JG有強處有弱處,無論是哪種,用得好,就能控住大片敵人,既保護隊友又能給輸出做準備,所以各位勇者,不要總靠高血高防來坦15星,偶爾試試無傷流吧~

總結

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