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编程问答

egret--龙骨动画的导入和使用

發布時間:2024/3/12 编程问答 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 egret--龙骨动画的导入和使用 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

添加資源

var dragonbonesData = RES.getRes("資源名_ske_json"); var textureData1 = RES.getRes("資源名_tex_json"); var texture1 = RES.getRes("資源名_tex_png");

創建龍骨工廠

let egretFactory: dragonBones.EgretFactory = dragonBones.EgretFactory.factory; //往龍骨工廠里添加資源 egretFactory.parseDragonBonesData(dragonbonesData); egretFactory.parseTextureAtlasData(textureData1, texture1);

建立骨架

var armature: dragonBones.Armature = egretFactory.buildArmature("骨骼名");

創建一個顯示對象

var armatureDisplay = armature.getDisplay();

給對象添加相應的樣式并添加到舞臺

this.addChild(armatureDisplay); armatureDisplay.x = 200; armatureDisplay.y = 450;

播放動畫

armature.animation.gotoAndPlay("動畫名");

添加到世界時鐘里

dragonBones.WorldClock.clock.add(armature);

?

添加一個定時推進觸發器?(注意:若動畫為一次多次調用動畫,定時推進觸發器可寫在構造中,但定時推進觸發器不能反復被調用,否則會不停的加速)

this.addEventListener( egret.Event.ENTER_FRAME, function():void{dragonBones.WorldClock.clock.advanceTime( 0.01 ); }, this ); //或 //egret.Ticker.getInstance().register(function (advancedTime) { // dragonBones.WorldClock.clock.advanceTime(advancedTime / 1000); //}, this);

改變速率

armature.animation.timeScale = 0.6; //或dragonBones.WorldClock.clock.timeScale=0.6 //0到1為減速 0為停止 1以上為加速

?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的egret--龙骨动画的导入和使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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