飞鱼48小时游戏创作嘉年华_厦门Pitch Time总结与收获
一、48小時游戲開發前期準備
1,策劃
明確美術隊友和程序隊友的水平,提需求的過程中嘗試做減法,在保留核心玩法的基礎上,看隊友水平和時間判斷是否添加需求。
策劃是整個游戲團隊的靈魂,也是開發的上限所在。
?
2,美術
前期可以準備一套美術資源,到比賽前期可以嘗試套用。
?
3,程序
評估這次比賽所需要用到的技能,并整理好報告給策劃,策劃評估后給出一個合理的需求。
切記:第一天開發結束前一定要將游戲框架建立好,把包打好(原因后面再講)。
?
二、開發過程
開發過程是非常緊張且艱辛的,下面我將通過以下幾個要點進行闡述:
- 隊友的休息很重要,所以建議第一天晚上確定好玩法后就回去休息,保證體力和腦力;
- 選擇合適的游戲引擎;
- 策劃應抽一個規律的時間點(建議提前和美術與策劃商量好)定期和其他崗位的隊友溝通,了解開發的進度,懂得取舍,保證效率;
- 美術應保證一款游戲的圖片、動畫、特效的資源輸出,因為看一款游戲是否能在第一眼抓住觀眾的眼球就看美術的功底;
- 程序是整個游戲的下限,所以如果前面都實現的很不錯,但核心邏輯功能無法實現,那也就功虧一簣。所以程序應該在私下多找一些優秀的項目來練手,如果能聯網就加上服務端的工作,如果不想聯網就做好客戶端的工作。
- 隔一段時間測試demo時就應該打個包,第一天框架搭完建議打包。
?
三、Pitch Time現場
游戲開發比賽結束完的第二天凌晨,我代表團隊參加在廈門舉辦的Pitch Time,意思就是講解團隊設計游戲的初衷,制作思路,核心玩法設計,最后是游戲試玩階段。
(Pitch Time直播現場,拍攝于2018.7.30下午飛魚廈門總部)
在Pitch Time現場,我見識到了許多優秀的游戲作品,由于此次游戲嘉年華的主題是“TIME”,所以大家普遍以人生旅途、回憶、夢境,時間逆轉、解迷為題材進行了開發創作。
我印象深刻的有以下幾款游戲
- 《Nous*逃》:一款恐怖+解謎類游戲,場景選在了48小時加班通宵之后,辦公室內部發生的變異事件,需要主角不斷靠吃取發光的花保存亮度,否則亮度降低將被感染。給玩家帶來一種緊張刺激的時間緊迫感。
- 《GameJamSimulation》:根據48小時游戲創作的過程,從而設計出的一款游戲,內容為模擬48小時游戲制作的全過程,讓玩家體會一款游戲從想法到成型的整個流程。
- 《輪回的歸宿》:一款H5游戲,第一眼看到這款游戲很像《紀念碑谷》的場景,美術制作非常棒,操作也非常簡單,就是跳跳跳,遇到陷阱就跳,模擬主角的一生。另外,設計和制作非常有文藝范~
- 《荒島之旅》:一款島上解迷游戲,美術功底扎實,很有創新。
- 《電池超人2018》:一款2D跑酷類游戲,通關條件是需要把一個場景中的所有電池全部吃完,但過程非常艱辛,所以有時你需要在快要Game Over的時候進行時間回溯,時間回溯的效果讓我想起了電影《蝴蝶效應》中穿越時的前奏。
- 《丟失的回憶》:一款劇情展示游戲,玩家會通過與鍵盤交互,聽著舒緩的音樂,將逐漸被帶入。這款游戲完美契合了TIME的主題,并抓住了玩家的心,游戲三分鐘玩完,但那種觸動心靈的感覺卻久久沒有消失。
?
四、反思與總結
1,技術上
- 繼續努力學習專業技能,在保證學習游戲服務端開發的進度下,利用業余時間開始接觸游戲客戶端的內容;
- 多參與幾款游戲demo的制作,明確對象與類的概念;
- 先建立一款游戲的核心框架,再嘗試往框架里拖美術資源,接著再優化;而不是先一一實現某一場景的邏輯功能,這就像壘磚,最后要么樓塌,要么會走偏方向。
2,溝通交流上
- 不懂就抓緊時間去詢問大佬,不要想著去拿頭硬鉆牛角尖;
- 遇到實在完成不了的需求要及時給策劃提出來,讓策劃及時想對策;
- 嘉年華是一個很不錯的交流平臺,所以請大膽的伸出手來,去結交、認識身邊志同道合的朋友,或者比自己經驗豐富的人。
3,演講和展示上
- 既然演示只給了三分鐘,那就請珍惜這三分鐘,不斷精益求精,把最核心最直接的想法表達出來;
- 不要抱有僥幸心理,不要以為自己年輕,以為自己還處于實習or試用期就會覺得評委可以對自己網開一面;
- 沒有必要為自己未完成游戲找理由找借口,也沒有必要自己一個人背鍋,因為一款游戲作品沒有在規定時間內完成,不全是一個人的問題,所謂的主動背鍋,只是自我的一種裝可憐罷了;
- 上臺前不斷練習演講的語言、語氣、眼神和動作,上臺后靈活自如的發揮;
4,印象深刻的話語
- 每次失敗,反思下 為什么我不能贏?
- 游戲開發注重核心玩法和創意;
- 請不要忽略身邊重要的東西。
?
五、感受
在廈門參加完Pitch Time后,晚上品嘗了當地的沙茶面,在環島路吹吹海風,漫步于熱鬧的中山路步行街。
比賽初次受挫,讓我意識到了,在我拿到雙證的那一刻,我就已經失去了作為學生的保護光環,我要開始嘗試并戰勝由評委與觀眾帶給我的心里壓力,同時也要戰勝曾經那個幼稚的自己。
成長的過程總是帶著心酸和淚水,帶著一頭撞南墻的魯莽和“我覺得做的蠻好的”井底之蛙的心態,但這并不是壞事,因為我還很年輕,還有足夠的時間去改變,去創造許多個未知的不可能。
在此感謝負責飛魚48小時游戲創作嘉年華的后勤和行政;支持并鼓勵我的隊友們;部門內指點我的客戶端大佬;和我一同去廈門參賽的朋友,鼓勵并開導我;Pitch Time現場的每一個代表隊;私下向我傳授開發經驗的兩位深圳大佬;還有給予我這次參賽機會的飛魚。
有痛苦便有成長,很幸運,借此比賽的氛圍,它解鎖了隱藏在我內心深處的多項技能!
(廈門_中山路步行街,拍攝于2018.7.30晚)
?
總結
以上是生活随笔為你收集整理的飞鱼48小时游戏创作嘉年华_厦门Pitch Time总结与收获的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: (STM32笔记)一、STM32特点
- 下一篇: CCD工作原理