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编程问答

我们把AR产业链大卸128块,然后发现消费级AR还很远

發(fā)布時間:2024/3/12 编程问答 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 我们把AR产业链大卸128块,然后发现消费级AR还很远 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

一文了解AR產(chǎn)業(yè)地區(qū)分布、融投資情況、行業(yè)發(fā)展重心。

AR(增強現(xiàn)實)一直被認為是未來市場想象力遠超VR技術(shù)的科技方向,最近蘋果CEO Tim Cook的表態(tài)、扎克伯格在F8開發(fā)者大會上的發(fā)言、以及微軟契而不舍對HoloLens的推進都能看到這一點,但AR產(chǎn)業(yè)鏈到底如何構(gòu)成,深埋了哪些潛力股公司,又有哪些細分方向是投資、創(chuàng)業(yè)的風(fēng)口所在,智東西(公眾號:zhidxcom)今天就要拆解AR產(chǎn)業(yè)鏈地圖,告訴你這幾個問題的答案。

The VR Fund(The Venture Reality Fund)發(fā)布的VR產(chǎn)業(yè)鏈概貌圖一直備受行業(yè)認可。2016年年底,除了VR產(chǎn)業(yè)鏈概貌圖外,The VR Fund還同時推出了2016年Q4 AR產(chǎn)業(yè)鏈概貌圖,從硬件設(shè)備、工具或平臺、應(yīng)用軟件三大類別羅列了全球AR產(chǎn)業(yè)鏈上的優(yōu)秀公司,幫助大眾了解AR行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,也幫助AR企業(yè)了解可供合作的對象和競爭對手。

智東西基于該產(chǎn)業(yè)鏈地圖對其中出現(xiàn)的所有AR公司進行了盤點與分析,共涉及三大類別,17小類,95間公司,128條信息(類似微軟、MagicLeap等公司在不同類別中有重復(fù)出現(xiàn))。從對這些信息的分析中可以得出關(guān)于AR產(chǎn)業(yè)地區(qū)分布、融投資情況、行業(yè)發(fā)展重心等結(jié)論,后文將一一講述。

一、玩家亮相?

1、硬件設(shè)備

1.1、頭顯(MR/VR)

1.2、零部件及技術(shù)支持(顯示/3D攝像機/輸入/計算機視覺)

2、工具/平臺

2.1、分發(fā)平臺

該類別下的公司包括:微軟、MagicLeap、Google、Meta、castAR,前文都有提及,故此不作重復(fù)介紹。

2.2、SDK開發(fā)者工具包

2.3、3D工具(引擎/音頻)

2.4、3D捕捉(3D建模/光場與Volumography)

3、應(yīng)用軟件

3.1、游戲/消費者應(yīng)用/企業(yè)應(yīng)用/健康醫(yī)療/教育

以上為簡版資料,在智東西后臺回復(fù)“AR地圖”,可獲得95家公司詳細資料。以下為The VR Fund原圖:

二、分析與結(jié)論

1、入榜公司

首先,僅從入榜公司來看可以得出以下結(jié)論:

1)微軟在17個小類中一共出現(xiàn)了13次,可謂全產(chǎn)業(yè)鏈布局;其次為MagicLeap和Google,兩間公司分別出現(xiàn)了5次;最后為Meta和Occipital,分別出現(xiàn)了4次。蘋果和索尼雖然暫時沒有AR硬件產(chǎn)品推出,但也擁有眾多相關(guān)專利與技術(shù)而上榜。

2)頭顯類公司達到了19家,是所有類別里最多的。

3)與VR產(chǎn)業(yè)鏈比起來,AR產(chǎn)業(yè)鏈上的公司整體偏少。工具/平臺模塊中:AR公司中多了3D建模/光場這一分類(并且光場類公司融資數(shù)量很大)。應(yīng)用模塊中AR公司只有5類,而且普遍集中在企業(yè)級應(yīng)用上;VR產(chǎn)業(yè)鏈中則有:地理位置/體育/社交/游戲/娛樂/企業(yè)級/健康醫(yī)療/教育/新聞/社交媒體/體育訓(xùn)練/旅游 一共12類,應(yīng)用方面發(fā)展較AR更為成熟。

以下為The VR Fund同時發(fā)布的2016年VR產(chǎn)業(yè)鏈概貌:

2、成立年份

其次,統(tǒng)計分析AR創(chuàng)業(yè)企業(yè)的公司成立年份分布(僅包括2000年以后),可以得到以下數(shù)據(jù):

可以明顯看出,在2010年以前AR公司數(shù)量較少,2010年則有明顯的井噴式增長。有趣的是,通過2016年1月7日國家知識產(chǎn)權(quán)局專利局專利審查協(xié)作北京中心通信部AR技術(shù)專利態(tài)勢分析中可以看到,世界范圍內(nèi)的AR技術(shù)專利申請數(shù)量也有著相似的模式。(以下是對CNABS 數(shù)據(jù)庫、WPI數(shù)據(jù)庫中進行全球AR技術(shù)專利申請的檢索與分析的結(jié)果)并且,2014—2015年有大量的申請未被公開,預(yù)計真實申請量將大于統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

3、地區(qū)分布

雖然The VR Fund作為一家硅谷企業(yè),在評選時難免會更加集中在美國公司上;但不可否認,AR技術(shù)方面現(xiàn)在仍是美國巨頭統(tǒng)領(lǐng)的天下。VR中尚有HTC Vive、Oculus、PSVR、Gear VR,中、美、日、韓大混戰(zhàn)的場面出現(xiàn),但AR方面,從微軟到Google,以及MagicLeap,幾大行業(yè)巨頭都在美國陣營里——更別談尚未入場的蘋果公司了——照此看來,美國統(tǒng)領(lǐng)AR的格局短期內(nèi)恐怕是不會改變的。

4、融資金額

從各企業(yè)總?cè)谫Y額的分布可以看出,融資總額在500萬美元以下的企業(yè)占比較多,基本集中在3000萬美元以下。本次統(tǒng)計的總?cè)谫Y額約為24億美元,其中MagicLeap的13.9億美元占了一半有多,可謂是當之無愧的獨角獸。不過本次統(tǒng)計只包含了官方披露確切數(shù)據(jù)的融資額,并且沒有將類似ODG的轉(zhuǎn)型老牌企業(yè)融資納入統(tǒng)計,故此確切的總?cè)谫Y金額將會上浮。

從融資總額度前10的公司分布可以看出,在“工具——3D捕捉——光場”分類下的三家創(chuàng)企分別以2.1億美元、1.01億美元、4166萬美元全部入榜,圍繞神秘的AR獨角獸Magic Leap的技術(shù)爭議也主要在光場顯示技術(shù)小型化上,可見光場技術(shù)對AR發(fā)展起到的舉足輕重作用。

三、全球融資前10的AR創(chuàng)企

1)Magic Leap(13.9億美元)

分類:硬件——頭顯、顯示配件、計算機視覺;平臺——分發(fā)平臺;應(yīng)用——游戲

關(guān)于這家神秘的AR獨角獸無時無刻不處在風(fēng)口浪尖之上,相信大家已經(jīng)十分熟悉了。公司于2014年2月完成私募資金的5000萬美元A輪融資。2014年10月,獲得由谷歌領(lǐng)投的5.42億美元B輪融資,谷歌CEO Sundar Pinchai出任該公司董事。2016年2月,獲得7.935億美元C輪投資,阿里巴巴、谷歌都參與本輪融資。更多詳細信息可以在智東西之前深挖Magic Leap的文章中找到。(Magic Leap的五大真相:既非巨人,亦非小丑)

2)Lytro(2.1億美元)

分類:工具——3D捕捉——光場

Lytro是一家位于硅谷的科技公司,由斯坦福大學(xué)博士吳義仁(Ren Ng)等人在2006年創(chuàng)立。它的核心業(yè)務(wù)是銷售一種能進行“光場攝影”的獨特相機,不僅包括顏色、光強等信息,同時還夠完整地記錄光場信息,拍照后可以任意地調(diào)整照片焦點,實現(xiàn)“先拍照后對焦”的效果。

就在今天,Lytro剛剛宣布完成6000萬美元融資,由Blue Pool Capital領(lǐng)投,EDBI、富士康、華誼兄弟和Sternlicht參投。本次融資的資金將用以繼續(xù)開發(fā)和部署Lytro電影級的相機系統(tǒng)。此前的2015年2月,Lytro層獲得了5000萬美元的消費者版相機的產(chǎn)品融資(也有說此輪為D輪融資),但是這款消費者版設(shè)備并不成功,而他們針對專業(yè)攝影師的Illum相機也反應(yīng)平平。兩款設(shè)備在技術(shù)上都實現(xiàn)了創(chuàng)新,但價格高昂,而且用例存在問題。在此之前分別于2008、2011、2013、2014年分別獲得25萬美元、5000萬美元、4000萬美元、1050萬美元的A、B、C輪融資,加上今天的6000萬美元,共計約2.1億美元。

之前,Lytro曾發(fā)布過一款3D 360度光場相機的概念機Immerge,但一直沒有大規(guī)模生產(chǎn)。這次他們似乎終于下定決心深切此項技術(shù)了,Lytro把Immerge拍攝系統(tǒng)進行重新設(shè)置,把原來的球面透鏡設(shè)置改造成平面設(shè)置,并且把目光放在數(shù)字電影生產(chǎn)世界。Lytro宣布,著名的VR和電影先驅(qū)Chris Milk已經(jīng)在影片制作中對Immerge進行了第一次實景測試,這臺(像成人一樣大體積的)相機旨在取代綠幕設(shè)置。

3)Otoy(1.01億美元)

分類:工具——3D捕捉——光場

Otoy是一家成立于2010年的美國企業(yè),專注于光場數(shù)據(jù)渲染與壓縮。其開發(fā)的基于GPU的渲染器比傳統(tǒng)渲染器快10到40倍,有助于實時渲染場景和環(huán)境,可借助亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)等云端服務(wù)器實現(xiàn)遠程渲染,僅僅需要1.5Mb/s的速度就可以對單個演員的光場信息進行傳輸,就連智能手機也完全能勝任。奧斯卡獲獎影片《返老還童》就用到了Otoy的技術(shù),美國HBO與Discovery都對Otoy進行了投資。總?cè)谫Y額約為1.01億美元,估值3億美元。

4)BlippAR(9900萬美元)

分類:工具——SDK

BlippAR創(chuàng)立于2011年的倫敦,后來通過與一些著名大品牌合作來推廣電影、吉尼斯等而被外界熟知。用戶下載BlippAR應(yīng)用并打開后,將手機攝像頭對準產(chǎn)品,就可以獲取有關(guān)這個產(chǎn)品的更多內(nèi)容并能與之互動。公司分別于2015年和2016年獲得4500萬美元與5400萬美元的融資。

5)Meta(7300萬美元)

分類:硬件——頭顯、輸入、計算機視覺;平臺——分發(fā)平臺

Meta公司在2012年誕生于紐約,如今公司位于硅谷。在成功的Kickstarter活動之后,Meta被YC13選中為種子基金。 Meta的AR頭顯被稱為“HoloLens競品”,允許配戴者直觀地移動和操縱3D內(nèi)容,使用自然的手勢交互。Meta 2的開發(fā)者套件已經(jīng)在2016年12月份開始發(fā)貨,用戶可以選擇個人版和企業(yè)版。Meta 2使人們能夠用手來與全息圖交互,抓取、創(chuàng)建、共享數(shù)字內(nèi)容。

2015年初,Meta完成2300萬美元的A輪融資,領(lǐng)投方為李嘉誠旗下的維港投資(Horizons Venture)跟投的還有國內(nèi)的公司京東方旗下的BOEO,以及另一家國內(nèi)創(chuàng)業(yè)板上市公司GQY視訊。2016年6月,Meta完成了一輪5000萬美元的B輪融資,其中聯(lián)想、騰訊等均有參投。

6)AUGMEDIX(6300萬美元)

分類:應(yīng)用軟件——醫(yī)療健康

AUGMEDIX是一家成立于2012年的美國企業(yè),他們開發(fā)出了一個名為AUGMEDIX的軟件,早先提供是以谷歌眼鏡為硬件平臺的服務(wù),它能夠幫助醫(yī)生在與病人進行對話的時候用語音控制來調(diào)取患者的電子病歷,例如膽固醇指標和血壓等,展示在醫(yī)生眼前的顯示屏中。公司在2016年4月和12月分別獲得1700萬美元和2300萬美元的風(fēng)投,此前還曾獲700萬美元、1600萬美元的種子輪和A輪融資。

7)Matterport(6100萬美元)

分類:工具——3D捕捉——3D建模

美國公司Matterport成立于2010年10月,是一家計算機視覺與 3D 掃描公司,其技術(shù)可以讓人們更簡單快速地創(chuàng)建各類實體物品的3D模型,比如一個家居室內(nèi)3D復(fù)制品,只要花費一個小時,就能完成一切計算和掃描建模。從2012年到2015年間曾獲共計6100萬美元的從種子到C輪的融資,其中C輪3500萬美元領(lǐng)投方為高通資本,2016年8月曾獲一筆未透露金額的風(fēng)投。

8)Lumus(5700萬美元)

分類:硬件——零配件——顯示

以色列Lumus公司成立于2000年,主要技術(shù)之一是波導(dǎo)光學(xué)元件,也就是將畫面投射到特殊透明屏幕上的技術(shù),可用于智能眼鏡等各種頭顯。2017 CES上,Lumus展示了新款A(yù)R眼鏡Maximus的原型,視場角達到55度。2016年6月份,Lumus完成1500萬美元B輪融資,投資方來自盛大和水晶光電。2016年12月獲得3000萬美元融資,2017年1月則獲得來自阿里巴巴的600萬美元C輪融資。此前曾于2005年獲得600萬美元的B輪融資。總計5700萬美元。

9)Leap Motion(4275萬美元)

分類:硬件——零配件——輸入

美國公司Leap Motion成立于2010年,專注于手部動作追蹤技術(shù),最初產(chǎn)品針對于電腦交互,后期轉(zhuǎn)向虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域。2013年1月完成3000萬美元B輪融資,此前曾獲1275萬美元A輪。有媒體報道2016年6月時公司開始進行C輪融資。

雖然沒有在與Leap Motion相似的還有國內(nèi)剛剛完成了C輪融資的諾亦騰(Noitom)公司。諾亦騰于2012年12月成立,研究領(lǐng)域包括傳感器、模態(tài)識別、運動科學(xué)等。此前曾于2015年底獲得超過2千萬美元的B輪融資,A輪融資為百萬美元。但諾亦騰的產(chǎn)品基本集中在VR領(lǐng)域,暫時沒有AR方面的動向。

10)8i(4166萬美元)

分類:工具——3D捕捉——光場

8i成立于2014年5月,來自新西蘭首都惠靈頓市。通過光場技術(shù)(light field),8i采用特殊的環(huán)形相機捕捉對象在三維空間的位置以及畫面。就在幾天前剛剛完成了2700萬美元的B輪融資,本次投資領(lǐng)投方為時代華納,百度風(fēng)投參投。2015年10月獲得1350萬美元A輪投資,2014年獲得116萬美元的種子輪。(情報 | 百度風(fēng)投處女投 全息影像公司8i獲1.85億融資)

8i宣布,本次籌集的2700萬美元將會開發(fā)公司新產(chǎn)品,其中包括新的智能手機全息圖程序——Holo。8i表示,Holo是:“一個允許用戶向他們的真實世界環(huán)境中添加全息圖像(如名人、品牌、角色)的手機App,并能夠拍攝視頻和照片,通過社交渠道和消息應(yīng)用與朋友分享。”

四、特色AR創(chuàng)企

除了融資總數(shù)前十的AR創(chuàng)企,還有不少有特色的AR企業(yè)值得介紹,比如現(xiàn)象級AR游戲《Pokemon Go》的開發(fā)商Niantic Labs、《星球大戰(zhàn)》導(dǎo)演盧卡斯旗下+與MagicLeap合作的ILMxLAB、Valve前員工創(chuàng)立+索尼/谷歌高管加盟的castAR、微軟Holoportation前研究員2016年創(chuàng)立的perceptiveIO、夢工廠動畫投建+宋城演藝參投的SPACES、阿里巴巴領(lǐng)投1800萬美元的Infinity AR、以及專注于手柄與體感交互技術(shù)的中國企業(yè)Ximmerse、和研發(fā)3D傳感芯片及技術(shù)的中國企業(yè)奧比中光ORBBEC。

1)Niantic Labs(現(xiàn)象級AR游戲《Pokemon Go》的開發(fā)商)

分類:應(yīng)用軟件——游戲

Niantic Labs原本是成立于谷歌內(nèi)的一間實驗室,成立于2010年。2015年10月從谷歌脫離,成為一家獨立游戲公司。創(chuàng)始人John Hanke為地圖測繪公司Keyhole的創(chuàng)始人,2004年,Keyhole被谷歌收購。

2015年9月份,公司與任天堂共同發(fā)布了游戲《Pokemon GO》,一時風(fēng)靡全球,成為現(xiàn)象級AR游戲,也讓很多吃瓜群眾第一次認識到了AR這項技術(shù)的存在。從2015年10月到2016年2月間,Niantic獲得了來自任天堂(Nintendo)、口袋妖怪公司(Pokemon Company)公司的共計2500萬美元的A輪融資。

2)ILMxLAB(《星球大戰(zhàn)》導(dǎo)演盧卡斯旗下子公司+與MagicLeap合作)

分類:應(yīng)用軟件——游戲

《星球大戰(zhàn)》導(dǎo)演喬治·盧卡斯在1975年成立了光影魔幻工業(yè)(ILM)特效公司,而2015年6月他們再次創(chuàng)建了全新的舊金山實驗室ILMxLAB,團隊成員來自ILM,天行者音效和盧卡斯影業(yè)的編劇團隊,專注于VR/AR領(lǐng)域。

2016年6月,Magic Leap宣布公司已經(jīng)和盧卡斯影業(yè)以及ILM(工業(yè)光魔)聯(lián)合在舊金山建立一個實驗室,為Magic Leap的開發(fā)者和電影制作者提供混合現(xiàn)實技術(shù)體驗,新的實驗室將基于ILMxLAB。雙方共同發(fā)布了一則短片,片中是大家熟悉的《星球大戰(zhàn)》機器人R2-D2和C-3PO的虛擬影像在現(xiàn)實世界中的展現(xiàn)。

3)castAR(Valve前員工創(chuàng)立+索尼/谷歌高管加盟)

分類:硬件——頭顯;平臺——分發(fā)平臺;應(yīng)用軟件——游戲。

castAR公司在2013年11月通過Kickstarter籌集了100萬美元資金,由兩位Valve前員工Jeri Ellsworth以及Rick Johnson創(chuàng)立,曾在Kickstarter上推出一款兼具AR和VR的眼鏡castAR,它可以在眼前投射出全息式3D影像,不過這款產(chǎn)品至今沒有進行量產(chǎn)。目前公司位于硅谷,曾在2015年獲得1500萬美元A輪融資。

2016年10月,castAR宣布三名前索尼/谷歌的高管加盟——Peter Dille是索尼電腦娛樂公司中負責(zé)市場銷售和游戲網(wǎng)絡(luò)方面的高級VP;Mel M. Heydari是谷歌公司主要負責(zé)技術(shù)運營招聘的領(lǐng)導(dǎo);Arnie Sen是Activision負責(zé)硬件方面的高級總監(jiān)。他們會協(xié)助castAR,這款被稱為“回歸反射”的反射片上顯示圖像的透視眼鏡的開發(fā)。

4)perceptiveIO(微軟Holoportation前研究員2016年創(chuàng)立)

分類:硬件——零部件——計算機視覺

2016年6月,微軟Surface Hub主管Jeff Han和一批在微軟研究了Holoportation、計算機視覺和機器學(xué)習(xí)項目的研究員離開微軟,成立了創(chuàng)始公司perceptiveIO。perceptiveIO 并沒有透露他們具體在做的產(chǎn)品,不過 perceptiveIO 系統(tǒng)將“實時感知和交互世界”、有“與眾不同的硬件和軟件”,嘗試改變用戶與計算機的交互方式,結(jié)合了計算機視覺、應(yīng)用機器學(xué)習(xí)、屏幕技術(shù)、感知技術(shù)和人機交互。

5)SPACES(夢工廠動畫投建+宋城演藝參投)

分類:應(yīng)用軟件——企業(yè)應(yīng)用

SPACES為DreamWorks Animation(夢工廠動畫公司)于2016年1月成立的VR和MR技術(shù)公司,研發(fā)領(lǐng)域包括電影,電視,視頻游戲,視覺效果,主題公園和動畫等。總部位于洛杉磯。SPACES于2017年1月完成了650萬美元的融資,領(lǐng)投方為中國宋城演藝,美國傳媒巨頭Comcast參與了此次融資以及種子輪的300萬美元。上述兩個投資方曾宣布投資3000萬美元打造首個使用VR技術(shù)的SPACES-宋城主題樂園。

6)Infinity AR(阿里巴巴領(lǐng)投1800萬美元)

分類:硬件——頭顯

以色列Infinity AR成立于2006年,使用的是解決AR技術(shù)核心的SLAM算法,通過其自主研發(fā)的SW引擎,Infinity AR可以使用2D雙攝像頭IMU重建3D環(huán)境,投射出來的增強現(xiàn)實影像,公司在2014年獲得250萬美元A輪,2015年獲得500萬美元的B輪,以及在2016年11月獲得由阿里巴巴領(lǐng)投的1800萬美元C輪融資。(其中1500萬美元為阿里巴巴投資)

7)Ximmerse(專注于手柄與體感交互技術(shù)的中國企業(yè))

分類:硬件——零部件——輸入

2015年成立于中國深圳的Ximmerse公司曾推出移動VR空間定位的光學(xué)解決方案,通過頭顯上的攝像頭與手柄上的光球定位點來實現(xiàn)定位,同時配備了慣性動作捕捉設(shè)備。已有的產(chǎn)品包括無線手柄控制器X-Cobra、動捕/立體視覺一體設(shè)備X-Hawk等。據(jù)聞,英特爾的Alloy MR頭盔參考樣機用的就是Ximmerse的手柄。

公司在2015年初獲1000萬人民幣融資,2016年4獲得高通A輪投資,金額未透露。

8)奧比中光ORBBEC(研發(fā)3D傳感芯片及技術(shù)的中國企業(yè))

分類:硬件——零部件——3D攝像頭

深圳奧比中光成立于2013年,2014年9月,奧比中光的3d傳感、自然人機交互團隊憑借先進的技術(shù)入選深圳市“孔雀團隊”,獲得了財政支持。公司商業(yè)化量產(chǎn)3D計算芯片及3D傳感器,可以實現(xiàn)體感電視、網(wǎng)絡(luò)3d試衣、3d監(jiān)控視頻和以圖搜圖等功能,而除了體感應(yīng)用、3d攝像頭外,奧比中光還有意進軍機器人視覺、汽車自動駕駛和工業(yè)醫(yī)療,在智能客廳、AR/VR、智能安防、輔助駕駛等不同領(lǐng)域都有應(yīng)用。

結(jié)語:消費級AR眼鏡還很遙遠

除了文中提到的融資前十企業(yè)與一些特色創(chuàng)企外,表格中95間公司不乏其他的AR行業(yè)佼佼者。總的來說這份2016年Q4 AR產(chǎn)業(yè)鏈概貌圖還是比較全面的,能夠幫助我們迅速了解AR行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,也幫助AR企業(yè)了解可供合作的對象和競爭對手。

縱觀整個產(chǎn)業(yè)鏈版圖可以看出,目前AR產(chǎn)業(yè)還集中在前期研發(fā)投入階段,主要指的是光場技術(shù)與3D掃描、3D建模技術(shù)。而從Magic Leap、Lytro等公司看來,雖然手握過億、甚至過十億美元的融資,這些公司卻遲遲沒能交出一款滿意的答卷,始終在在小型化、價格平民化、高性能這三大參數(shù)的平衡上糾結(jié)。

不過,在號稱“資本寒冬”的當下,全息技術(shù)公司8i與光場相機公司Lytro在同一周內(nèi)分別獲得2700萬美元及6000萬美元的融資,可見市場對AR相關(guān)技術(shù)的看好。但從另一方面看,這兩家公司融資后的產(chǎn)品方向分別為全息娛樂App Holo和影視級光場相機,爆火的Pokemon Go游戲也是基于手機開發(fā)的App,比起現(xiàn)在尚顯沉重且售價高昂的AR眼鏡,手機則更像是下一個AR的爆發(fā)端。


原文發(fā)布時間:2017-02-17 14:26 本文作者:智東西 本文來自云棲社區(qū)合作伙伴鎂客網(wǎng),了解相關(guān)信息可以關(guān)注鎂客網(wǎng)。

總結(jié)

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