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编程问答

三维球体换算到二维_AutoCAD三维入门,这些硬核干货要知道,看不懂建议备份收藏...

發布時間:2024/1/23 编程问答 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 三维球体换算到二维_AutoCAD三维入门,这些硬核干货要知道,看不懂建议备份收藏... 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一直分享的都是AutoCAD繪圖的平面繪圖教程以及技巧,今天我們換一個話題:

三維畫圖入門

你有哪些想法?留言區可以評論。

樓主先來說一說,其實和二維差別不是很多,首先還是要熟悉各種的工具功能的使用,都有哪些工具以及技巧操作呢?下面跟著看看吧!

一、基礎三維分類

三維繪圖可繪制圖形3種,分別為線框模型、表面模型和實體模型,有哪些區別呢?

1、線框模型

屬于三維形體的框架,能夠比較直觀的表達三維物體的形態。

2、表面模型

主要用于描述三維對象,既定義了三維對象,有定義了表面。

3、實體模型

這個模型就比較全面,擁有線、面,還擁有體,屬于渲染后的效果。

二、坐標命令

三維中坐標系是很重要的,使用UCS代表,它能夠決定很有編輯命令的位置以及方向,以及定義二維對象的方向和THICKNESS系統變量的拉伸方向,這個功能的設置是比較重要的。

三、常見的三維命令

長方體:box

球體:sphere

橢圓:cylinder

圓錐體:cone

楔體:wedge

圓環體:torus

例如如何繪制長方體,在CAD編輯器的命令欄輸入,box,一鍵快速繪制,這里通過專業版迅捷CAD編輯器在工具欄找到長方體功能,點擊也是快速就能完成繪制。

當然AutoCAD的三維快捷鍵遠不止如此,繼續分享一波給你,可以進行收藏起來備份使用。

關于三維話題設計入門你有沒有哪些比較想要分享的技巧,以及話題呢?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的三维球体换算到二维_AutoCAD三维入门,这些硬核干货要知道,看不懂建议备份收藏...的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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