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java对象工厂池_[转载]Java对象池技术的原理及其实现

發布時間:2024/1/23 java 26 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 java对象工厂池_[转载]Java对象池技术的原理及其实现 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

作者:汪永好

出處:計算機與信息技術

責任編輯: 方舟 [ 2006-11-25 07:00 ]

摘 要 :本文在分析對象池技術基本原理的基礎上,給出了對象池技術的兩種實現方式。還指出了使用對象池技術時所應注意的問題。

關鍵詞: 對象池;對象池技術;Java 對象;性能[@more@]Java對象的生命周期分析  Java對象的生命周期大致包括三個階段:對象的創建,對象的使用,對象的清除。因此,對象的生命周期長度可用如下的表達式表示:T = T1 + T2 +T3。其中T1表示對象的創建時間,T2表示對象的使用時間,而T3則表示其清除時間。由此,我們可以看出,只有T2是真正有效的時間,而T1、T3則是對象本身的開銷。下面再看看T1、T3在對象的整個生命周期中所占的比例

我們知道,Java對象是通過構造函數來創建的,在這一過程中,該構造函數鏈中的所有構造函數也都會被自動調用。另外,默認情況下,調用類的構造函數時,Java會把變量初始化成確定的值:所有的對象被設置成null,整數變量(byte、short、int、long)設置成0,float和double變量設置成0.0,邏輯值設置成false。所以用new關鍵字來新建一個對象的時間開銷是很大的,如表1所示。

表1 一些操作所耗費時間的對照表

運算操作 示例 標準化時間

本地賦值 i = n 1.0

實例賦值 this.i = n 1.2

方法調用 Funct() 5.9

新建對象 New Object() 980

新建數組 New int[10] 3100

從表1可以看出,新建一個對象需要980個單位的時間,是本地賦值時間的980倍,是方法調用時間的166倍,而若新建一個數組所花費的時間就更多了。

再看清除對象的過程。我們知道,Java語言的一個優勢,就是Java程序員勿需再像C/C++程序員那樣,顯式地釋放對象,而由稱為垃圾收集器(Garbage Collector)的自動內存管理系統,定時或在內存凸現出不足時,自動回收垃圾對象所占的內存。凡事有利總也有弊,這雖然為Java程序設計者提供了極大的方便,但同時它也帶來了較大的性能開銷。這種開銷包括兩方面,首先是對象管理開銷,GC為了能夠正確釋放對象,它必須監控每一個對象的運行狀態,包括對象的申請、引用、被引用、賦值等。其次,在GC開始回收“垃圾”對象時,系統會暫停應用程序的執行,而獨自占用CPU。

因此,如果要改善應用程序的性能,一方面應盡量減少創建新對象的次數;同時,還應盡量減少T1、T3的時間,而這些均可以通過對象池技術來實現。

對象池技術的基本原理

對象池技術基本原理的核心有兩點:緩存和共享,即對于那些被頻繁使用的對象,在使用完后,不立即將它們釋放,而是將它們緩存起來,以供后續的應用程序重復使用,從而減少創建對象和釋放對象的次數,進而改善應用程序的性能。事實上,由于對象池技術將對象限制在一定的數量,也有效地減少了應用程序內存上的開銷。

實現一個對象池,一般會涉及到如下的類:

1)對象池工廠(ObjectPoolFactory)類

該類主要用于管理相同類型和設置的對象池(ObjectPool),它一般包含如下兩個方法:

·createPool:用于創建特定類型和設置的對象池;

·destroyPool:用于釋放指定的對象池;

同時為保證ObjectPoolFactory的單一實例,可以采用Singleton設計模式,見下述getInstance方法的實現:

public static ObjectPoolFactory getInstance() {

if (poolFactory == null) {

poolFactory = new ObjectPoolFactory();

}

return poolFactory;

}

2)參數對象(ParameterObject)類

該類主要用于封裝所創建對象池的一些屬性參數,如池中可存放對象的數目的最大值(maxCount)、最小值(minCount)等。

3)對象池(ObjectPool)類

用于管理要被池化對象的借出和歸還,并通知PoolableObjectFactory完成相應的工作。它一般包含如下兩個方法:

·getObject:用于從池中借出對象;

·returnObject:將池化對象返回到池中,并通知所有處于等待狀態的線程;

4)池化對象工廠(PoolableObjectFactory)類

該類主要負責管理池化對象的生命周期,就簡單來說,一般包括對象的創建及銷毀。該類同ObjectPoolFactory一樣,也可將其實現為單實例。

通用對象池的實現

對象池的構造和管理可以按照多種方式實現。最靈活的方式是將池化對象的Class類型在對象池之外指定,即在ObjectPoolFactory類創建對象池時,動態指定該對象池所池化對象的Class類型,其實現代碼如下:

. . .

public ObjectPool createPool(ParameterObject paraObj,Class clsType) {

return new ObjectPool(paraObj, clsType);

}

. . .

其中,paraObj參數用于指定對象池的特征屬性,clsType參數則指定了該對象池所存放對象的類型。對象池(ObjectPool)創建以后,下面就是利用它來管理對象了,具體實現如下:

public class ObjectPool {

private ParameterObject paraObj;//該對象池的屬性參數對象

private Class clsType;//該對象池中所存放對象的類型

private int currentNum = 0; //該對象池當前已創建的對象數目

private Object currentObj;//該對象池當前可以借出的對象

private Vector pool;//用于存放對象的池

public ObjectPool(ParameterObject paraObj, Class clsType) {

this.paraObj = paraObj;

this.clsType = clsType;

pool = new Vector();

}

public Object getObject() {

if (pool.size() <= paraObj.getMinCount()) {

if (currentNum <= paraObj.getMaxCount()) {

//如果當前池中無對象可用,而且已創建的對象數目小于所限制的最大值,就利用

//PoolObjectFactory創建一個新的對象

PoolableObjectFactory objFactory =PoolableObjectFactory.getInstance();

currentObj = objFactory.create Object (clsType);

currentNum++;

} else {

//如果當前池中無對象可用,而且所創建的對象數目已達到所限制的最大值,

//就只能等待其它線程返回對象到池中

synchronized (this) {

try {

wait();

} catch (InterruptedException e) {

System.out.println(e.getMessage());

e.printStackTrace();

}

currentObj = pool.firstElement();

}

}

} else {

//如果當前池中有可用的對象,就直接從池中取出對象

currentObj = pool.firstElement();

}

return currentObj;

}

public void returnObject(Object obj) {

// 確保對象具有正確的類型

if (obj.isInstance(clsType)) {

pool.addElement(obj);

synchronized (this) {

notifyAll();

}

} else {

throw new IllegalArgumentException("該對象池不能存放指定的對象類型");

}

}

}

從上述代碼可以看出,ObjectPool利用一個java.util.Vector作為可擴展的對象池,并通過它的構造函數來指定池化對象的Class類型及對象池的一些屬性。在有對象返回到對象池時,它將檢查對象的類型是否正確。當對象池里不再有可用對象時,它或者等待已被使用的池化對象返回池中,或者創建一個新的對象實例。不過,新對象實例的創建并不在ObjectPool類中,而是由PoolableObjectFactory類的createObject方法來完成的,具體實現如下:

. . .

public Object createObject(Class clsType) {

Object obj = null;

try {

obj = clsType.newInstance();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

return obj;

}

. . .

這樣,通用對象池的實現就算完成了,下面再看看客戶端(Client)如何來使用它,假定池化對象的Class類型為StringBuffer:

. . .

//創建對象池工廠

ObjectPoolFactory poolFactory = ObjectPoolFactory. getInstance ();

//定義所創建對象池的屬性

ParameterObject paraObj = new ParameterObject(2,1);

//利用對象池工廠,創建一個存放StringBuffer類型對象的對象池

ObjectPool pool = poolFactory.createPool(paraObj,String Buffer.class);

//從池中取出一個StringBuffer對象

StringBuffer buffer = (StringBuffer)pool.getObject();

//使用從池中取出的StringBuffer對象

buffer.append("hello");

System.out.println(buffer.toString());

. . .

可以看出,通用對象池使用起來還是很方便的,不僅可以方便地避免頻繁創建對象的開銷,而且通用程度高。但遺憾的是,由于需要使用大量的類型定型(cast)操作,再加上一些對Vector類的同步操作,使得它在某些情況下對性能的改進非常有限,尤其對那些創建周期比較短的對象。

專用對象池的實現

由于通用對象池的管理開銷比較大,某種程度上抵消了重用對象所帶來的大部分優勢。為解決該問題,可以采用專用對象池的方法。即對象池所池化對象的Class類型不是動態指定的,而是預先就已指定。這樣,它在實現上也會較通用對象池簡單些,可以不要ObjectPoolFactory和PoolableObjectFactory類,而將它們的功能直接融合到ObjectPool類,具體如下(假定被池化對象的Class類型仍為StringBuffer,而用省略號表示的地方,表示代碼同通用對象池的實現):

public class ObjectPool {

private ParameterObject paraObj;//該對象池的屬性參數對象

private int currentNum = 0; //該對象池當前已創建的對象數目

private StringBuffer currentObj;//該對象池當前可以借出的對象

private Vector pool;//用于存放對象的池

public ObjectPool(ParameterObject paraObj) {

this.paraObj = paraObj;

pool = new Vector();

}

public StringBuffer getObject() {

if (pool.size() <= paraObj.getMinCount()) {

if (currentNum <= paraObj.getMaxCount()) {

currentObj = new StringBuffer();

currentNum++;

}

. . .

}

return currentObj;

}

public void returnObject(Object obj) {

// 確保對象具有正確的類型

if (StringBuffer.isInstance(obj)) {

. . .

}

}

結束語

恰當地使用對象池技術,能有效地改善應用程序的性能。目前,對象池技術已得到廣泛的應用,如對于網絡和數據庫連接這類重量級的對象,一般都會采用對象池技術。但在使用對象池技術時也要注意如下問題:

·并非任何情況下都適合采用對象池技術?;旧?#xff0c;只在重復生成某種對象的操作成為影響性能的關鍵因素的時候,才適合采用對象池技術。而如果進行池化所能帶來的性能提高并不重要的話,還是不采用對象池化技術為佳,以保持代碼的簡明。

·要根據具體情況正確選擇對象池的實現方式。如果是創建一個公用的對象池技術實現包,或需要在程序中動態指定所池化對象的Class類型時,才選擇通用對象池。而大部分情況下,采用專用對象池就可以了。

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總結

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