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编程问答

中video拖动_【小功能】UE4中实现UI的拖拽

發布時間:2024/1/23 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 中video拖动_【小功能】UE4中实现UI的拖拽 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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在幾乎任何游戲中,都會用到UI的拖拽,尤其是在背包操作中。所以幾乎任何一個完整的游戲引擎都會默認支持這種操作,同樣UE4也不例外。

在UE4中實現UI的拖拽相對比較簡單,只需要重寫幾個系統定義的方法即可。接下來我們開始從頭制作。大體分為一下幾步:創建Dragable UI=>創建Dropable UI=>將之放置到主菜單中并測試。

創建拖動UI

創建一個新的Widget Blueprint,刪除默認的Canvas,此處為了漸變我們只放置一張Image

接下來我們需要重寫兩個函數:分別為OnMouseButtonDown和OnDragDetected

鼠標點擊時監測拖拽

創建拖拽行為和UI

創建Drop UI

利用上述方法,創建Drop UI,并重寫其OnDrop方法,此處只是簡單的將當前圖片替換為Drag的圖片

創建一張簡單的圖片

創建Drop操作

在主菜單中添加并測試

找到我們的主菜單,將我們自定義的兩個UMG添加上,之后既可以測試啦。基本效果如下面小視頻所示

https://www.zhihu.com/video/993225306634891264

各位看官還可以在Drop時添加各種判斷條件,已達到能夠制作復雜的拖拽。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的中video拖动_【小功能】UE4中实现UI的拖拽的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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