平衡二叉树理解
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平衡二叉樹(Balanced Binary Tree)是二叉查找樹的一個進化體,也是第一個引入平衡概念的二叉樹。1962年,G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis發明了這棵樹,所以它又叫AVL樹。平衡二叉樹要求對于每一個節點來說,它的左右子樹的高度之差不能超過1,如果插入或者刪除一個節點使得高度之差大于1,就要進行節點之間的旋轉,將二叉樹重新維持在一個平衡狀態。這個方案很好的解決了二叉查找樹退化成鏈表的問題,把插入,查找,刪除的時間復雜度最好情況和最壞情況都維持在O(logN)。但是頻繁旋轉會使插入和刪除犧牲掉O(logN)左右的時間,不過相對二叉查找樹來說,時間上穩定了很多
平衡二叉樹實現的大部分過程和二叉查找樹是一樣的(學平衡二叉樹之前一定要會二叉查找樹),區別就在于插入和刪除之后要寫一個旋轉算法去維持平衡,維持平衡需要借助一個節點高度的屬性。我參考了機械工業出版社的《數據結構與算法分析-C語言描述》寫了一個C++版的代碼。這本書的AVLTree講的很好,不過沒有很完整的去描述。我會一步一步的講解如何寫平衡二叉樹,重點是平衡二叉樹的核心部分,也就是旋轉算法。
第一步:節點信息
相對于二叉查找樹的節點來說,我們需要用一個屬性二叉樹的高度,目的是維護插入和刪除過程中的旋轉算法。
代碼如下:
//AVL樹節點信息 template<class T> class TreeNode {public:TreeNode():lson(NULL),rson(NULL),freq(1),hgt(0){}T data;//值int hgt;//以此節點為根的樹的高度unsigned int freq;//頻率TreeNode* lson;//指向左兒子的地址TreeNode* rson;//指向右兒子的地址 };第二步:平衡二叉樹類的聲明
聲明中的旋轉函數將在后邊的步驟中詳解。
代碼如下:
//AVL樹類的屬性和方法聲明 template<class T> class AVLTree {private:TreeNode<T>* root;//根節點void insertpri(TreeNode<T>* &node,T x);//插入TreeNode<T>* findpri(TreeNode<T>* node,T x);//查找void insubtree(TreeNode<T>* node);//中序遍歷void Deletepri(TreeNode<T>* &node,T x);//刪除int height(TreeNode<T>* node);//求樹的高度void SingRotateLeft(TreeNode<T>* &k2);//左左情況下的旋轉void SingRotateRight(TreeNode<T>* &k2);//右右情況下的旋轉void DoubleRotateLR(TreeNode<T>* &k3);//左右情況下的旋轉void DoubleRotateRL(TreeNode<T>* &k3);//右左情況下的旋轉int Max(int cmpa,int cmpb);//求最大值public:AVLTree():root(NULL){}void insert(T x);//插入接口TreeNode<T>* find(T x);//查找接口void Delete(T x);//刪除接口void traversal();//遍歷接口};第三步:兩個輔助方法
旋轉算法需要借助于兩個功能的輔助,一個是求樹的高度,一個是求兩個高度的最大值。這里規定,一棵空樹的高度為-1,只有一個根節點的樹的高度為0,以后每多一層高度加1。為了解決指針NULL這種情況,寫了一個求高度的函數,這個函數還是很有必要的。
代碼如下:
//計算以節點為根的樹的高度 template<class T> int AVLTree<T>::height(TreeNode<T>* node) {if(node!=NULL)return node->hgt;return -1; } //求最大值 template<class T> int AVLTree<T>::Max(int cmpa,int cmpb) {return cmpa>cmpb?cmpa:cmpb; }第四步:旋轉
對于一個平衡的節點,由于任意節點最多有兩個兒子,因此高度不平衡時,此節點的兩顆子樹的高度差2.容易看出,這種不平衡出現在下面四種情況:
? ? ?1、6節點的左子樹3節點高度比右子樹7節點大2,左子樹3節點的左子樹1節點高度大于右子樹4節點,這種情況成為 左左 。
2、6節點的左子樹2節點高度比右子樹7節點大2,左子樹2節點的左子樹1節點高度小于右子樹4節點,這種情況成為左右。
3、2節點的左子樹1節點高度比右子樹5節點小2,右子樹5節點的左子樹3節點高度大于右子樹6節點,這種情況成為右左。
4、2節點的左子樹1節點高度比右子樹4節點小2,右子樹4節點的左子樹3節點高度小于右子樹6節點,這種情況成為右右。
從圖2中可以可以看出,1和4兩種情況是對稱的,這兩種情況的旋轉算法是一致的,只需要經過一次旋轉就可以達到目標,我們稱之為單旋轉。2和3兩種情況也是對稱的,這兩種情況的旋轉算法也是一致的,需要進行兩次旋轉,我們稱之為雙旋轉。
第五步:單旋轉
單旋轉是針對于左左和右右這兩種情況的解決方案,這兩種情況是對稱的,只要解決了左左這種情況,右右就很好辦了。圖3是左左情況的解決方案,節點k2不滿足平衡特性,因為它的左子樹k1比右子樹Z深2層,而且k1子樹中,更深的一層的是k1的左子樹X子樹,所以屬于左左情況。
為使樹恢復平衡,我們把k2變成這棵樹的根節點,因為k2大于k1,把k2置于k1的右子樹上,而原本在k1右子樹的Y大于k1,小于k2,就把Y置于k2的左子樹上,這樣既滿足了二叉查找樹的性質,又滿足了平衡二叉樹的性質。
這樣的操作只需要一部分指針改變,結果我們得到另外一顆二叉查找樹,它是一棵AVL樹,因為X向上一移動了一層,Y還停留在原來的層面上,Z向下移動了一層。整棵樹的新高度和之前沒有在左子樹上插入的高度相同,插入操作使得X高度長高了。因此,由于這顆子樹高度沒有變化,所以通往根節點的路徑就不需要繼續旋轉了。
代碼如下:
//左左情況下的旋轉 template<class T> void AVLTree<T>::SingRotateLeft(TreeNode<T>* &k2) {TreeNode<T>* k1;k1=k2->lson;k2->lson=k1->rson;k1->rson=k2;k2->hgt=Max(height(k2->lson),height(k2->rson))+1;k1->hgt=Max(height(k1->lson),k2->hgt)+1; } //右右情況下的旋轉 template<class T> void AVLTree<T>::SingRotateRight(TreeNode<T>* &k2) {TreeNode<T>* k1;k1=k2->rson;k2->rson=k1->lson;k1->lson=k2;k2->hgt=Max(height(k2->lson),height(k2->rson))+1;k1->hgt=Max(height(k1->rson),k2->hgt)+1; }第六步:雙旋轉
對于左右和右左這兩種情況,單旋轉不能使它達到一個平衡狀態,要經過兩次旋轉。雙旋轉是針對于這兩種情況的解決方案,同樣的,這樣兩種情況也是對稱的,只要解決了左右這種情況,右左就很好辦了。圖4是左右情況的解決方案,節點k3不滿足平衡特性,因為它的左子樹k1比右子樹Z深2層,而且k1子樹中,更深的一層的是k1的右子樹k2子樹,所以屬于左右情況。
為使樹恢復平衡,我們需要進行兩步,第一步,把k1作為根,進行一次右右旋轉,旋轉之后就變成了左左情況,所以第二步再進行一次左左旋轉,最后得到了一棵以k2為根的平衡二叉樹樹。
代碼如下:
//左右情況的旋轉 template<class T> void AVLTree<T>::DoubleRotateLR(TreeNode<T>* &k3) {SingRotateRight(k3->lson);SingRotateLeft(k3); } //右左情況的旋轉 template<class T> void AVLTree<T>::DoubleRotateRL(TreeNode<T>* &k3) {SingRotateLeft(k3->rson);SingRotateRight(k3); }?第七步:插入
插入的方法和二叉查找樹基本一樣,區別是,插入完成后需要從插入的節點開始維護一個到根節點的路徑,每經過一個節點都要維持樹的平衡。維持樹的平衡要根據高度差的特點選擇不同的旋轉算法。
代碼如下:
/插入 template<class T> void AVLTree<T>::insertpri(TreeNode<T>* &node,T x) {if(node==NULL)//如果節點為空,就在此節點處加入x信息{node=new TreeNode<T>();node->data=x;return;}if(node->data>x)//如果x小于節點的值,就繼續在節點的左子樹中插入x{insertpri(node->lson,x);if(2==height(node->lson)-height(node->rson))if(x<node->lson->data)SingRotateLeft(node);elseDoubleRotateLR(node);}else if(node->data<x)//如果x大于節點的值,就繼續在節點的右子樹中插入x{insertpri(node->rson,x);if(2==height(node->rson)-height(node->lson))//如果高度之差為2的話就失去了平衡,需要旋轉if(x>node->rson->data)SingRotateRight(node);elseDoubleRotateRL(node);}else ++(node->freq);//如果相等,就把頻率加1node->hgt=Max(height(node->lson),height(node->rson)); } //插入接口 template<class T> void AVLTree<T>::insert(T x) {insertpri(root,x); }第八步:查找
和二叉查找樹相比,查找方法沒有變法,不過根據存儲的特性,AVL樹能維持在一個O(logN)的穩定的時間,而二叉查找樹則相當不穩定。
代碼如下:
//查找 template<class T> TreeNode<T>* AVLTree<T>::findpri(TreeNode<T>* node,T x) {if(node==NULL)//如果節點為空說明沒找到,返回NULL{return NULL;}if(node->data>x)//如果x小于節點的值,就繼續在節點的左子樹中查找x{return findpri(node->lson,x);}else if(node->data<x)//如果x大于節點的值,就繼續在節點的左子樹中查找x{return findpri(node->rson,x);}else return node;//如果相等,就找到了此節點 } //查找接口 template<class T> TreeNode<T>* AVLTree<T>::find(T x) {return findpri(root,x); }第九步:刪除
刪除的方法也和二叉查找樹的一致,區別是,刪除完成后,需要從刪除節點的父親開始向上維護樹的平衡一直到根節點。
代碼如下:
//刪除 template<class T> void AVLTree<T>::Deletepri(TreeNode<T>* &node,T x) {if(node==NULL) return ;//沒有找到值是x的節點if(x < node->data){Deletepri(node->lson,x);//如果x小于節點的值,就繼續在節點的左子樹中刪除xif(2==height(node->rson)-height(node->lson))if(node->rson->lson!=NULL&&(height(node->rson->lson)>height(node->rson->rson)) )DoubleRotateRL(node);elseSingRotateRight(node);}else if(x > node->data){Deletepri(node->rson,x);//如果x大于節點的值,就繼續在節點的右子樹中刪除xif(2==height(node->lson)-height(node->rson))if(node->lson->rson!=NULL&& (height(node->lson->rson)>height(node->lson->lson) ))DoubleRotateLR(node);elseSingRotateLeft(node);}else//如果相等,此節點就是要刪除的節點{if(node->lson&&node->rson)//此節點有兩個兒子{TreeNode<T>* temp=node->rson;//temp指向節點的右兒子while(temp->lson!=NULL) temp=temp->lson;//找到右子樹中值最小的節點//把右子樹中最小節點的值賦值給本節點node->data=temp->data;node->freq=temp->freq;Deletepri(node->rson,temp->data);//刪除右子樹中最小值的節點if(2==height(node->lson)-height(node->rson)){if(node->lson->rson!=NULL&& (height(node->lson->rson)>height(node->lson->lson) ))DoubleRotateLR(node);elseSingRotateLeft(node);}}else//此節點有1個或0個兒子{TreeNode<T>* temp=node;if(node->lson==NULL)//有右兒子或者沒有兒子node=node->rson;else if(node->rson==NULL)//有左兒子node=node->lson;delete(temp);temp=NULL;}}if(node==NULL) return;node->hgt=Max(height(node->lson),height(node->rson))+1;return; } //刪除接口 template<class T> void AVLTree<T>::Delete(T x) {Deletepri(root,x); }第十步:中序遍歷
代碼如下:
//中序遍歷函數 template<class T> void AVLTree<T>::insubtree(TreeNode<T>* node) {if(node==NULL) return;insubtree(node->lson);//先遍歷左子樹cout<<node->data<<" ";//輸出根節點insubtree(node->rson);//再遍歷右子樹 } //中序遍歷接口 template<class T> void AVLTree<T>::traversal() {insubtree(root); }
第十一步:關于效率
此數據結構插入、查找和刪除的時間復雜度均為O(logN),但是插入和刪除需要額外的旋轉算法需要的時間,有時旋轉過多也會影響效率。
關于遞歸和非遞歸。我用的是遞歸的方法進行插入,查找和刪除,而非遞歸的方法一般來說要比遞歸的方法快很多,但是我感覺非遞歸的方法寫出來會比較困難,所以我還是選擇了遞歸的方法。
還有一種效率的問題是關于高度信息的存儲,由于我們需要的僅僅是高度的差,不需要知道這棵樹的高度,所以只需要使用兩個二進制位就可以表示這個差。這樣可以避免平衡因子的重復計算,可以稍微的加快一些速度,不過代碼也喪失了相對簡明性和清晰度。如果采用遞歸寫法的話,這種微加速就更顯得微乎其微了。
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總結
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