HTML5+NodeJs实现WebSocket即时通讯
轉自:https://www.cnblogs.com/axes/p/3586132.html
? ? 最近都在學習HTML5,做canvas游戲之類的,發現HTML5中除了canvas這個強大的工具外,還有Websocket也很值得關注。可以用來做雙屏互動游戲,何為雙屏互動游戲?就是通過移動端設備來控制PC端網頁游戲。這樣的話就要用到實時通訊了,而WebSocket無疑是最合適的。WebSocket相較于HTTP來說,有很多的優點,主要表現在WebSocket只建立一個TCP連接,可以主動推送數據到客戶端,而且還有更輕量級的協議頭,減少數據傳送量。所以WebScoket暫時來說是實時通訊的最佳協議了。
? ? 至于服務器語言選擇nodeJs,一是因為自己是做前端的,對javascript比較熟悉,相比于其他后臺語言,自然會更喜歡nodeJs了,二是NodeJs本身事件驅動的方式很擅長與大量客戶端保持高并發的連接。所以就選擇NodeJs了。
? ? 服務器的實現很簡單,先裝一個nodeJs的模塊,叫nodejs-websocket,直接在nodeJs命令行中敲入:npm install nodejs-websocket回車就可以安裝好了(注意,如果npm安裝不了的話,可以試試cnpm來安裝此模塊),然后就可以開始建立服務器了,因為有了nodejs-websocket模塊,所有很多工作都不用我們自己做,直接調用別人封裝好的方法就好了。
? ? 【服務端代碼,可以命名為server.js】,根據客戶端傳來的消息判斷哪個是game1,哪個是game2,保存connection對象。
var ws = require("nodejs-websocket"); console.log("開始建立連接...")var game1 = null,game2 = null , game1Ready = false , game2Ready = false; var server = ws.createServer(function(conn){conn.on("text", function (str) {console.log("收到的信息為:"+str)if(str==="game1"){game1 = conn;game1Ready = true;conn.sendText("success");}if(str==="game2"){game2 = conn;game2Ready = true;}if(game1Ready&&game2Ready){game2.sendText(str);}conn.sendText(str)})conn.on("close", function (code, reason) {console.log("關閉連接")});conn.on("error", function (code, reason) {console.log("異常關閉")}); }).listen(8001) console.log("WebSocket建立完畢")如下截圖:
【game1代碼,命名為game1.html】:通過點擊獲取三個框的內容,傳到服務器
<!doctype html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><title>Document</title><style>.kuang{text-align: center;margin-top:200px;}#mess{text-align: center}.value{width: 200px;height:200px;border:1px solid;text-align: center;line-height: 200px;display: inline-block;}</style> </head> <body><div id="mess">正在連接...</div><div class="kuang"><div class="value" id="value1">小明小明</div><div class="value" id="value2">大胸大胸</div><div class="value" id="value3">小張小張</div></div><script>var mess = document.getElementById("mess");if(window.WebSocket){var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');ws.onopen = function(e){console.log("連接服務器成功");ws.send("game1");}ws.onclose = function(e){console.log("服務器關閉");}ws.onerror = function(){console.log("連接出錯");}ws.onmessage = function(e){mess.innerHTML = "連接成功"document.querySelector(".kuang").onclick = function(e){var time = new Date();ws.send(time + " game1點擊了“" + e.target.innerHTML+"”");}}}</script> </body> </html>截圖如下:
【game2代碼】:獲取服務推送來的消息,并且顯示:
<!doctype html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><title>Document</title><style>.kuang{text-align: center;margin-top:200px;}#mess{text-align: center}</style> </head> <body><div id="mess"></div><script>var mess = document.getElementById("mess");if(window.WebSocket){var ws = new WebSocket('ws://192.168.17.80:8001');ws.onopen = function(e){console.log("連接服務器成功");ws.send("game2");}ws.onclose = function(e){console.log("服務器關閉");}ws.onerror = function(){console.log("連接出錯");}ws.onmessage = function(e){var time = new Date();mess.innerHTML+=time+"的消息:"+e.data+"<br>"}}</script> </body> </html>截圖如下:
運行截圖:
代碼非常簡單:很容易看懂,nodejs-WebSocket的調用也非常簡潔明了,具體nodejs-websocket的API可以看https://www.npmjs.org/package/nodejs-websocket,里面都有介紹,自己測試一下,就很容易了,客戶端的實現也是很簡單,就通過onopen,onmessage等幾個方法就可以實現了。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的HTML5+NodeJs实现WebSocket即时通讯的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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